No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 895.5 hrs on record (727.5 hrs at review time)
Posted: 16 Jun, 2022 @ 3:25pm
Updated: 21 Nov, 2023 @ 10:30am

No quería hacer esta review antes porque quería echarle muchas horas al juego primero y dejar que se pase el hype para poder hacerlo de la mejor forma posible, aun así, porque nobleza obliga, toca empezar admitiendo que Elden Ring se convirtió en mi juego favorito de la historia, no soy de los jugadores súper veteranos de la saga, empecé cuando salió Dark Souls 3, juego que honestamente amé y tengo muy buenos recuerdos porque además vino en un momento bastante jodido de mi vida y era mi distracción de mis problemas (probando también luego Dark Souls 1 y Sekiro cuando salió). En el momento de escribir esto llevo en total más de 650 horas jugadas en el juego, 642 en mi personaje principal en el cual la idea es conseguir todo lo del juego y llegar a max lvl y 14 horas en otro que la idea es pasarse el juego siendo siempre lvl 1 y sin invocaciones, con la idea próxima de hacerme otro pj hasta lvl 150 para PVP. Puedo decir que Elden Ring es un Souls en toda regla, pero también es el más digerible de todos, a la vez que para mi el mejor, no es perfecto ni mucho menos, pero con sus virtudes alcanzó para que lo ame y se vuelva el mejor juego que haya jugado.

***PROS;
- Diseño Artístico: Lo primero que quería poner como pro, porque antes de entender nada del juego o llevar tiempo para analizar algo en profundidad, es salir de la zona del tutorial y quedar asombrado por un paisaje que no solo es bonito porque es lindo de ver, son los contrastes propios de colores y lugares que divisamos a lo lejos lo que impresiona, en ese primer contacto con su mundo abierto tenemos un panorama completo del castillo de velo tormentoso, el árbol áureo, la primer iglesia entre otros, y es un constante en el juego chocarnos con lugares que impresionan a la vista, y que muchas veces nos hacen preguntarnos qué pasó ahí.

- Mundo abierto: Es increíble, la libertad de exploración está muy bien lograda, solo tenemos un mapa al que podemos acceder y una brújula en pantalla, eso y nuestra curiosidad, ves un castillo a lo lejos? podés ir, no hay un muro invisible, una restricción de nivel ni nada que te lo impida, la entrada a una cueva? hora de aventurarse (por cierto ninguna mazmorra está hecha de manera procedural, o sea no son aleatorias, está todo hecho a mano), lo que sea que llame tu atención (y creanme que siempre hay algo, cerca o a lo lejos que divisar y que despierte nuestra curiosidad) siempre es accesible, y dentro de cada cueva, cada fuerte, cada castillo, otro mundo aparte.... simplemente sublime.

- Variedad de build: La variedad de armas que tiene el juego es simplemente increíble, sin contar los escudos como armas, hay un total de 309 armas distintas, de las cuales se separan entre 30 categorías de armas (dagas, puños, látigos, hachas, espadas, ballestas, arcos, garras, guadañas, hojas doble, alabardas, katanas…), 69 escudos distintos, a su vez hay 91 cenizas de guerra (son habilidades de arma, si no te gusta la que tiene tu arma podés ponerle una ceniza de guerra para cambiarle la habilidad, así como cambiarle el tipo de daño y sus escalados), sumado a la increíble cantidad de habilidades únicas que hay en las armas de por si no las modificamos con cenizas de guerra. Básicamente, cada partida es distinta porque hay mil maneras de jugar el juego, miles de combinaciones y builds distintas para hacer, mil maneras de jugarlo nunca atadas por tu clase, ya que todos pueden usar todo (la clase que elijas únicamente condiciona tu equipamiento y stats iniciales). Por cierto tanto los hechizos y encantamientos, como las habilidades de armas llegan a sorprender no solo por su variedad si no por lo bien hecho de muchas animaciones.

- Dificultad: Puede que no para todos esto deba estar en PROS, y lo entiendo, no es un juego para todos y al igual que los demás Souls no lo es porque no pretende serlo y es consciente de ello, pero la dificultad del juego está bien lograda, no es un ¨es dificil porque no compraste X pack que te da mas poder¨, no es un ¨es dificil simplemente porque sos lvl bajo aun¨, es un es dificil porque tengo que aprender las mecanicas, porque algo estoy haciendo mal, y es dificil para todos, todos estan jugando la misma dificultad, pasando por los mismos desafios, sufriendo con los mismos bosses, no siempre la dificultad está perfectamente equilibrada, pero no es una dificultad artificial de ¨es dificil esta parte porque hay 50 enemigos en una habitacion pequeña¨, y en la constante derrota está la practica, en la practica, el aprendizaje, en el aprendizaje, la victoria, y en la victoria ante el desafio que parecia a veces hasta imposible, está esa satisfacccion que no da cualquier juego que simplemente ganaste al subir unos lvls o al pagar mas, o porque de por si era facil hacerlo, y luego de dicha victoria, un nuevo desafio para volver a perder, sufrir, pero aprender, y volver a ganar, sublime. Cabe destacar que esto es la mayor parte del tiempo, pero hay algunos peros en los que siento que la dificultad no estaba tan bien balanceada o tan bien lograda como en otros.

- Variedad de enemigos: La cantidad de enemigos que tiene este juego no es ni medio normal, y no hablo de bosses eh, enemigos, normales, del mundo abierto, es que si uno hace un conteo (o revisa alguna wiki) no se entiende como crearon tantos enemigos únicos con mecánicas, apariencias y movimientos distintos, y ojo que no son enemigos con 2 movimientos distintos y ya, hasta he visto en youtube movimientos o agarres de enemigos normales cualquiera que todavía no conocía, le pusieron un esmero recalcable, no tengo la cantidad exacta (en ambas wikis aún no están todos listados a día de hoy) pero sobrepasa, por mucho, los 100 enemigos, los hay de todo tipo obviamente entre tanto repertorio, y es algo que se agradece y mucho, le da más profundidad al enorme mundo abierto y hace que cad zona se sienta más fresca.

- Algunas batallas de bosses: de los bosses repetidos y tal hablaremos luego en contras, pero ahora toca hablar de lo bueno, algunos bosses son simplemente memorables, su lore, sus mecánicas, su apariencia y música, todo alrededor de ellos es increíble, Rennala con una primera fase con mecánica y una segunda fase increíblemente bella, Radhan (mi boss favorito del juego) Épico le queda corto, la conocida Malenia, tantos bosses únicos con batallas increíbles!

- OST: La banda sonora del juego es de lejos la mejor de todos los souls, por mucho, explorar la (increíblemente bella y bien hecha) escuela de magia de Raya Lucaria con esa música de fondo, pelear contra el abominable Astel con su canción épica, ni que hablar de la música del boss final, la mejor canción del juego sin duda, a diferencia de Souls pasados acá siempre hay música ambiental de fondo que varía según la zona, mazmorra o batalla en la que estés, y se nota que pusieron especial énfasis en esto.

***CONTRAS:
- Optimización: Como es usual en los juegos de Front Software, la optimización es muy pobre, no es tanto por tema de bugs que hay, pero la verdad en ese sentido va en la lógica con el tamaño de su mundo, es el rendimiento en comparación con sus detalles gráficos (muy pobres por cierto, lo salva el diseño artístico que disimula algo sus gráficos desfasados) a eso sumale los tirones que dentro de todo ya están bastante corregidos la verdad eso era más al principio, pero el juego está simplemente mal optimizado.

- Un New Game+ desaprovechado: No empecé un NG+ esperando encontrar que los enemigos cambien ni nada, pero abrir un cofre y que esté vacío porque contenía un objeto único que ya agarraste en tu primer viaje te rompe toda la sensación de exploración tan rica que tiene el juego, poneme una flor aunque sea lo que sea, pero hacer el puzzle de una torre para subir y abrir un cofre que no tiene nada de nada… Aunque quien sabe, probablemente lo arreglen (espero) en un parche futuro.

16 de junio de 2022, Argentina, Elden Ring parche 1.05
Was this review helpful? Yes No Funny Award