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《星际战士2》:帝皇忠诚者的狂欢盛宴,战锤元素拉满之作!
战锤,这个词语对于部分人来说可以算得上是一个青春的回忆了,哪怕是对于这个IP系列不是特别了解的人也都或多或少的听过相关的内容。毕竟这个IP在桌游棋子,电影领域以及游戏改编等各个领域都有着自身的衍生作品,并且种类和数量上还是十分的丰富。不过对于我这样的游戏宅来说肯定对于游戏方面的了解更加的多一些。

而在游戏方面战锤也有着RTS的《全面战争:战锤》,第一人称FPS的《鼠疫》,《暗潮》等等,而最近推出的《星际战士》续作《星际战士2》则是采用了TPS的射击视角,在正式游玩到这款游戏之前其实我个人还是十分放心的,毕竟该制作组的前作《僵尸世界大战》的口碑确实不错,制作组实力还是有证明的。

粉丝的狂欢,但是可玩性上来说略有欠缺
在体验了差不多三十多个小时之后再回过头来感受一下这款游戏,很难不发出一句“这款游戏可以算是对战锤粉丝最棒,最好的体验!”毕竟游戏的制作组可以说得上都是战锤的粉丝嘿嘿,能够有机会制作自己偶像的衍生作品肯定会狠狠的把握这一次的机会。当然,玩这款游戏的人大多数都是冲着效忠帝皇去吧,不忠诚的全部都抓去审判庭!

不过这款游戏很可惜的是,就如同我取的小标题一样,这款游戏对于喜欢战锤这个系列或者是对该IP有一定程度了解的人来说每一秒都是一种狂欢,但如果你对于这个IP没有什么了解,单纯只是冲着游戏的玩法和画面来的话,我只能说体验感和爽感拉满,但是之后迎接你的可能是短暂的空虚。

游戏本身的玩法其实可以分为三个不同的板块,而这第一个板块则是玩家们初入这款游戏的时候自动触发的剧情模式,这个模式我还是建议大家有空的话先一口气的通关全部剧情,时间也不会很长但是却能够感受到制作组极致的堆细节堆大场面,尤其是越往后的章节那种亲身体验到战锤里面才能够看到的大场面,可以说会让每一位战锤粉丝直接感受到颅内高潮一样的体验,演出画面的效果上来说我只能够高喊着这“为了帝皇”然后开始我的狂欢之旅。

体验完了剧情之后就该轮到我们游玩时间最久的PVE模式了,游戏目前一共有着六张不同的地图,也就是我们剧情里面通关过的那些场景。这里的话我就要介绍一下制作组了,该制作组曾开发过《僵尸世界大战》,所以对于泰伦虫族虫潮的场面制作完全是不担心的,而游戏之中各种虫潮来袭宛如开饭了的场景确实充满了震撼感,你可以一边喊着“忠诚!为了帝皇”然后拿着热熔枪冲向敌人展开战斗,各种番茄汁的场面极大程度的刺激了玩家的爽感!

同时制作组在游戏的战斗玩法上面也做了许多的拓展,在某些地方增加了战斗的多样性和丰富度,例如我们前面熟练的枪决系统,在我们进行了重击等操作之后会有敌人身上出现红色的瞄准标记,这个时候我们直接扣动枪械扳机就可以进行一次枪决造成大量的伤害, 同时还会回复自身的一格护盾,护盾对于我们的生存是十分关键的。不过很可惜的是枪决的时候是没有无敌帧的,被攻击了该掉血还是得掉血,该暴毙还是得暴毙,所以在高难度下枪决的收益不如红血之后的无敌帧处决(个人感觉)

而在我们体验完六张地图的PVE之后,问题也就开始出现了。对于不是粉丝的玩家来说就得面对海量的职业养成,涂装获取等问题。这个时候我们就需要大量的经验来提升职业的等级并且解锁各种技能,也需要大量的武器数据来升级对应武器的品质,但是游戏本身经验的获取是根据难度来计算的,同时高难的小怪收益基本上等于没有,所以就造成了大家都是一路速刷,然后开下一把的状态,毕竟谁也不想白天上班,晚上还要回游戏里面上班吧。

同时表面上有着六张不同的地图,但是大多数的人都是在图一和图二的高难里面刷去橙色的武器数据,因为这两张地图之中有着对应固定的基因种子和武器数据刷新点,跑上几轮差不多都能够背下来,而大多数的时候还会空军,难度高了之后还会暴毙,这也就导致一轮游戏差不多得四五十分钟左右,收益与时间不能够构成良好的循环,反而会让玩家们在无限的重复速刷之中渐渐的感到枯燥,无聊。

当然如果你是战锤的粉丝,然后还有着两个小伙伴一起进行游玩,那么这个过程之中大家欢声笑语为了伪帝....(划掉bushi!)为了效忠帝皇,然后一边聊天一边互相坑,再加上各种如潮水一般的敌人,玩下来的体验那就会是相当的不错,并且后期和玩家们一起DIY自身的各种战团涂装也有着十分不错的可玩性,看着自己搭配出来的各种外观然后一起并肩作战,多欢乐。

而最后则是官方推荐的PVP模式,不过很可惜的是我个人不是特别喜欢充满竞技性的玩法并且游戏服务器说实话也不太行,好像还是租借的EPIC的服务器?所以也没有过多的进行体验,这一部分还是留给大家自行进行游玩吧!

质量优秀,未来可期,忠诚!
总体来说,这款游戏前面十个小时的体验无论你是否是战锤的忠诚粉丝你都能够得到一个十分爽快,战斗和演出爽到起飞的游戏体验,剧情的大场面的演出效果真的特别棒,制作组各种技术力的表现可以说是拉满了,主打的就是一个享受~

但是随着剧情模式的结束,正式开始了合作PVE之后就会逐渐的因为游戏本身内容的少而渐渐的感受到枯燥,并且游戏本身的武器平衡也是有着一定的问题,我牢锤快乐起飞快乐砸地在高难的情况也变成了快乐暴毙,反而是有着热熔枪的那几个职业强度那是相当的高,其他职业猴戏半天不如热熔上来“砰砰”两枪的,不知道后续是会增强其他职业还是削弱热熔枪了。

当然游戏本身的质量还是十分的不错的,而且制作组现在画的饼....不对,是列出来的更新计划表看起来也是挺不错的,毕竟这个制作组也免费更新了好久WWZ,在我这里还是挺值得信赖的,虽然产能上面不是很足嘿嘿,喜欢的玩家还是可以体验一番的~

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โพสต์ 10 กันยายน
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บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
《KALPA CosmmicSymphony》:一款潜力不错的下落式音游
音游,这种类型的游戏都有着自己专属的受众,毕竟音游对于绝大多数的玩家来说上手都有着一定的难度。而我来说玩过的音游其实数量也并不多,上下2X的《喵斯快跑》可以说是我玩的最久的一款音游,而下落式的则是有《喵赛克》和《菲格罗斯》了,不过《喵赛克》是有着各种特色的音轨作为吸引我的地方,《菲格罗斯》则是长期免费的更新偶尔还有着高质量的音乐来吸引我。

最近在Steam上面也是登录了一款全新的音游《KALPA CosmmicSymphony》,这款音游最开始吸引我的还是封面那两个漂亮可爱的小姐姐立绘嘿嘿,不过上手之后能够感受到这款游戏本身想要制作的内容还是挺多的。

游戏之中有着多样的模式,甚至还有着一个专属的剧情模式,采用了传统AVG视觉小说对话再加上音游玩法,并且对于手残党的玩家来说还有着专属的自动完成纯享模式,但是都玩音游了还不自己上手打两下我感觉不如不玩音游。不过对于我来说剧情吸引力不是很大所以我的重点体验还是在各种歌曲上面。

游戏的画风和UI还是挺有感觉的,歌曲数量上来说还是不算少,但是整体的质量就有些参差不齐了。不过我没想到的是居然游戏里面还有着东方的音乐,看来制作组里面也有东方厨。可惜的是有些音乐如《恶魔の御掌》这首歌就完全是污染我的耳朵了,玩完下来我感觉我整个人都不太好,耳朵和脑袋里面嗡嗡的!岂可修啊。

游戏本身还有着多人共同游玩的模式,不过很可惜目前的版本并没有开放这个玩法,但是官方在游戏里面说的是9月份将会推出这个功能,我还是比较期待的。当然游戏里面如果能够做出对应可更换的赛道的话则会更加舒适,我个人不是很建议使用纯2D的下落式赛道,手感上的体验并不是特别好,反而有一些难受。

这款游戏整体上来说潜力还是不错的,如果能够保证歌曲质量然后逐渐的推出更多的内容和赛道,并且将自己说的饼都画出来的话还是可以成为一款不错的音游,4X赛道最低难度还是挺适合新手游玩的,19难度的那个简直是逆天完全不适合电脑进行游玩。
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โพสต์ 6 กันยายน แก้ไขล่าสุด 6 กันยายน
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บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
(ข้อความบทวิจารณ์ที่ซ่อนอยู่)
โพสต์ 31 สิงหาคม
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《天穗之关咲姬》:嘿咻嘿咻把田种,种田还能变强哟~
《天穗之关咲姬》这款游戏算是结合了种田和战斗两种大方向的玩法游戏,并且游戏本身的画风也是十分的有趣,主要还是因为永降过一次价格嘿嘿~
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作为神明把田种,好硬核!
这款游戏其实也是朋友之前一直在我耳边念叨多么多么喜欢这款游戏,而我当时对于这款游戏的了解也仅限于简单的知道这是款和风RPG游戏,兼带了种田养成模拟和横版动作战斗体验,而最近上手游玩了一下之后才知道这款游戏他是真的硬核啊,有活他是真的给你上!

在游戏的开头,我们将会作为一名神明在天界,但是因为从开始就被其他神明放纵惯养导致了散漫而又对粮食没有敬畏之心(典型的饱汉不知饿汉饥),因为玩忽职守不小心把凡人放到了天界并且导致上贡给神明的粮食被吃以及粮仓被火烧而被下放到了鬼岛,这座主角父母曾经待过的地方。

其实游戏本身的剧情倒是没啥看头,甚至说各种人物人设上面的转变有一些僵硬和突兀,但是重点的核心其实也不算是剧情,而是种田!为什么我会说这款游戏的种田有那么一点硬核呢?它不像《星露谷物语》之中那样只需要我们将种子撒下去然后浇水等待生长即可,也不像MC一样做个农田就能够自然生长,在《天穗之关咲姬》之中我们种田之前的流程是十分长的!

我们种田之前的种子不像其他游戏只需要花金币就能够购买,买来了直接使用,而是需要玩家们通过各种小游戏来筛选,将不好的种子筛选掉然后留下可以播种的种子,然后还需要观察稻田里面开闸放水控制干湿程度,并且种植的时候也不是方格进行播种,而是需要自行设置种植的松密程度,这些都会影响我们的生长情况。最重要的不是每一株秧苗都能够成功生长!而且秧苗还可能有着十几种不同的病状,主打的就是一个硬核!

而战斗方面的话就属于大家的感受都不一样了,上限的话可以通过玩家们不同的招式来进行搓招,甚至可以让敌人在空中一直悬浮不下来,但是个人感觉键鼠的操作下来不是特别的方便或者说是比较的手残嘿嘿,不过战斗的玩法还是挺不错的。

总结时间到~
《天穗之关咲姬》通过硬核的种田玩法加上了战斗的动作RPG内容,可以说整个游戏本身就有着十分丰富的内容,再加上永降可以说性价比挺高的,最主要的是游戏本身的和风和可爱的建模真的好喜欢!嘿嘿~对了,战斗的难度和播种的难度都可以在设置里面调成最低哦,来保证大家的快乐游戏!
โพสต์ 31 สิงหาคม
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《海参2》:当我拿上武器的时候,就没有人能够站在我的面前了!
《海参2》作为一款FPS游戏来说,并没有采用硬核或者充满竞技性作为游戏本身的内核,而是一转风格转成了无双割草的射击爽游了,只能说“战斗,爽!”
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枪械手上拿,见人我就突突突!
刚开始游玩这款《海参2》的时候,打开游戏就是封闭的空间,猩红的灯光效果照射在周围的墙壁上面,给我的感觉那就是“WOC,总有刁民想害我!”,因为入坑这款游戏的时候还是因为周围的朋友告诉我这款游戏是以第一人称为主的FPS射击爽游,主打的就是一个无双割草的体验。可是进游戏之后也没有那种“试问天下谁是敌手”的霸气侧漏,也没有“我让你先跑39米再出手”的自信,而是开局双手被困然后手无缚鸡之力的小弱鸡,周围的环境布置还有一种SCP的感觉,难道我是公司的DD人员?!

不过这种情况还是在我坚持游玩了一会之后就发生了转变,那一天外面下着雪,而我也如期拿到了海参人生中的第一把枪,他让我找回了当初在夜之城叱诧风云的感觉(bushi!这段划掉!)玩家们拿上了枪之后的游戏体验里面就会发生极大的转变,猎人和猎物之间的身份直接就进行了转变,我们就能够真正意义上的开始第一人称FPS无双割草的爽快游戏旅程了。

而在游戏之中,为了帮助我们快速的进行无双割草还配备了一个类似于黑客帝国之中子弹时间的能力,只需要我们按下鼠标右键就可以进入子弹时间的状态,然后一个滑铲冲向敌人的面前然后抬手一枪将其击败,这种掌控时间然后无情收割的感觉能够让我们在游戏之中战斗丝毫不拖泥带水,战斗的节奏也是很快的。

而为了维持玩家们的割草爽感和持续的刺激玩家神经,制作组将枪械的射击手感和震动幅度都做得比较的夸张,同时敌人被攻击的时候也会有着大量猩红的出血量来进一步的刺激爽感,毕竟就是DOOM系列一样通过各种番茄酱和爆浆来给玩家们带来刺激。

总结一波~
《海参2》确实如他人所说的一样是一款第一人称的FPS爽游,无论是从战斗枪械的手感还是各种视觉上的演出效果来说玩起来都是一个“不要让战斗停下来!”“战斗,爽!”的感受,但是玩久了之后视觉上的疲劳也是比较严重的,而且最近也是推出了一个全新的DLC,有兴趣的可以关注一下~
โพสต์ 31 สิงหาคม แก้ไขล่าสุด 31 สิงหาคม
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《星界战士》:我滴个姥姥,这数值怪给了我该死的安全感!
对于横板动作游戏来说,我个人玩的数量其实并不算多,但是能够在我印象里面排得上T0的游戏还是有那么几个的,除去前不久画上了一个不是十分圆满句号的《死亡细胞》之外,就是曾经叫做《星座上升》但是现在改名成了《星界战士》的这款游戏了,不过值得高兴的是这款游戏在商店界面放出了一个比较不错的长线更新计划,所以还是十分放心的,毕竟本身的游戏内容和质量都是十分不错的!

作为一款横版动作游戏,《星界战士》本身的质量是相当的高,主要是游戏内部的武器,法术,光环等一系列的玩法组合成的Build数量太多啦!而且目前的几个角色都有着自己对应的多套技能,再结合每一个小关卡通关之后出现了随机门,门后面出现的随机法术,随机光环,还有我们通过搜集钥匙然后在路上随机遇到的钥匙箱子等等都能够给我们每一次闯关带来不同的乐趣。

而另一个方面就是游戏本身的美术风格十分的顶级!虽然玩家们的角色就是一坨像素小人,并且NPC和小怪们的画风也比我们更加的细腻和精致,但是我们的特效华丽啊!尤其是这一次新出的DLC角色,整体上对应专属的技能华丽程度十分的优秀,或者说是这款游戏的各种BOSS战演出以及各种地图的美术设计都是十分的优秀,而且这次DLC的角色专属技能连段基本上都挺高的,主打的就是一个简单的数值,轻松的战斗,爽快的体验!

当然,游戏本身的各种操作手感也是十分的不错,部分墙体能够无限的网上蹬,空中攻击之后能够刷新冲刺的CD时间,以及空中攻击的时候还会有一定的滞空时间等等都加强了游戏本身的爽感,主要是放法术的时候各种招式的衔接十分的丝滑。

对于这款游戏如果遇到促销的话并且本身也比较喜欢横板动作游戏那么这款游戏一定不要错过!不过对于新手来说还是需要不断的通关来解锁对应角色,当时我还在好奇为啥DLC角色没有直接解锁嘿嘿~
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โพสต์ 31 สิงหาคม
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6.8 ชม. ในบันทึก
《死亡之夜》:高清版七日杀?持续更新确实有点像!
说实话没想到这款游戏居然也能够更新这么久,最开始我记得好几年前就玩过这款游戏了,后面玩了一段时间之后因为内容没有多少加上一起玩的小伙伴都不玩了也就弃坑了,但是没想到这一次回来玩的时候整个游戏可以说是大变样了!

我记得最开始的时候整个游戏进入便直接是简单的任务引导,然后各种挂车子的铁皮,进房子摸各种垃圾,但是和朋友们一起联机修建基地,一起去搜集物资,一起做各种陷阱,当时那段时间玩起来还是十分的欢乐。

而这一次回来玩正式版的时候却发现和我记忆之中除了角色长得一样,大致的操作一样之外居然让我感到了一种全新的感觉,甚至可以说是整个游戏对比于几年前游玩的时候完全发生了翻天覆地的变化,当然这些变化并不全是往好的方面进行转变了,当然和七日杀推出正式版的评价差不多。

这一次游玩开了一个全新的存档,整个游戏捏完脸进入游戏之后居然还有了一个出生的剧情房间,我们将会出现在一个类似于停尸房的房间这种,并且在这里我们还能够学习到比较详细的新手教程以及会给我们配备一个NPC一起行动,岂可修!当时我一个人到处找汽车挂铁皮的时候可没有这样的NPC帮助我搞物资,没错,这个NPC的功能实用性还是挺不错的,能够帮助我们搜集物资和战斗,对我们前期的提升还是挺有用的。

至于科技点和建造之类的倒是没啥太过陌生的地方,不过在游戏之中的画质和画面表现以及人物的动作连贯度等等都远远不如以前的版本,甚至给了我以一种反向倒退的感觉,不过游戏里面还实装了第一人称倒是挺出乎我意料的,虽然第一人称感觉十分的劣质!

说实话这款游戏能够保持这么久的更新我还是十分开心的,毕竟也是小工作室的体量还能够保持更新真不错!当然如果玩家们能够凑齐几个小伙伴一起玩的话还是十分推荐这款游戏的!

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โพสต์ 31 สิงหาคม
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5.0 ชม. ในบันทึก (4.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
你这音游怎么还有性转妹妹?独特三国题材音游《绝命游歌》

音游,可以说很多人对于这个题材都略有耳闻或者说是亲自上手玩过,甚至还有着不少的音游糕手们。而对于我这个刚接触音游没有多久的萌新来说实际玩过的音游其实也并不多,也只玩过比较有名的《喵斯快跑》,《喵赛克》,《菲格罗斯》和《如龙》(bushi这段划掉!),在玩法上上下2X,下落式4x,6x和8x都上手尝试过。

而今天我们的主角也同样是一款简单易上手的音游,但是不同的地方在于这款音游在大多数的地方都进行了堪称大刀阔斧的改造,要不是核心玩法上是采用了将下落式音块换成了横板音块的话我还真的看不出来这款游戏是个音游嘿嘿~

这款游戏的名字叫做《绝命游歌》,整体游戏采用的大背景是我们十分熟悉的东汉三国,不过在角色和一些地方的设计确实大大的超出了我们的预料,甚至可以说是逆转了大家的认知,诸如一堆角色进行了性别的转换,如我们最开始第一关面对的两个BOSS颜良和文丑就成了两个大姐姐一样的角色,画师好评加鸡腿嗷~

游戏本身的玩法上可以说是十分简单易上手,通关初始的无双难度还是十分轻松的,毕竟就如同名字一样是让我们进行无双割草来练练手的环节,当然难度提高了之后就变成敌人们无双割草我们了,岂可修!毕竟每个BOSS的对战环节变轨音道那是越来越离谱,越来越快了,宝宝也无能为力啊!

在游戏之中不同的地方在于,敌人(也就是音符)的而出现并不是按照规定的顺序一步步的出现的,而是在游戏正上方会有敌人出现的时间轴,而我们也会有着各种不一样的武器,这些武器有些是会攻击玩家们即将敲击的音符,而有的则是可以直接将上方时间轴未出现的敌人直接击败,这也就会出现玩家们攻击过猛而没有音符出现的情况,俗称挂机摆烂流!

当然不同的武器上面还会有着类似于铭文的系统,这些系统会凑出类似于自走棋之中的羁绊效果,当我们装备不同的武器凑齐了多个同种类型的羁绊之后就能够获得更加强大的加成,这些加成也会决定我们游玩的不同流派Build,对了,不同的武器类型上也会有差别哦,当时为了凑全同类型的武器有增幅的流派结果打完一整局都拿不到关键的道具!

而同样的在局外也有着十分重要的养成系统,那就是星图系统。玩家们可以使用每一局游戏结束的时候获得的碎片来点亮属于我们的星图,而且价格上来说无论玩家们点多少都是只花费100碎片就能够随机解锁一块,当然需要我们解锁的数量也是十分的庞大。

综上所述来看,这款《绝命游歌》质量上还是十分不错的,并且游戏之中的音乐还是十分带感的嘿嘿,支撑玩家们打个十个小时还是没啥问题的,所以喜欢音游又喜欢涩涩大姐姐的玩家还是可以冲一下的

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โพสต์ 30 สิงหาคม
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68 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
54.6 ชม. ในบันทึก
《遗迹2》:类魂玩法的TPS射击游戏,但是制作组你是真的喜欢藏啊!
作为TPS游戏《遗迹》的续作,整个游戏在一代的基础上进行了各个方面上面的强化,整体游戏的质量出乎意料的高,算得上是我玩过的TPS游戏里面T0梯队的游戏。
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庞大的地图之下隐藏着的是各种神秘!
《遗迹2》这款游戏可以说是在游戏体量,剧情文本,背景音效和战斗体验方面都是十分优秀的,光是本身的游戏内容就能够给玩家们带来至少2-30小时以上的游戏时长体验,再加上目前已经推出了的两款大型DLC作为后续游戏内容的补充,单从游戏本身的体量就可以说是特别庞大的,而在这样多样的内容之下还有着大量制作组埋下的碎片化文本剧情,各种有着对应剧情的收集物道具,当然对于这些收集来说我就不得不去吐槽一下了。

“这个游戏的制作组十分的会藏!”刚开始玩这款游戏的时候还不知道这句话代表了什么意思,而当我们通关了一次之后开始逐渐的追求游戏本身职业,道具等东西的收集的时候就会开始感受到制作组深深的恶意了!正常有线索提示的隐藏会让我们感受到快乐,但是像工程师这种藏在地图之外边缘的职业套装还能够通过不断的探图发现,直到执政官这个职业的隐藏就开始不做人了,可以说是基本上没有任何的提示和指引,需要玩家们不断的跑图和从各个地方收集出来道具,并且全部将其穿戴之后才能够进入密室的彩蛋地图能够拿到这个职业,当时所有人还都认为这个职业没有实装,这种隐藏就会让玩家感受到难受了。

多样化的职业和道具组合,好玩!
游戏本身作为一款需要多周目进行刷宝的游戏来说,能够驱动玩家们多周目反复游玩的动力就是需要每一周目都有着全新的内容,而在这方面个人觉得《遗迹2》就做的挺不错,例如我们去打红王子的时候就有着三种不同的分支能够让我们进行选择,不同的分支结尾都能够给我们带来不一样的奖励,所以全收集就需要我们三次通关,而在这三次通关的时候我们又能够去搜集其他多分支的奖励,这也是一个驱动力。

而在游戏之中玩家们最多可以携带两个不同的职业信物,适合单刷的职业,适合多人组队的职业,偏向于辅助的职业等等都能够让我们通过两两组合玩出不一样的话,并且可携带的武器和饰品也能够让我们开发出卖血流,近战流等等不同的玩法,每一次不同的Build组合都能让我们玩出不一样的体验,这也同样是让我们不断重复游玩的原因,并且游戏之中每一张大地图也不是全刷新出来我们需要的关卡,采取的随机刷新制也让我们每一次探索都能够保持一种新鲜感(粪图的话就会让我们感受到难受!)

事已至此,期待一下第三个打磨的DLC吧!
目前《遗迹2》也是推出了两个大型的DLC资料片了,给游戏带来的全新的地图,武器,剧情和内容都让我玩的十分的开心,而同样的第三款DLC目前是延期了但是官方给出的原因是要做出超越前两款DLC所以延期打磨将于九月份发布,对于制作组的质量个人还是十分认可的,期待这第三个DLC能够给我带来更大的惊喜吧,致我心中十分不错的TPS游戏《遗迹2》!
โพสต์ 29 สิงหาคม
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12.7 ชม. ในบันทึก (12.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
作为《为了吾王》的第二部作品来说还是原来的那个配方和那个味道,游戏支持的多人联机组队人数上还增加了一个。并且探索地图,发掘奖励和挑战敌人可以说是这款游戏玩法上最吸引我的地方,同时这些在第二部里面也进一步的进行了优化,增加了诸如方格战斗位置等等,而且在游戏之中居然还有一套和辛德堡的联动皮肤,别说还挺好看的。整体游戏的质量还挺不错的~
โพสต์ 28 สิงหาคม
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