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《死神模拟器》:骨钉粉丝的狂欢盛宴
这款游戏就如同这篇测评的标题一样,算是一款骨钉工作室送给自家粉丝的一个奖励作品,Q萌可爱的画风加上多种衣服的换装,再加上多种自家IP庭院的角色登场交互,如果你是庭院的粉丝那就是好玩!必须品尝一下~

一部不错的粉丝作品
咳咳,话归正题。这款《死神模拟器》是骨钉工作室推出的一款全新独立游戏,虽然我个人还是挺期待之前的《克家菜》,不过既然先端上来的是这款短小但是精悍的粉丝作品,那咱也先来品尝一番吧。

“你醒啦~手术很成功,你已经变成了个女孩啦!”游戏一开始,玩家们就会发现自己变成了这座死神塔之中新晋的一个实习死神,而我们也将会看到可爱的小死神(๑>ڡ<)☆,以及一些对应的NPC角色,在简单的了解到我们身为死神的使命之后,就要出塔去收割灵魂啦~

需要注意的是,这款游戏算得上是一个简单的交互式文字游戏,玩家们每回合都会遇到不同的事件,而这些事件都会让我们做出选择,而当我们做出了对应选择之后就会获得一定数值上的影响,这也关系到我们的四维。

而让我没想到的居然是,四维属性不能够无脑的拉满和无脑的降低,我亲身试验了一波无论四维哪个属性拉满或者为零都会触发一个全新的结局,然后让我们的灵魂回归死神塔重新开始游戏,这种设计来说就和星露谷中自由自在没有任何惩罚的时间系统设计一样,玩家们不需要担心失败了会怎么样,重新继续开始即可。

而在我们前进的路上也会发现不少的该工作室在《犹格索托斯的庭院》之中的角色,例如我们的可爱商人星野,超级大猫猫王猫山王等等老多的角色,玩过庭院的玩家看到这些角色出场可以说是十分的惊喜。

对了,每一次遇到星野的时候一定要记得去买点东西或者说是投资一下,每次投资都是全部灵魂梭哈的快乐谁能懂!只要不亏就是稳赚(是谁第一次目标的2000灵魂满足不了啊!)

总结一波啦~
这款《死神模拟器》整体游戏性其实并不高,只是单纯的做选择题规划数值和灵魂的积累,但如果你是庭院的粉丝的话就能够看到许多庭院的角色在里面出现并且与之进行互动,所以本质上还是推荐玩过庭院的玩家进行游玩。
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Đăng ngày 21 Tháng 11.
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《Misao2024重制版》:仍操虐我千百遍,我仍待她如( )
这一部《Misao2024重制版》算是经典的恐怖游戏《Misao》的重制版,当然这里面还有着一些其他游戏的彩蛋诸如《狂父》的阿雅嘿嘿,在后续的线索里面也能否找到对应的内容。

恐怖游戏?嗷,这叫俺的一千种死法
这款游戏整体上画风采用的是像素的,说重置吧其实又有点小简陋,但是画面上倒是挺舒服的。游戏开局我们能够选择男女主,后续剧情的展开除了开始对话的时候文本会变成早乙女/叶真人名不同之外没有任何区别,但是让我没想到的地方在于女主的名字叫做操,当然游戏名翻译过来也是操。

而在游戏之中我们主角还有一个特殊的超能力,那就是【绯红之眼】。这项能力可以让我们在游戏之中看到一些线索的提示以及对应的文案,算是一个类似于《刺客信条》里面鹰眼的作用,算是跑图必备之物。而同样有一个十分重要的功能就叫做随时随地都能做存档,这算是官方对玩家放下的一大仁慈吧。

剧情内容方面作为一款以剧情内容推进的恐怖游戏来说我肯定也不会头里,而这款游戏在剧情展开的时候会伴随着一个十分具有特色的内容,那就是各种各样稀奇古怪的死亡方法而开展,你别说后面推剧情的时候我还在不断的探索各种新奇的死亡方法。

死法很多的,几十上百种那可谓是绰绰有余。包括但不限于看一个公告被栅栏切成两半,爬柜子躲不进去被电锯人从屁股开始切成两半,好奇心进两个书架中间被书架夹死,路过走廊玻璃突然被外面飞过来的玻璃渣打死等等,死法可以说是相当的多(好多死法我真的是特别佩服制作者的脑洞)

而在剧情里面肯定也少不了大量的剧情杀,目前来说死的大部分人都算是死得其所,每一次NPC角色死亡之后都会有一段对应的回忆展开,和小操的诅咒都有着相当的关系,死亡之后校外的墓碑也会对应的亮起来。

总结一波~
整体来说,这款《Misao2024重制版》算是一款十分不错的恐怖游戏(在我玩过的里面算得上最好的几款),之前玩过的登录Steam的《青鬼》也挺不错。而大多数NPC也算得上是死有余辜了,有兴趣的玩家一定要体验一波~

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Đăng ngày 18 Tháng 11.
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《火湖》:从割草哥布林开始的肉鸽类塔科夫游戏
前言
肉鸽类型的游戏相信大家都不陌生,或多说少肯定都略有尝试,再来说一下塔科夫类型的游戏从《逃离塔科夫》开始也是有着许多诸如《暗区突围》,《三角洲》等类塔科夫的游戏登录,但是让我怎么也想不到的居然是有人把这两种模式相互结合起来了。
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这就是我们今天的主角,前段时间在Steam推出之后广受大家好评的第一人称FPS肉鸽+类塔科夫玩法的全新游戏《火湖》,虽然我也不知道为啥这游戏要叫火湖嘿嘿~

一根烟,一把枪,一个地牢,一局收获
开局开车被人撞,这气我能忍?那不还得拿起枪就是干!随着我们追着女巫进入了洞穴之后,也正式的开始了这一次游戏。

游戏本身的UI界面可以说是十分的简介,基础的血量搭配上子弹的弹夹图标就是全部的内容了,画面上也是低面的卡通像素风格,但是你别说的是枪械本身的射击手感还挺不错,并且基础近战的打击感很独特,尤其是对上特定的音效。

游戏本身的玩法就是通过不断的地图闯关,在选择的主题之中随机生成不同地形,这些地形里面都有着对应的怪物产生,以及地图之中也潜藏着不少的资源可以收集,例如最开始超爱的紫色小蘑菇,虽然恢复的效果只有1滴生命值并且蘑菇还是单独占据一个格子,但是架不住人家一次性来的量大啊!

并且在地图之中我们还会遇到各种功能性的NPC,诸如卖我们武器子弹的武器商人,卖我们各种卷轴的修女,还有天天想着敲诈我们附魔卖魔油的小黑等等,我们可以利用手上的物资和他们换取金币或者直接用金币购买各种物资。但是这款游戏在这方面也显现出了缺陷。

那就是商店卖的东西是有限的,虽然这很塔科夫但是作为一款单人游戏并且肉鸽元素比较浓郁来说,后期金币溢出之后本身背包和仓库塞格子也放不了多少东西,改好了的武器加上一些资源就直接塞满了,子弹购买之后也是直接有着专门的数值计算,所以往往就会产生一种有钱但是你买不到子弹,进图你不能到处“biubiubiu”的爽快割草了。

小小的总结一下~
这款《火湖》我个人觉得更加适合喜欢肉鸽元素偏重的玩家尝试,当然其中类塔科夫的内容还是挺多的,一旦失败就是全身家当都丢进去,并且想要返回教堂的话还得打到地图一半左右的进度去摸血池获得能量,再加上本身的价格也不算便宜,所以玩家们自行斟酌一下吧~
Đăng ngày 13 Tháng 11.
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《索尼克X夏特:世代重启》:我都玩索尼克了那就别松开冲刺
前言
相信对于不少的玩家来说,耗子这种东西都有着独属于自己的回忆。例如一说到“黄皮耗子”大家第一反应就会想到GF出品《精灵宝可梦》的皮卡丘,单一说到“蓝皮耗子(刺猬)”的话,估计也有不少人知道他是Sega的IP人物索尼克

“音速的索尼克”,相信不少的人都见过这一只喜欢穿着AJ跑步的蓝皮刺猬,就和喜欢穿着靴子的猫一样与众不同。而小时候在FC掌机上面以及电视动画片之中和大家见面的或许更多,不过对于当时的我来说可能还是接触黄耗子更多一些(笑

按住RT不放手,谁说大街上跑的只能是鬼火?
不过虽然索尼克在小时候作为大家常谈起的对象,但是要说深入接触的话严格来算一部也没有(听过最近的未知边境算不算😋),这一次的《索尼克X夏特:世代重启》算的上是我正式入手体验的第一部索尼克IP了,体验上来说用一句话概括“很符合我这种清澈而又愚蠢的大学牲.JPG”对了,我感觉夏特的内容更爽快一些。

这款游戏采用的是全3D的建模,内容上可以说是两部不同内容相互交织组合成了一部大的合集。和名字一样,游戏中可以选择进入索尼克的剧情或者是夏特的剧情(怎么感觉有点消光启动器的感觉了?)对于刚入坑的我来说肯定得先选蓝皮刺猬索尼克的剧情体验一番啦~

一进入剧情,我唯一后悔的地方就在于为什么默认的配音选了英语,这有种听着以前动画片配音的怪异感。而剧情的展开来说就和前面讲的一样,对于其他玩家来说可能会有点幼稚,但是对于我这种大学牲口来说程度恰到好处!伙伴被困然后不断通关各个关卡拯救伙伴。

在我们跑酷的时候有个设计感觉太赞了!那就是会根据场景来自动变换玩家们的视角。例如我们在正常情况下就是横版的跳跃视角,但是在一些特定的轨道上面就会变成类似于《地铁酷跑》里面那种看着角色背影往前冲刺的视角,并且中间的切换过程很丝滑以及演出效果很不错,尤其是BOSS战的时候,赞一个!

而在我们通关了经典的三个关卡ACT1/2之后就会解锁一大堆趣味小游戏,在我们之前遇到过的地图之中选取一段场景,并在其中放置对应的关卡要求,例如考验玩家跑酷跳跃能力的气球玩法,就玩家们不断的通过气球进行跳跃最终到达关卡。
心跳水立方一样的下落玩法,就是赌这一手心跳的感觉!大胆往下跳不要怕!
大力出奇迹,谁说粉红色的妹妹锤人的时候不会痛?你不知道粉色切开都是黑色的么!一锤两锤,80+80的感觉来提高大家跳跃能力!

最有意思的玩法还是游戏机,我这没想到能够在索尼克里面打三维弹球!上一次玩三维弹球的时候还是在家里那台Win7电脑上面,真怀念啊,玩法也是相当简单易上头!

夏特:世代重启?我直接2077年演出!
画面一转,咱们直接来看看这款“双子星”游戏的另一个板块,那就是夏特的剧情内容。
说实话我当时一度的怀疑官方的亲儿子到底是“蓝色音速刺猬”索尼克,还是“红黑闪电刺猬”夏特了。夏特上来之后的剧情画面表现,模型的细腻程度我感觉远超索尼克,尤其是游戏跑酷上手感的差别,就像是2024年与2077年的区别。

在我们玩索尼克的时候能够明显的感受到,想要往右边冲刺的时候面对左边了不能够瞬间转过来,而是会直接向着左边冲刺,并且一些跳跃和突进,衔接冲刺的时候也不是特别连贯。但是玩夏特的时候就没有这种感觉了,整体下来的感受一个词就能够概括“丝滑”,没错,就和边走边吃德芙一样的纵享丝滑~

并且夏特一开始就是出现在一座科技城市里面被创造出来的,锁定冲刺居然是“biu”的一下闪现过去的,冲刺的时候还有着金黄色的波动,难道你就是传说中战斗力爆表的“超级赛亚刺猬?!”(狗头滑稽.JPG)炫酷那是真的炫酷啊。

并且夏特一开始也拥有着一个专属技能,隔壁的索尼克直接馋的嘴角流下了眼泪。混沌控制作为夏特的技能来说实用性也是相当的不错,在一些地图上面能够直接“砸瓦鲁多”让移动的板块停下来,尤其是剧情里面暂停了时间之后居然紧接着的是一段爽快的“欧拉欧拉欧拉”!爽不爽那肯定玩家知道,但是我知道这欧拉是真的太快啦!

小小的总结一波~
整体来说,如果你是这个系列的粉丝来说我个人觉得性价比肯定值得,如果你和我一样是刚入坑这款游戏的话,两百多直接拿下索尼克和夏特两部曲,一份价格拿下两部游戏那肯定也不亏,并且玩法上面也是挺丰富的,一些场景的演出也挺不错。(虽然我个人还是更喜欢夏特一点,你看首页图夏特站中间,两个形态索尼克在两边就知道谁是主角了对吧(bushi!)

并非只有太阳和白羽能与天空作伴
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Đăng ngày 8 Tháng 11.
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《我之罪》:量大管饱,还有免费更新!
前言
《神之亵渎》这个系列不管你玩没玩过或许都知道这是一款经典宗教风格十分浓郁的作品,这个系列来说我玩的比较深刻还是这一次体验的《渎神2》,因为最近也是推出了全新的大型DLC【我之罪】以及免费的全新内容,正好一起体验了挺不错的。
地图的全新扩展!

这一次的DLC更新因为我是本体和DLC一起游玩的,所以我也分不清具体的内容只能够知道个大概,但是通过朋友100%全地图本体通关之后购买DLC来看,原本100%探索变成了72%探索就能够知道更新的东西有多么的多了。

但是就和前言说的一样,因为其本身是分为了两个部分进行更新,所以全新的地图分布上面会比较散(但是我一起玩的就没这个感觉反而全部都是新奇体验!嘎嘎嘎)并且DLC的进入方法拿钥匙的地方都有着大量攻略讲解就不一一赘述了。

全新的机制和武器
这一次的DLC带来的除了地图上的内容扩展还有着全新的地图机制,以前的地图交互基本上是侧重于双剑攻击镜子,锤子攻击大钟等等,而在本次全新内容之中则是加入了一种“绿油油的”交互,看来这个宗教也是相信“想要生活过得去,头上就得带点绿”的嘿嘿~每一次攻击对应的绿壶之后就会使其对应的绿色墙面由虚化转变为实体,由实体转变为虚化,对应的环境变化也加大了地图解密的工作量,脑细胞严重不足! [/h3]

并且在一些地形上面还增加了冰面地形,当玩家们踩上去的时候就会立马碎掉,这个需要玩家们去获得对应的碎步能力之后才可以通过“亿点点”的技巧过去,别问我为什么知道直接跳过不去(先生,你也不想别人知道你在这里跳十几分钟的事情吧!)

对应的武器方面也是增加了一些,而我用的比较多的就是那把丢剑气穿过荆棘之后会突刺过去的剑,听朋友说这还是第一部里面的武器?反正在游戏里面很多地方的跳跳乐都需要用到它(该死的跳跳乐!)

总结一波~
整体来说这一次DLC【我之罪】的体验还是挺不错的,虽然我也不知道我体验的是本体还是DLC嘿嘿,但是好玩就对啦!

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Đăng ngày 7 Tháng 11. Sửa lần cuối vào 7 Tháng 11.
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《恶魔轮盘》:你猜猜我这一枪有没有子弹?
前言
众所周知,赌这一个本身就带有极大程度的吸引力以及诱惑性质,类似于Rogue类型的游戏就是通过每一次不同随即性来调动玩家们的兴趣。而前不久一款名为《恶魔轮盘》的游戏突然大火了起来,其本身就是采用了最原始的玩法“赌”!

一实两空?强者总是先朝自己开一枪!
游戏的画面上通过偏向于复古加黑暗的构筑以及对手偏向于黑暗童话的造型刻意的对玩家心里进行了压力制造,毕竟真正的赌局尤其是以生命为代价的时候,本身心理上的博弈也十分重要!

游戏的玩法十分简单,进入房间之后就会在桌子前面坐下,然后正中心放了一把散弹枪。每一轮会展实实心弹以及空心弹的数量,然后全部装进弹夹,这个就和大家熟知的“”老俄转盘”一样,玩家会先手拿到散弹枪,然后选择对自己或者对手开枪打出一发子弹,谁也无法预料枪里面打出的这发子弹到底是实心还是空心。

而一般遇到两空一实的情况,真正的强者都会对着自己开一枪,赌的就是三分之一到不了自己身上(喜欢我每一次实心弹都是落在自己身上的感觉么~)但,真正快乐的地方不就是在这里么?

单独赌枪缺点味?那就加点调味剂吧!
单纯的和对手博弈子弹玩久了难免会有一些单调,那就让我们来为比赛增加一些筹码吧!在我们每一回合开始的时候,可以从宝箱里面掏出两个道具(决战的时候可以掏出四个道具),而道具的玩法就多样了起来。

例如我们可以用放大镜来查看枪里面的这颗子弹是实弹还是空弹,这也决定了这一枪是否开向自己还是对手,再比如给这一枪加点彩头,直接将枪头割据掉成为短距散弹枪获得两倍伤害,玩的就是超级心跳!又或者给对手使用一个手铐,强行控制他下回合无法行动等等,是不是一下子就有趣了起来!

小小的总结一下~
游戏本身的玩法来说偏向于简单的对赌,玩的就是运气与心理的博弈,本身也支持好友之间多人的游玩,不过很可惜没有野队组人,只能够自己找人玩。但是搭配上本身的价格来说,这未免不是一款精致的趣味游戏~


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Đăng ngày 6 Tháng 11. Sửa lần cuối vào 6 Tháng 11.
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看了那么多手游吹逼解放双手的肉鸽,结果真解放双手的肉鸽还是得看Steam单机。很喜欢把所有操作量都放在抉择上的设计,基本上就是完全引导你去尝试不同组合和搭配,策略性很足
Đăng ngày 4 Tháng 11.
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58.4 giờ được ghi nhận
剑指GOTY?平稳落地的《暗喻幻想》出色,但是仍旧有所欠缺

如果说让你们想一家数十年耕耘在一个类型的游戏之中的游戏制作公司你会想到那一家?有的人可能会想到制作了MMO中无冕之王魔兽世界的暴雪,有的人也可能会想到开发了一部比一部摆烂,甚至堪称年货但却举目望去无敌手使命召唤的动视,而我却会想到那一家成立了几十年的Atlus!

你要问我Atlus是一家怎样的公司?那我只能够告诉你这家开创了两个大名鼎鼎的IP系列《女神异闻录》和《真女神转生》,当然还有世界树,公主皇冠,魔剑系列等各种知名IP,不过对于我来说还是前两个更加的熟悉,奥对了,还有一个我虽然没有品尝过但却如雷贯耳的《灵魂骇客2》😋😋

2024年?错!这是Atlus大年
Atlus,可能有的人并不是特别了解这家公司开发过什么游戏,但是只要将“天下第一JRPG”,“女神转生”等关键词语说出来,大家难免会在脑海之中产生出印象(不知道是啥的出门左拐😡😡)而今年对于Atlus来说更是十分重大的一年,不但有着《女神异闻录3Re》的本体+DLC和《真女神转生5》两大镇家之宝重置推出,还有着耗费无数心血甚至请出“老一辈”制作者出马的全新IP《暗喻幻想》。

当然出的多那肯定不能够说什么大年,但是玩家如果评价都不错那肯定就是有点东西在里面了,因为找不到图了就刚好用SEGA今年的游戏图看一下。今年的P3R均分87,SMTV均分87,暗喻幻想均分94,这三款游戏的分数“啪”的一下贴你脑门上就有一种“张飞三声喝断当阳桥”的感觉,就问你害不害怕!

而最近刚推出不久的《暗喻幻想》则是再一次让我见证了Atlus传奇的荣光。虽然在第一次看到宣传片的时候我就感觉到了这款游戏灌注了制作组大量的心血(那可不,三个老前辈都重出江湖了,这阵仗不可谓是不大!),并且一度风采让我认为可以剑指今年GOTY重回神坛,不过几十个小时的游戏体验来说只能够表示“很可惜,实力十分顶尖但是部分地方还是略有欠缺。

浓墨重彩中世纪,异世界牢理与埃葵斯的成王之旅!
众所周知,Atlus的游戏能够在JRPG这一领域长久的站在T0的梯队,很大一个原因是因为其游戏都有着自我的核心概念,诸如《女神异闻录3》之中的生死考验,而在本次《暗喻幻想》里面则是转变成了种族,阶级,歧视等较为严肃的题材,这种题材下面各种不同种群的人们相互交织,再加上主角团中汇聚了所有不同种族,共同创建平等公正的世界。

这一概念下来那可以说直接吸引了大部分的玩家,尤其是主角团还有异世界牢理+埃葵斯合体的感觉,你别说城镇里面的海报一眼过去主角是埃葵斯的感觉,在看看路易的海报是不是有种.....嘿嘿嘿的感觉~不过牢理至今还在月球失联中ing

同时人物性格方面的塑造也是Atlus的拿手好戏,COOP等级与对应内容的支线剧情也同样是必不可缺的重中之重!而较之与前几作中COOP剧情和主线剧情有着强烈割裂感不同(点名P5里面龙司COOP和主线差别太大了吧),这一作在这方面能够感受到下了不少的功夫,割裂感可以说是大大的降低了!甚至骑士和小偷等角色的COOP剧情还十分的吸引我(小偷是什么紧跟时事!)

并且这一作在游戏开始就直接将一切摆在了开始,如作为“局外人”玩家的我们,一开始就知道了路易是刺杀国王的真凶,当然大家都知道只不过没人站出来而已。而我们也会向着“刺杀路易”这个目标不断的前进,一路上邂逅我们的羁绊,别说这一代铁甲战车的设计还真的有点意思!

当然,在还未体验这款游戏的时候还在担心Atlus驾驭不住这种种族变革的大框架剧情,甚至说路易这个角色的剧情会有《女神异闻录5》之中“松饼人”的剧情人设一样,不过还好,就和我标题所说的那样,《暗喻幻想》整体游戏都平稳的落地,并且斩获了94分的优秀成绩!大家也对路易这个角色感到惊艳(虽然我感觉后面有点难蚌)

插卡变身阿基态小超人,Henshin!细数你的邪恶吧
在《暗喻幻想》中,既然是一个全新的IP了那肯定得做出大方向上的改变,主角团使用的战斗能力不再是面具了,而是由内心觉醒有着“古代英雄之资”的阿基态!使用的时候整个人也会主角变身成假面骑.....走错片场了,变身成对应阶级的阿基态形态,根据不同COOP的内容也分为了骑士,小偷,舞者等各种内容。

咋一看种类虽然少了但是官方却将其转而变成了满足一定条件之后就可以升阶的设计,最大的改变就是并不再是只有主角一个人可以“转换面具”了,所有的主角团都可以通过一种名为MAG的资源进行学习其他阿基态,同时随着我们COOP等级的提升还能够解锁一个名为“扩展槽位”的东西,可以在对应角色已解锁阿基态中随意搭配主动或被动技能,喜欢么,不再是四个技能槽位,这一次超级加倍之后还能够学习其他阿基态技能!玩法大大提升。

并且在所有阿基态中还有两个十分特别的阿基态。那就是舞者和召唤师,前者能够通过收集我们熟知的“愚者”,“教皇”等经典塔罗牌面具,然后在船新版本“天鹅绒房间”里面进行制作出对应阿基态面具,是不是有一种王小明拿别人力量大喊着“你的力量我收下啦,henshin!”的感觉?

而召唤士则如同其表面一般,通过收集各种材料来进行召唤物的制作,需要注意的是有些材料除了怪物掉落以外还需要玩家们在特定时间前往特定地点才可以购买!

对了,还有一个合题的玩法需要玩家们注意一下。在我们战斗的时候,场上有着多种不同阿基态并且有两个及以上的追击图标时,就可以一同发动合题技能,这些技能往往有着十分强大的辅助效果或者是十分强力的攻击伤害,种类上面也有着多达几十种哦~成就里面也有个“使用50种合题技能”,所以大家玩的时候就慢慢的去研究吧!
量大的迷宫和收集,还有理念上的比拼?

迷宫,作为《女神异闻录》系列里面大家长待的地方,尤其是《女神异闻录3》之中那一座塔简直让我快吃吐了,DLC还给我十小时八小时爬塔的永远无法忘怀记忆。而在《暗喻幻想》之中也同样有着对应的迷宫设计,甚至说迷宫也占据了不少的地方。

想要打赏金任务?那就来下迷宫吧!想要做主线任务?那就来下迷宫吧!想要提升COOP等级?那就来下迷宫吧!我把一切的一切都放到了那里,去寻找...什么大迷宫时代!但是不得不说的地方在于,《暗喻幻想》前期的迷宫设计确实是下了功夫的,但是由于后面迷宫塞的太多了,可能工期上面完不成所以砍了不少内容,没记错的话是从路易船上面第一次开始见到“完全对称”类型的迷宫,这种迷宫的正反馈说实话是特别低的。

再到后面三塔的剧情设计,玩家们第一次任务爬完三塔的时候就能够感受到这复制的美感,后面试炼任务再次来到的时候还好在给塔顶加了守护之龙的设计,但是架不住其本身第四章开始大量的换皮怪出现,所以其迷宫后期的评价就是十分的平淡甚至是有些乏味了,但也不至于说拖累进度。

我一直想要吐槽的一个点在于,谁家好人设计出来的黄金虫和毁灭王,这两个成就简直是离谱他姥姥给离谱开门,离谱到家了!黄金虫四五十只藏在地图之中倒是没啥,多舔一下图就行但是居然会在舔过的地方再次刷新就很Nice,每次打完一个章节都得回去再看一遍图,不过确实还能够感受到随着剧情推进之后路上NPC的言语转变,沉浸感倒是提升了不少。

而毁灭王这个地方相信不少人都没有注意过吧,为什么我跳了真结局成就之后居然没有跳毁灭王这个成就,那就是设计师将最后的BOSS身上都放上了毕业武器,但是想要完成成就的话一个都不能够打!你说可恶不可恶,只能够通过SL大法进行,这些地方我感觉就是单纯的降低游戏在玩家们心里的好感度。

小小总结一波
说了这么多,你要是问我这款游戏好不好玩的话,那我肯定会毫不犹豫的告诉你好玩!这对于我来说是毋庸置疑的事实,这款游戏给我带来的感觉是许久未曾感受过的“心静”,在这个嘈杂的社会之中,我已经很久没有戴上耳机,拿上手柄坐在电脑前,一杯水一下午的代入进去沉浸式体验了。

我会因为小偷的COOP剧情留下眼泪,会因为歌姬剧情反转而悄然一笑,也会因为与路易博弈以及各种反转而产生反馈。我一直认为,当你在玩一款游戏的时候,彻底的沉浸进去,能够让你收获正面情绪的话那他就是一款不错的游戏,哪怕各种缺点让他拿不到GOTY,但是他又未必不是你自己心中的GOTY呢?

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Đăng ngày 24 Tháng 10.
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《Only up:SKIBIDI TOGETHER》:一款节目效果拉满了的游戏

《Only up》这款游戏在前一段时间可谓是十分的火爆,毕竟一款全新的“受苦流”游戏那肯定关注度是拉满了的。当初的《与班尼福特一起冒险》这款游戏那是折磨了相当多的玩家,而这次的《Only up:SKIBKDI TOGRTHER》在玩法上与《Only up》一样,算是一个船新版本吧。

当然这类型的游戏我觉得不太适合一个人游玩,破防红温不说,玩久了可能也会难受,但是如果你放在了主播直播观看或者说是宿舍舍友周围玩的话,那可真是“听取两岸蛙声一片”了,节目效果那是非常的有!

简单易上手的玩法,但是欢乐多多

最简单的玩法往往能够给大家带来最大的换了,而这款《Only Up》同样如此。玩家们只需要控制着头上长着摄像机,身上穿着一套西装的角色不断的通过地图往上攀爬即可,过剩可以说是十分的简单,并且到达建筑物的边上还能够有攀爬的动作模组帮助我们进一步向上前进。

但是要注意的一个地方在于,游戏本身为了加大我们的难度在一些比较细小的地方进行了“坑人”设计,例如我们的移动方式上面就会非常的“丝滑”。丝滑到一个不小心就直接咻的一下飞出去,有时候一个大跳到了较小区域却没有刹住车掉落的经历那可以说是历历在目了。

因为作为一款攀爬游戏,足够的高度以供玩家们攀爬肯定是十分有必要的。而这款游戏另一个比较痛苦的地方就在这里,当玩家们辛辛苦苦爬了老长一段距离了之后,一个不小心成为了“失足少年”跌落悬崖,在下面等待玩家们的并不是老爷爷奇遇记,而是回家的诱惑的时候,整个人可能都会静止不动吧~

小小总结

这种“受苦流”游戏个人还是建议看主播或者看舍友玩,自己一个人玩的话就纯属折磨了,但是快乐是会转移的,看别人受苦那么别人的快乐就会转移到你自己的身上!当然闲来无事还是可以游玩一番~

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Đăng ngày 14 Tháng 10.
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《幻想女武神》:3D空战弹幕版死神火影,但是东方?
东方幻想乡,这个IP系列可以说是一直有着自己固定的粉丝基础,虽然这个圈子的人比较少但是博丽灵梦等知名角色大家都或多或少的听过,而相关的东方题材的游戏也是有着许多作品,前不久的冰之勇者则是再一次让东方被大家记忆起来了。

而最近也是游玩了一款同样是以东方幻想乡为主要核心的游戏《幻想女武神》,这款游戏同样是采用的弹幕射击的玩法,但是与大部分像素或者说是2D的弹幕射击来说这一款游戏则是采用了完全不同的方式,她居然是3D空战类型的!很难想象制作组的成本花费了多少,虽然这款游戏部分的地方还需要打磨,但是他的3D模型好可爱啊!

作为东方IP的衍生游戏来说,那么对应的要素肯定得配齐全,符卡的设计在游戏里面类似于一种角色属性卡片凹槽的感觉,我们能够从各种不同功能的副卡里面切换出自己想要的五张,然后自由的组合在五个槽位里面,如果和我一样摸鱼摆烂的话就直接三张弹幕伤害加成+两张近战攻击加成,或者是直接堆3张生命加成等等,毕竟打剧情的话难度其实都不高,而我个人也不是特别喜欢玩多人对战。

这一款《幻想女武神》之中出场的角色基本上都是东方里面十分热门的角色,例如博丽灵梦,妖梦,魔理沙等角色都是可以操控或者说是剧情里面可以挑战的,并且不同的角色都会设计上三种不一样的技能和招式等等,制作组还是挺用心的,当然我还是很好奇为什么同样是冲刺,对面开了贴脸近战但是距离不够我再开贴脸近战反而是他先手打到我?

当然,整体的音乐和模型(好看,真的好看!)以及空战的弹幕对轰确实在视觉效果上面十分的棒,尤其是两边的平A弹幕居然能够相互的抵消,翻滚两下然后再用弹幕抵消能够有效的打出一点额外的伤害嘿嘿,个人还是十分推荐东方厨尝试一下这款游戏,不过剧情方面的话内容还是比较少的,如果不喜欢玩多人对战还是需要考虑一下~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Đăng ngày 28 Tháng 09.
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