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4.8 godz. łącznie (2.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
《失业了,我获得亿万游戏财产》:谁说游戏里面的钱不是钱?
美女真人式电影互动游戏从年初开始到现在这个赛道就十分的火爆,但是随着同类型的游戏大量的出现之后,单纯的卷选角美女质量已经不能够吸引玩家们进行游玩了,毕竟审美疲劳这个东西也是一个致命的问题,所以现在厂商们都开始进行了游戏本身剧本和玩法上的拓展了,毕竟核心玩法才能够留住大家游玩的想法。

而本次的《失业了,我获得亿万游戏财产》同样是选择了在剧本玩法上面进行了改变,并不只是单独的给玩家们提供一个和美女沉浸式谈恋爱的玩法了(不过这种剧情一般只在梦里出现),而是将我们在都市游戏小说之中看到过的一个题材做成了游戏,就如同游戏名字一样玩家们在游戏之中家产万贯并且还有着能够将游戏之中的金钱体现到世界之中的能力,从此当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰!

玩家们在游戏之中有着高风险但是伴随着高回报的产业投资玩法,能够让我们在游戏之中去到处收集好兄弟 们以及美女们,并且了解到游戏之中的各种实时政策,物价和投资市场的各种风向情况,然后我们需要根据这些信息来进行各类股票的选择和购买,这个就是我们快速增加金钱的一个方法,也是个人比较喜欢的一个玩法。

同时游戏之中还有一个更加一本万利的玩法,不过这个玩法的话就比较考验玩家们自己是否想要豪赌一把了,具体的内容还是建议玩家们自行去游戏之中体验。并且玩家们都成了亿万神豪了, 那肯定得到处的进行花费和买买买,所以在游戏之中也设计了让玩家们到处买买买的一个玩法,解锁各种豪宅别墅,奢华跑车等等都可以随意购买,甚至还有着经典的4S车店桥段提供给玩家。

所以这款《失业了,我获得亿万游戏财产》可以说是本身的游戏中心从美女游戏上面转到了类似于一个模拟经营养成的玩法上,通过玩法的转变来进行同赛道游戏的一个竞争,当然游戏之中美女的选角来说该大的地方那还是相当的大的,虽然长得好看的角色其实并不多~

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“游戏边界”,一个打破游戏界限的地方
Opublikowana: 16 sierpnia 2024.
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6.3 godz. łącznie (5.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
《七度荒域:混沌之树》:细腻但是感觉又有点怪怪的感觉?
作为一款横板的Roguelike游戏来说肯定还是得玩一下的,但是上手之后的感觉有一种说不出来的怪异感。游戏采用的是像素的风格,各种设计上也是充满了细节,例如玩家们静止不动的时候角色偶尔会弯弯腰,偶尔还会从身上打开一本书来查看度过时光等等,同时战斗上面翻滚的无敌帧也是十分的长并且也没有前后摇,这一点来说大大的降低了玩家们战斗上面的难度。

并且在游戏之中各种角色的养成也是十分的丰富,多样化的天赋树种类还是挺多的,再加上圣物等等各种方面的内容加持可以说是挺充足的,同时装备上面也有着对应品质和词条的划分,地图之中对应的宝箱数量也还是挺多的,开一个基本上就是爆出来好几个装备。

在游戏之中开局那个轨道击杀是真的nb,我在中间翻来覆去的翻滚卡无敌帧打不动骑士怪(正面会有盾抵挡效果,只能够冲背后偷伤害),没想到推一下矿车就能够直接秒杀。但是游戏的战斗特效感觉是直接在任务表面进行了一次贴图,很奇怪和离奇的感觉,但是违和感倒是不大,整体上的体量流程和内容来说对比这个价格还算是不错。
Opublikowana: 16 sierpnia 2024.
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10.7 godz. łącznie
《波斯王子:失落的王冠》:丝滑的操作,爽快的打击还有不错的内容
同样是波斯王子IP下的作品,这次登录STEAM平台的《波斯王子:失落的王冠》整体上的质量个人感觉对比于之前的《波斯王子:Rogue》来说好上太多了。
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丝滑的手感带来的战斗体验
先来看看这款游戏整体上的画面效果,这次的《波斯王子:失落的王冠》并没有同Rogue那一部作品一样采用纯2D手绘的风格,而是转而使用了3D的建模和场景设计再加上2D横板动作的视角,并且游戏之中各种攻击方式的特效也给了我一种美漫的风格,说实话还挺帅的,并且从CG等方面的演出效果来看也是十分的不错。

战斗手感方面是我觉得在真不错的地方,在游戏之中我们将会手持双刀,双刀的攻击模组来说只能够用丝滑两个字来形容,玩家们可以跳起来攻击,直接攻击,蓄力攻击,并且在这个期间我们是可以随时进行改变的,例如我攻击到一半直接按RT进行滑铲等等,并且滑铲之后衔接平A还能够进行一个飞踢,在敌人周围来回滑铲不断的踢飞对方也是一种不错的玩法。

同时游戏本身的横板跑酷跳跃做的也是十分不错,例如玩家们控制角色面对左边但是往后跳到右边的平台,这个时候就会发现角色并不是直接转向过去,而是选择了后空翻直接过去,并且来回跳跃的时候还没有前后摇的限制,进一步的加强了跑图时候的体验,并且后期获得空中冲刺等天赋的时候跑图感觉则是更加的流畅了。

在游戏之中我们有着最重要的装备就是护符,玩家们通过购买,推进剧情等等一系列的方法都能够获得护符,但是护符的装备需要消耗玩家们一定的槽位才能够装备,并且还需要玩家们回到对应的”黄金树“下面才行,并且玩家还能够前往”锻造“神明的住处进行装备和道具的升级,不过需要消耗的材料数量还是挺多的。

对了,如果感觉到战斗方面比较难的话还可以开启游戏之中自带的辅助模式(这个对于喜欢体验剧情的玩家来说还是很友好的),并且游戏之中还有着随时存档的功能,不过我感觉这个功能好像十分的鸡肋,当我们按下十字键之后存档了并不是立马就能够生效的,还需要玩家们等待3分钟!对的,你没有听错,当我们存完档之后选择退出游戏时会告诉我们3分钟之内的存档都会丢失,这一点倒是让我感觉比较难受。

总结
如果你想玩波斯王子这个IP系列游戏,同时又想玩横板跳跃动这个类型,个人的体验就是还是玩《波斯王子:失落的王冠》吧,登录STEAM平台之后的首发折扣对比Rogue来说性价比高上了不少,无论是场景设计,操作手感还是游戏内容体量来说都是不错的选择,主要还是玩起来真的爽了不少。
Opublikowana: 14 sierpnia 2024. Ostatnio edytowane: 14 sierpnia 2024.
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3.8 godz. łącznie (3.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
嗷呜,这一次我们将再度起航!经典IP《喵咪斗恶龙3》游玩体验~
喵咪,是一种居住在地球之上十分邪恶的物种,他们通常利用自己可爱而又萌萌哒的外表来蒙骗人类,并且撒撒娇卖卖萌就能够成为喵主子。喵喵张嘴一叫,就有人来送吃送笑,喵喵懒腰一伸,就有人被迷的神魂颠倒。

而恶龙则是一种存在于传说之中的生物,在传说之中,恶龙只要一张嘴就能够吃下去好几只可爱的喵咪,所以喵咪们都联合起来对抗恶龙!(bushi),虽然咱也不知道喵咪怎么就和恶龙两个联动了起来,但是这款游戏的的确确叫《喵咪斗恶龙》并且还出到了第三部!那么话不多说,咱们来看看这款游戏到底如何吧!

这款《喵咪斗恶龙3》初印象上来说是因为游玩过前面两部,个人对于这个IP系列还说还是有着挺不错的好感度,所以这一次也是选择了相信它,事实也证明了游戏整体的质量来说也是挺不错的,同时这一部的战斗难度上来说也是减少了不少,不过有着一个很可惜的点在于游戏的流程实在是太短了,整体白金的流程也只有十小时不到。

在游戏之中我们有着各种各样的武器和魔法,近战诸如刀,剑,爪子等等,远程则是有着法杖,手枪等一系列,并且作为一只追求着“北极星”的海盗喵来说行走江湖肯定也得有点技艺傍身,我们还能够通过探索地图来获得各种各样的魔法,战斗手感上也是十分的棒哦~

当然生活肯定不只是打打杀杀,所以在游戏之中还有着各种解密的内容在其中,例如我们最开始就能够看到的石头解密,例如让我们顺时针攻击对应的石头,在短时间之内攻击到全部的石头等等,还有着在副本之中通过壁画来进行提示的上下楼梯陷阱等等。

同时,我们这一次也将成为海盗喵!我们将会驰骋大海,去寻找我们心中ONE PICES!说实话这一代各种战斗动作的衔接,移动的流畅度等等都做的十分的舒服,并且攻击,翻滚,奔跑等时候的前后摇其实也挺短的进一步增加了游戏手感上的体验,主要还是因为战斗的难度那是相当的简单,打不过就去练级刷金币和水晶升级装备+魔法,只要我成为十里坡剑神就没人能够击败我!

在游戏之中,其实并没有啥大的正派或者说是反派,有的也只是各自之间立场的不同。例如这片海域上面的三大海盗王中最强的鼠鼠海盗王,之前一直都认为他是彻彻底底的反派,但是没想到的他居然在最后战斗的时候给我洗白了一手。转身变成了为拯救船员们而独自背负诅咒的铁血硬喵,寻找北极星也只是为了解除自身的诅咒。

在游戏的最后,制作组也留下了太多的伏笔在其中,古神们的目的是什么?他们将要怎么做?这些都成为了疑问留在了我们的脑海之中,很难不去猜想会不会有《喵咪斗恶龙4》的推出,同时游戏之中还有着制作组留下的彩蛋哦,有兴趣的话可以去搜集一下,我记得好像还给了一套外观服饰来着。

这一次的《喵咪斗恶龙3》可以说是整体质量还算不错,但是游戏的流程来说实在是太短了,再一看游戏本身的价格就有一些贵了,但是对于大家来说促销的时候购入一番也是一个不错的游戏体验~

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Opublikowana: 14 sierpnia 2024.
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1.1 godz. łącznie
《纸袋勇者》:构筑构筑再构筑,进化进化再进化
类幸存者这个类型的游戏可以说从《吸血鬼幸存者》之后就有着大量的厂商在这个赛道上面进行卷了,而本次推出的游戏也就是《纸袋勇者》同样也是一款类幸存者游戏,这款游戏也同样是在部分的玩法上做出了改动,说实话第一次玩的时候我还有点懵,但是游戏还是挺好玩的。

外卖纸袋头上戴,见人我就说“打劫!”
进入游戏第一眼吸引我的居然是游戏之中角色的外观,这游戏的主角长得倒是挺有特色的,直接将外卖包装袋套在了头上,主打的就是一个绑匪风格,不过怎么感觉这个打扮有一种似曾相识的感觉?除此之外在选择角色的界面还有一个经验条和等级比较吸引我,毕竟玩了好多款也没有多少有着经验条的设计。

这款将游戏之中角色的等级条从局内改成了局外,这个倒是让我感觉到了一点新奇的感觉(主要还是因为我在局内升级了之后居然没有给我弹出类似于四选一的奖励环节让我感觉很懵,当时还以为这游戏是出BUG了哈哈),而所有的等级奖励都会在我们游戏结束之后才进行奖励的结算。不过这样的设计来说游戏之中的一个局内养成部分就被砍掉了,但是对应的也会有着一定程度的其他方面加成。

在游戏之中击败怪物除了有一定几率获得血瓶等道具之外还能够获得垃圾桶,对的,你没有看错它真的是垃圾桶!玩家们能够从垃圾桶之中获得我们熟悉的四选一奖励环节,并且这个奖励在选择的时候遇到想要的BUFF加成但是没有足够的资源进行购买的话可以直接点击锁定将其保留下来,但是需要注意的地方在于四个里面只能够选择一个,点击完成之后其他三个就会直接消失,所以还是需要玩家们郑重考虑一下,当然有时候还能够让我们几张卡牌全部拿走~

同时在游戏之中每个流派都有着一套完整的Build流派,这种多样的玩法个人觉得才是类幸存者的核心所在,毕竟玩到后面肯定都是无双割草,主要还是多样化的玩法加上获得道具的随机性才是快乐的核心,这款《纸袋勇者》整体上来说可玩性还是挺不错的,喜欢这个类型的玩家还是可以尝试一下~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
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Opublikowana: 14 sierpnia 2024.
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5.2 godz. łącznie (3.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
之前看了宣传片画面表现上面还是挺吸引我的,战斗打击的弹刀可以说是玩的挺爽的,见招拆招的感觉很棒,就是战斗交互上面需要再进一步的加强一下,加油吧希望能努力变好
Opublikowana: 11 sierpnia 2024.
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3.9 godz. łącznie
《蜥学东渐》:我来当校长?咳咳,好像也不是不行!
前言
这一款《蜥学东渐》在几个月的时候也是玩过对应的Demo版本,当时的体验来说是角色之间的画风偏差比较大,但是整体上的剧情还是挺不错的,除去了基础的剧情内容之后还有着一定的学校经营玩法,操作起来也是挺简单的,所以对这款游戏也是有一定期待。

独立角色都有剧情,还挺不错!
在我们刚进入游戏的时候会自动的播放一段背景故事的补充CG,大致的介绍了一下精灵族和蜥蜴人之间的背景故事,说实话画面质量还是挺不错的(可能是因为我是sd打的?屏幕小点精度高点)

过场动画之后就是简单的校园场景,学校里面每一个老师都有着自己的独立剧情,例如黑皮精灵的安保主任达娜,傲娇的蜥蜴人莉莉安,白毛萝莉帕露琪和反差教室莫月生都有着独特的内容剧情,剧本质量还是不错,不过配音倒是有点怪怪的感觉。

这一次,你来当校长安排学校!
在游戏之中,我们将会成为这一所学校的校长,需要玩家们处理好蜥蜴人和精灵人之间的各种外交和日常相处问题,这也是我们这所学校建立之初的目的。

而具体上的措施是怎么样的呢?玩家们可以在校长办公室里面进行各种措施发布,例如当莉莉安提出和蜥蜴人接触久了对精灵没有好处的时候我们就可以选择是否建立单独的蜥蜴人宿舍,不过这样也会让两个种族之间的隔阂更加的深,反而是拒绝建立宿舍楼会让两个种族发现彼此之间有着大量共同点加深彼此之间的友好交流等等,甚至在这个版本还有着蜥蜴人建立隔墙等新的选项,可以说玩起来还是不错的。

总结
《蜥学东渐》作为一款视觉小说还带有一点模拟经营的味道在其中,整体上的游玩感受还是挺不错的,剧情来说莫月生以及琪露诺两人更加的吸引我,印象也是更加的深刻,不过个人感觉最开始的蜥蜴人莉莉安画风和其他角色上来说不知道为啥有点割裂的感觉,不像是一个画师画出来的?不过还是推荐大家可以尝试一下~

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“游戏边界”,一个打破游戏界限的地方
Opublikowana: 7 sierpnia 2024.
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11.5 godz. łącznie
《绝地反击》:爽度拉满的一款肉鸽,但是数值上过于崩坏!
终于是让我玩到正式版的《绝地反击》了,之前也参加过一次内测。该游戏作为一款TPS视角的肉鸽游戏来说我个人还是十分喜欢的。这一次正式版玩了下来之后个人的体验感觉游戏本身关卡推进的爽度其实是充足的,玩起来确实挺爽的,但是一到BOSS的关卡给我的感觉就是十分的离谱了,甚至可以说是完全没有体验感。

游戏目前的局外养成类型并不是很多,但是都挺重要的,唯一难受的地方在于游戏养成所需要的【老旧硬盘】实在是太难获得了,基本上前期刚开始的时候一把下来就四五个左右的硬盘,好几把才能够解锁一个技能,同时还需要用另一个硬盘来升级我们解锁的天赋树,所以游戏本身的肝度其实也挺高的,更别说解锁角色也需要玩家们使用【老旧硬盘】了,而且直接要我10个!

在游戏之中我们每一次完成一轮战斗之后都可能会刷新宝箱或者三选一商店,这些都是我们战力最直观变强的一个方式,宝箱的开启倒是不会消耗我们的资源,但是三选一商店每一次的选择都会消耗我们50的金币(每一个三选一都只能够选择一次!)但是游玩的时候这两个奖励实在是太不明显了,而且有时候不知道是没有还是我没刷新出来,真害怕漏掉了奖励!

在游戏之中我们不断冲层的时候战斗的爽度是最好的,但是这种感觉到我们遇到关底BOSS的时候就会发现前面快乐就要开始结束了,BOSS的数值以及玩家们的强度对比下来稍不注意就会直接被秒掉,甚至有些攻击猛烈的就直接成了玩家们的DPS检测器,挫败感是比较强烈的,这个时候就需要玩家有一定的练度了,不过冲击排行榜也是一种挑战自我(手残打不过!)

不过就游戏目前的玩法来说我个人还是挺喜欢的,例如那个击败敌人之后概率获得加速,原本以为只是简单的提高玩家的速度,结果没想到速度加起来直接给我起飞了!还有那把AOE范围的榴弹炮,玩起来的感觉有一种Warframe里面的信条典客的感觉,二者搭配起来让我找回了当年高斯+信条典客的炸图回忆,玩法组合上面可以说是挺多样的(个人感觉加血的BUFF没啥用,打BOSS基本上都是高DPS蒸发,打不了持续战!)

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Opublikowana: 6 sierpnia 2024.
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3.4 godz. łącznie
《喵喵大战死剩种》:喵喵扛枪?喵喵也能够扛起一片天!
前一段时间植物大战僵尸的杂交版也是十分的火爆,也沉迷的游玩了一段时间,多种多样的植物二创融合说实话也是十分的有趣,而最近在Steam平台上面也是推出了一款全新的可以说是类“植物大战僵尸”的游戏《喵喵大战死剩种》,不过这一次的主角换成了一只又一只可爱的喵喵们!

游戏本身的玩法也不同于pvz传统的纯塔防玩法,《喵喵大战死剩种》之中融入了三消和三融的玩法,玩家们整体的屏幕被分为了两块不同的区域,在我们的左边则是三消的重要场所,玩法上类似于的以前的开心消消乐,消除的规律也是同理,我尝试横着两个竖着两个然9后一次性消除的规则同样是实用的。

并且三消并不是无条件的进行消除,而是每一次的移动都是会消耗一根香肠作为条件,香肠可以通过击败前来进攻我们的怪物们。同时偶然不小心多点了两下发现并不是只能够在可消除的情况下才能够移动,而是可以随便的改变位置,只要你的香肠数量足够就行!

同时我们消耗对应资源召唤出来的喵喵还可以三个连成一排进行三融升级成更加强大的喵喵,无论是竖着还是横着都可以!并且两只相邻的喵喵之间还可以随便的更换位置,甚至后面还能够解锁直接变更位置的卡牌,保证强迫症也能够顺畅游玩这款游戏!不过交换位置的时候感觉手感上来说并不是很好,甚至有时候经常会交换不了(对了,例如门喵这种在受到攻击以后不能够移动的,要确保它处于未受击的状态!)

整体上来看这款《喵喵大战死剩种》可以说是一款在大家玩过了杂交版之后的不错代餐,三消三融的玩法再加上经典的塔防元素在其中,并且游戏还有合作模式(可惜我一个人玩的没试过,有兴趣的可以尝试一下)整体上来说玩法还是挺不错的,像素的可爱猫猫(๑>ڡ<)☆帮我们代替戴夫拯救世界!嘿嘿⁼̴̤̆ ꇴ ⁼̴̤̆

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Opublikowana: 6 sierpnia 2024.
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1.8 godz. łącznie
Recenzja wczesnego dostępu
整体上的玩法分为了模拟经营宗门以及外出的地图探索历练,并且地图之中还有着丰富的各种小活动玩法,内容的体量上倒是挺足的。尤其是每次去桃花村的时候洞口外赌铜钱的玩法,玩了半个小时准备去做任务了一看身上铜币那是一点没多一点没少。不过目前感觉优化方面还是需要跟进一下,风扇库库转!不过为啥每次和人交谈的时候切磋的选项后面都会增加彼此的仇恨值?
Opublikowana: 4 sierpnia 2024.
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