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Posted: 6 Jun, 2023 @ 2:00am

之前从未涉足过魂系列游戏,也知道只狼区是一个必须发言小心谨慎的分区,咱也不知道它属不属于魂游,只能说这第一次接触宫崎英高制作出的游戏来说,体验是十分良好。
自己从小到大接触过不少游戏,小的时候也玩过诸如《盟军敢死队》这类硬核烧脑的游戏,长大以后却在开荒的时候习惯性地选择“normal”难度只为过一遍剧情,但去年开始也尝试挑战一些游戏的全成就。自诩对“难度”这个词也算有自己的见解和经历,但唯独“宫崎英高式的难”是从未涉足的。
一周目是50h不到,全成就是62h白金,惭愧的是逃了两次课,一是怨恨之鬼的跳楼杀,对于这个魂系boss,一路打铁过来的我实在是掌握不好“攻其阴睾”式的打法,二是只差“登峰造极”成就时,在计算了大致要刷的经验后,可耻地使出了秘传·风灵月影宗。
我知道尽管逃课至此,这个成绩在一众大神和弹幕面前也显得泯然众人。但这款游戏治好了我的电子内耗——执着于小黑盒时长的显示颜色、达到白金时的时长有没有保持不错的水准,这些在玩别的游戏的时候很执念的想法,在如今通关《只狼》后显得是那么的愚蠢和幼稚,因为我在体验该游戏时,是真真切切地体验到了宫崎英高游戏的魅力。
那就是,变强的不是主角,是你。
从一开始在苇名城外围推图时都要时不时回去坐一下佛,打了两个武士大将只会觉得是运气好过了而不是实力使然,到后来遇到boss第一时间观察其起手、后摇、罩门,从而想出反制的应变策略。即便是再来一次,烂熟于心打的我依然能将你斩于楔丸之下。
从一开始被第一个真正意义上的老师蝶夫人疯狂调教当狗,到后来觉得她终究只是一只扑棱蛾子罢了。
从一开始几乎都快背诵下来义父的三条戒律,到后来一招一式都只是方寸之间的洞悉,甚至享受起了预判并反制下一招的快感。
从一开始被苇名一心但丁的枪神风格以及维吉尔的满屏次元斩搞得措手不及,到后来觉得这位名叫“苇名一心”的玩家已经尽力了。
初见→通过去送熟悉招式→渐渐上手,甚至用掉仅剩的最后一次龙胤去搏一次击杀→须臾之间被反杀,懊恼不已,去忍杀小兵刷龙胤→放弃因为刷龙胤造成的手感退却以及时间浪费,直接拿boss当练功房→一命忍杀,这时你方才惊觉,自己悄然间已完成了之前想都不敢想的事情,怪不得都说魂类游戏简单,无他,唯手熟尔。
在自己玩只狼以及看视频拆解招式的过程中,我悟到了两点。
其一,刚玩的时候别贪刀,也别因为害怕疯狂垫步,你的空挡往往都是这时出现的,boss一招没防住或者没躲过就可以一套带走你;熟手以后得贪刀(也分boss,比如义父可以贪,一心这种快慢招的就得选择性),因为这个游戏鼓励你进攻,你也可以通过磨血条的方式去让打躯干更方便一点,但无论如何,前提都是你得出手,站在原地不动就中了老贼的“奸计“,只会诱发敌人的远程或者躯干下降而让自己更被动。只有在疯狂压制的近身战中,才会倒逼你一次次地熟悉招式,从而不断弹开。
其二,别把boss当成boss,把你自己当成boss。该畏惧的不是你,你才是那个有信心接下一切攻击的人,你才是那个没有破绽让对面那个“玩家”感到头疼的人。
我也刷到过一些帖子,有的老哥评论该游戏太难了,买来以后玩了几小时放了大半年就没动过了,有君评论“哪有那么难,本质就是一个背板游戏,只不过是缺少千锤百炼的勇气罢了”,看及此处不免百感交集,自己也正处于迷茫阶段,一想也想明白了,魂系游戏的魅力就在于此,它说难确实难,说简单也确实简单。魂系游戏如何上手?容易,你只要不断地去送就行了,不断地去送死、去试错,但在这个过程中你一定一定要加入自己的思考,想着这一次的经验下一次我能不能处理地更好,有没有别的方法去弹开这一招,弹不开能不能躲。
遇到问题不要躲避,想出解决或者优化问题的办法才是正道,拿不到好牌,别不打了,想办法打好一手坏牌。就像佛雕师对狼说的那句我最爱的台词一样。
“如果是真正的狼,会自行决定獠牙的用途。“
希望所有的只狼玩家,都可以尽自己最大努力体验游戏,甚至通关游戏,祝我们都无往不胜。
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