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///ULTRAREVIEW///

Eu já joguei muita coisa na minha vida, muita mesmo, desde de clássicos a obras-primas modernas, então saber que Ultrakill não é só meu jogo favorito de todos, mas também, em minha opinião, o melhor jogo que já joguei, e ele ainda não está finalizado, é algo que deve ser levado em consideração, é assustador a qualidade desse jogo que está em desenvolvimento, quando comparado com jogos triple A já lançados.

DESCENDO NO INFERNO

A história de Ultrakill é...confusa? Ela se inspira em inferno de Dante, porém, não há muitas referências além do sistema de níveis (layers) e temáticas, o próprio desenvolvedor já falou que nunca leu a obra, então o jogo se resume a: A humanidade foi extinta, Deus abandonou o céu, e as únicas criaturas vivas são anjos, demônios e máquinas movidas a sangue, com o sangue funcionando literalmente como combustível. Você é uma dessas máquinas V1 indo para o inferno em busca de mais sangue para continuar vivo, a lore se aprofunda nos acontecimentos antes do jogo começar, e como o jogo ainda está em desenvolvimento, grande parte da história atualmente se resume em teorias e especulações, o que se vê em jogo também não ajuda muito, sendo (atualmente) as interações do V1 com personagens que já tiveram seus arcos fechados.
Exceto por V2 e Gabriel.

ULTRAKILL E SUA MOVIMENTAÇÃO

Bom, Ultrakill é um jogo de tiro com movimentação frenética, um gênero de jogo bem desconhecido e, se feito de uma maneira sem muito cuidado, pode acabar bem ruim, mas não é o caso com esse jogo! A movimentação de Ultrakill é algo incrível, ela parece fácil de início; WASD para movimentos básicos, dash, walljump, um ground slam e um slide. só que esses cinco se casam tão bem que resultam em um dos movimentos mais fluidos que já vi em um jogo, sem contar como ele se expande em truques avançados usando da engine para alcançar resultados incríveis de movimentos, poderia fazer um review inteira só sobre as coisas que se pode fazer com essa movimentação, mas não irei. Talvez eu venha fazer isso, em um futuro bem longe.

O ARSENAL DE ULTRAKILL

Todo jogo de tiro precisa de boas armas, porém Ultrakill foi além, o jogo possui sete armas, onde duas são versões alternativas, sem contar as variantes.
Variante≠alternativa.
Para esclarecer, variante é um modo de tiro que varia da arma original, modo alternativo é uma arma que ocupa o mesmo slot da arma original, que utiliza as mesmas variantes de tiro.

Mas qual fator faz as armas de Ultrakill especiais?

Além de todas as variedades, as armas de Ultrakill interagem uma com a outra em maneiras criativas, por exemplo: usando o tiro secundário da shotgun ela atira uma granada, que apenas explode ao tocar no chão, mas você pode usar o revólver para atirar na granada antes dela cair no chão, causando uma explosão mais precisa, e isso é a interação mais simples, novamente, se eu fosse me aprofundar nas mecânicas essa review não teria fim, é sério, são várias as interações das armas em Ultrakill.

A MELODIA FORJADA POR ANJOS

Hakita, o desenvolvedor de Ultrakill, também é um grande artista musical, sendo todas as músicas no jogo feitas por ele, (exceto por algumas poucas) não sou um grande nerd de música para entender todos os truques e pequenas coisas que Hakita usa em suas músicas, porém posso falar sobre sentimentos ouvindo as músicas, e qual era a intenção do compositor. Hakita usa um set de bateria em todas suas músicas, que já virou sua marca registrada em seus trabalhos, sendo incrível como ele usa esse set mais agitado em até músicas calmas e ainda assim, não estragando seu ritmo. Hakita também sabe usar suas músicas para te fazer sentir uma emoção específica, SPOILERS:o baixo usado na música da primeira luta contra V2 é tão marcante que Hakita o usa como marca para o personagem, assim antes mesmo de se encontrarem na segunda luta, o nível já abre tocando a mesma sinfonia do baixo, já que o intuito é que o jogador sinta que dessa vez a luta é uma revanche pessoal com o V2, e não apenas uma luta aleatória entre os dois, isso também é feito com o Gabriel, e de certa forma com o Rei minos.Metade dessa parte foi o spoiler, né?

A GAMEPLAY

A gameplay de Ultrakill é nada mais do que a junção perfeita de tudo que falei até agora, com algumas mecânicas únicas e interessantes. Em Ultrakill não tem como se curar de maneiras convencionais, a unica maneira de se curar e se banhar no sangue de seus inimigos, (exceto por parrys e orbes vermelhos porem os orbes são tão raros que não a como depender deles) isso te força a ser ativo em lutas e perseguir inimigos para que se cure, alem disso no jogo a um sistema de pontos de estilo, similar ao de Devil may cry, onde recompensa jogadores a utilizar o arsenal completo e matar seus inimigos de maneiras mais criativas. Os inimigos também são bem pensados, temos inimigos perseguidores que geralmente ficam no chão, eles não são uma grande ameaça porem forçam o jogador a continuar em movimento constante caso não queria levar dano, e os mais fracos dos perseguidores são como curas grátis, porem em grandes grupos podem causar um dano considerável ao jogador, Também a os inimigos atiradores, eles forçam o jogador a usar seu dash para desviar dos projeiteis ou usar seu parry, um pouco mais difícil porem bem mais recompensador curando o jogador totalmente e refletindo o projetil causando uma explosão, atualmente a poucos inimigos de suporte no jogo porem são bem chatos e podem estragar o plano do jogador rapidamente te forçando a os priorizarem, e por fim os grandões muito dano, muita vida devem ser seus alvos principais, todos seus recursos mais fortes e escaços devem ser usados neles para que não virem um problema mais tarde. alem de suas armas o jogador tem em seu arsenal, SPOILERS: uma modificação de um braço vermelho que ajuda a controlar grandes grupos de inimigos com explosões, um braço verde que tem um gancho que se pode atirar nos inimigos, com inimigos mais leves e menores você os puxa com o gancho, inimigos maiores você que voa em direção a eles, o braço verde de certa forma e uma mescla entre combate e movimento, porem seu uso diminui a vida total do jogador por um tempo limitado caso tenho sofrido dano. sofrer dano demais também ira diminuir seu total de vida temporariamente, a gameplay de Ultrakill é extremamente frenética e te força na chamada "fun zone" para conseguir ganhar, ou seja, ou você usa das mecânicas e se diverte, ou você não passa de fase.

NOTA FINAL SOBRE ULTRAKILL

Esse jogo é incrível e nem mesmo com essa review consegui tocar o pico do iceberg de tudo que esse jogo tem a oferecer, essa é minha primeira "review séria", coloquei bastante trabalho e amor nela, já que esse é meu jogo favorito. Se você honestamente gostou, deixe um comentário expressando sua opinião, caso ache algum erro ou discorde com algo que falei peço que educadamente me corrija nos comentários dessa review.
Eu amo esse jogo muito, e acho que vale a pena comprar, a cada Update ele fica mais caro, então qualquer hora é uma boa hora para comprar esse jogo!

E com tudo que eu disse eu sinceramente acredito que esse jogo merece a nota de 10/10!
MANKIND IS DEAD.
BLOOD IS FUEL.
HELL IS FULL.
-creditos-
revisador:
NimjaBR13 "Cara gosta mais do jogo do que das 3 namoradas dele seloko"
escritor:
Apollyon "meus dedos doem"
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣧
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⢀⣄⣿⡇⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣧
⠚⢻⣿⣧⡀⠀⣿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⡆
⠀⠈⠉⠉⠻⣿⣿⡗⣯⣿⢿⣿⣿⣿
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.Apollyon 27 Sep, 2024 @ 7:07am 
Valeu meu mano ezoberadamente foda, Shinobi Brasileiro 13.
NimjaBR13 | Artur 27 Sep, 2024 @ 6:15am 
Feliz aniversário pato ezoberadamente edgy
.Apollyon 26 Mar, 2024 @ 5:50pm 
theyputthemamsnrhbrchehfdeinthesoder!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
NimjaBR13 | Artur 26 Mar, 2024 @ 5:04pm 
theyputmastahshreifiacan
.Apollyon 26 Mar, 2024 @ 4:52pm 
Masterchief, o que voce esta fazendo nessa nave covenant?
Senhor... Player Tauz
NimjaBR13 | Artur 26 Mar, 2024 @ 4:23pm 
isso é halo-ou-ou-ou yeah
mamamasterchef
halo-ou-ou