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10.0 Std. insgesamt
看了那么多手游吹逼解放双手的肉鸽,结果真解放双手的肉鸽还是得看Steam单机。很喜欢把所有操作量都放在抉择上的设计,基本上就是完全引导你去尝试不同组合和搭配,策略性很足
Verfasst am 4. November 2024.
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58.4 Std. insgesamt
剑指GOTY?平稳落地的《暗喻幻想》出色,但是仍旧有所欠缺

如果说让你们想一家数十年耕耘在一个类型的游戏之中的游戏制作公司你会想到那一家?有的人可能会想到制作了MMO中无冕之王魔兽世界的暴雪,有的人也可能会想到开发了一部比一部摆烂,甚至堪称年货但却举目望去无敌手使命召唤的动视,而我却会想到那一家成立了几十年的Atlus!

你要问我Atlus是一家怎样的公司?那我只能够告诉你这家开创了两个大名鼎鼎的IP系列《女神异闻录》和《真女神转生》,当然还有世界树,公主皇冠,魔剑系列等各种知名IP,不过对于我来说还是前两个更加的熟悉,奥对了,还有一个我虽然没有品尝过但却如雷贯耳的《灵魂骇客2》😋😋

2024年?错!这是Atlus大年
Atlus,可能有的人并不是特别了解这家公司开发过什么游戏,但是只要将“天下第一JRPG”,“女神转生”等关键词语说出来,大家难免会在脑海之中产生出印象(不知道是啥的出门左拐😡😡)而今年对于Atlus来说更是十分重大的一年,不但有着《女神异闻录3Re》的本体+DLC和《真女神转生5》两大镇家之宝重置推出,还有着耗费无数心血甚至请出“老一辈”制作者出马的全新IP《暗喻幻想》。

当然出的多那肯定不能够说什么大年,但是玩家如果评价都不错那肯定就是有点东西在里面了,因为找不到图了就刚好用SEGA今年的游戏图看一下。今年的P3R均分87,SMTV均分87,暗喻幻想均分94,这三款游戏的分数“啪”的一下贴你脑门上就有一种“张飞三声喝断当阳桥”的感觉,就问你害不害怕!

而最近刚推出不久的《暗喻幻想》则是再一次让我见证了Atlus传奇的荣光。虽然在第一次看到宣传片的时候我就感觉到了这款游戏灌注了制作组大量的心血(那可不,三个老前辈都重出江湖了,这阵仗不可谓是不大!),并且一度风采让我认为可以剑指今年GOTY重回神坛,不过几十个小时的游戏体验来说只能够表示“很可惜,实力十分顶尖但是部分地方还是略有欠缺。

浓墨重彩中世纪,异世界牢理与埃葵斯的成王之旅!
众所周知,Atlus的游戏能够在JRPG这一领域长久的站在T0的梯队,很大一个原因是因为其游戏都有着自我的核心概念,诸如《女神异闻录3》之中的生死考验,而在本次《暗喻幻想》里面则是转变成了种族,阶级,歧视等较为严肃的题材,这种题材下面各种不同种群的人们相互交织,再加上主角团中汇聚了所有不同种族,共同创建平等公正的世界。

这一概念下来那可以说直接吸引了大部分的玩家,尤其是主角团还有异世界牢理+埃葵斯合体的感觉,你别说城镇里面的海报一眼过去主角是埃葵斯的感觉,在看看路易的海报是不是有种.....嘿嘿嘿的感觉~不过牢理至今还在月球失联中ing

同时人物性格方面的塑造也是Atlus的拿手好戏,COOP等级与对应内容的支线剧情也同样是必不可缺的重中之重!而较之与前几作中COOP剧情和主线剧情有着强烈割裂感不同(点名P5里面龙司COOP和主线差别太大了吧),这一作在这方面能够感受到下了不少的功夫,割裂感可以说是大大的降低了!甚至骑士和小偷等角色的COOP剧情还十分的吸引我(小偷是什么紧跟时事!)

并且这一作在游戏开始就直接将一切摆在了开始,如作为“局外人”玩家的我们,一开始就知道了路易是刺杀国王的真凶,当然大家都知道只不过没人站出来而已。而我们也会向着“刺杀路易”这个目标不断的前进,一路上邂逅我们的羁绊,别说这一代铁甲战车的设计还真的有点意思!

当然,在还未体验这款游戏的时候还在担心Atlus驾驭不住这种种族变革的大框架剧情,甚至说路易这个角色的剧情会有《女神异闻录5》之中“松饼人”的剧情人设一样,不过还好,就和我标题所说的那样,《暗喻幻想》整体游戏都平稳的落地,并且斩获了94分的优秀成绩!大家也对路易这个角色感到惊艳(虽然我感觉后面有点难蚌)

插卡变身阿基态小超人,Henshin!细数你的邪恶吧
在《暗喻幻想》中,既然是一个全新的IP了那肯定得做出大方向上的改变,主角团使用的战斗能力不再是面具了,而是由内心觉醒有着“古代英雄之资”的阿基态!使用的时候整个人也会主角变身成假面骑.....走错片场了,变身成对应阶级的阿基态形态,根据不同COOP的内容也分为了骑士,小偷,舞者等各种内容。

咋一看种类虽然少了但是官方却将其转而变成了满足一定条件之后就可以升阶的设计,最大的改变就是并不再是只有主角一个人可以“转换面具”了,所有的主角团都可以通过一种名为MAG的资源进行学习其他阿基态,同时随着我们COOP等级的提升还能够解锁一个名为“扩展槽位”的东西,可以在对应角色已解锁阿基态中随意搭配主动或被动技能,喜欢么,不再是四个技能槽位,这一次超级加倍之后还能够学习其他阿基态技能!玩法大大提升。

并且在所有阿基态中还有两个十分特别的阿基态。那就是舞者和召唤师,前者能够通过收集我们熟知的“愚者”,“教皇”等经典塔罗牌面具,然后在船新版本“天鹅绒房间”里面进行制作出对应阿基态面具,是不是有一种王小明拿别人力量大喊着“你的力量我收下啦,henshin!”的感觉?

而召唤士则如同其表面一般,通过收集各种材料来进行召唤物的制作,需要注意的是有些材料除了怪物掉落以外还需要玩家们在特定时间前往特定地点才可以购买!

对了,还有一个合题的玩法需要玩家们注意一下。在我们战斗的时候,场上有着多种不同阿基态并且有两个及以上的追击图标时,就可以一同发动合题技能,这些技能往往有着十分强大的辅助效果或者是十分强力的攻击伤害,种类上面也有着多达几十种哦~成就里面也有个“使用50种合题技能”,所以大家玩的时候就慢慢的去研究吧!
量大的迷宫和收集,还有理念上的比拼?

迷宫,作为《女神异闻录》系列里面大家长待的地方,尤其是《女神异闻录3》之中那一座塔简直让我快吃吐了,DLC还给我十小时八小时爬塔的永远无法忘怀记忆。而在《暗喻幻想》之中也同样有着对应的迷宫设计,甚至说迷宫也占据了不少的地方。

想要打赏金任务?那就来下迷宫吧!想要做主线任务?那就来下迷宫吧!想要提升COOP等级?那就来下迷宫吧!我把一切的一切都放到了那里,去寻找...什么大迷宫时代!但是不得不说的地方在于,《暗喻幻想》前期的迷宫设计确实是下了功夫的,但是由于后面迷宫塞的太多了,可能工期上面完不成所以砍了不少内容,没记错的话是从路易船上面第一次开始见到“完全对称”类型的迷宫,这种迷宫的正反馈说实话是特别低的。

再到后面三塔的剧情设计,玩家们第一次任务爬完三塔的时候就能够感受到这复制的美感,后面试炼任务再次来到的时候还好在给塔顶加了守护之龙的设计,但是架不住其本身第四章开始大量的换皮怪出现,所以其迷宫后期的评价就是十分的平淡甚至是有些乏味了,但也不至于说拖累进度。

我一直想要吐槽的一个点在于,谁家好人设计出来的黄金虫和毁灭王,这两个成就简直是离谱他姥姥给离谱开门,离谱到家了!黄金虫四五十只藏在地图之中倒是没啥,多舔一下图就行但是居然会在舔过的地方再次刷新就很Nice,每次打完一个章节都得回去再看一遍图,不过确实还能够感受到随着剧情推进之后路上NPC的言语转变,沉浸感倒是提升了不少。

而毁灭王这个地方相信不少人都没有注意过吧,为什么我跳了真结局成就之后居然没有跳毁灭王这个成就,那就是设计师将最后的BOSS身上都放上了毕业武器,但是想要完成成就的话一个都不能够打!你说可恶不可恶,只能够通过SL大法进行,这些地方我感觉就是单纯的降低游戏在玩家们心里的好感度。

小小总结一波
说了这么多,你要是问我这款游戏好不好玩的话,那我肯定会毫不犹豫的告诉你好玩!这对于我来说是毋庸置疑的事实,这款游戏给我带来的感觉是许久未曾感受过的“心静”,在这个嘈杂的社会之中,我已经很久没有戴上耳机,拿上手柄坐在电脑前,一杯水一下午的代入进去沉浸式体验了。

我会因为小偷的COOP剧情留下眼泪,会因为歌姬剧情反转而悄然一笑,也会因为与路易博弈以及各种反转而产生反馈。我一直认为,当你在玩一款游戏的时候,彻底的沉浸进去,能够让你收获正面情绪的话那他就是一款不错的游戏,哪怕各种缺点让他拿不到GOTY,但是他又未必不是你自己心中的GOTY呢?

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Verfasst am 24. Oktober 2024.
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4.5 Std. insgesamt
《Only up:SKIBIDI TOGETHER》:一款节目效果拉满了的游戏

《Only up》这款游戏在前一段时间可谓是十分的火爆,毕竟一款全新的“受苦流”游戏那肯定关注度是拉满了的。当初的《与班尼福特一起冒险》这款游戏那是折磨了相当多的玩家,而这次的《Only up:SKIBKDI TOGRTHER》在玩法上与《Only up》一样,算是一个船新版本吧。

当然这类型的游戏我觉得不太适合一个人游玩,破防红温不说,玩久了可能也会难受,但是如果你放在了主播直播观看或者说是宿舍舍友周围玩的话,那可真是“听取两岸蛙声一片”了,节目效果那是非常的有!

简单易上手的玩法,但是欢乐多多

最简单的玩法往往能够给大家带来最大的换了,而这款《Only Up》同样如此。玩家们只需要控制着头上长着摄像机,身上穿着一套西装的角色不断的通过地图往上攀爬即可,过剩可以说是十分的简单,并且到达建筑物的边上还能够有攀爬的动作模组帮助我们进一步向上前进。

但是要注意的一个地方在于,游戏本身为了加大我们的难度在一些比较细小的地方进行了“坑人”设计,例如我们的移动方式上面就会非常的“丝滑”。丝滑到一个不小心就直接咻的一下飞出去,有时候一个大跳到了较小区域却没有刹住车掉落的经历那可以说是历历在目了。

因为作为一款攀爬游戏,足够的高度以供玩家们攀爬肯定是十分有必要的。而这款游戏另一个比较痛苦的地方就在这里,当玩家们辛辛苦苦爬了老长一段距离了之后,一个不小心成为了“失足少年”跌落悬崖,在下面等待玩家们的并不是老爷爷奇遇记,而是回家的诱惑的时候,整个人可能都会静止不动吧~

小小总结

这种“受苦流”游戏个人还是建议看主播或者看舍友玩,自己一个人玩的话就纯属折磨了,但是快乐是会转移的,看别人受苦那么别人的快乐就会转移到你自己的身上!当然闲来无事还是可以游玩一番~

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Verfasst am 14. Oktober 2024.
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5.2 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
《幻想女武神》:3D空战弹幕版死神火影,但是东方?
东方幻想乡,这个IP系列可以说是一直有着自己固定的粉丝基础,虽然这个圈子的人比较少但是博丽灵梦等知名角色大家都或多或少的听过,而相关的东方题材的游戏也是有着许多作品,前不久的冰之勇者则是再一次让东方被大家记忆起来了。

而最近也是游玩了一款同样是以东方幻想乡为主要核心的游戏《幻想女武神》,这款游戏同样是采用的弹幕射击的玩法,但是与大部分像素或者说是2D的弹幕射击来说这一款游戏则是采用了完全不同的方式,她居然是3D空战类型的!很难想象制作组的成本花费了多少,虽然这款游戏部分的地方还需要打磨,但是他的3D模型好可爱啊!

作为东方IP的衍生游戏来说,那么对应的要素肯定得配齐全,符卡的设计在游戏里面类似于一种角色属性卡片凹槽的感觉,我们能够从各种不同功能的副卡里面切换出自己想要的五张,然后自由的组合在五个槽位里面,如果和我一样摸鱼摆烂的话就直接三张弹幕伤害加成+两张近战攻击加成,或者是直接堆3张生命加成等等,毕竟打剧情的话难度其实都不高,而我个人也不是特别喜欢玩多人对战。

这一款《幻想女武神》之中出场的角色基本上都是东方里面十分热门的角色,例如博丽灵梦,妖梦,魔理沙等角色都是可以操控或者说是剧情里面可以挑战的,并且不同的角色都会设计上三种不一样的技能和招式等等,制作组还是挺用心的,当然我还是很好奇为什么同样是冲刺,对面开了贴脸近战但是距离不够我再开贴脸近战反而是他先手打到我?

当然,整体的音乐和模型(好看,真的好看!)以及空战的弹幕对轰确实在视觉效果上面十分的棒,尤其是两边的平A弹幕居然能够相互的抵消,翻滚两下然后再用弹幕抵消能够有效的打出一点额外的伤害嘿嘿,个人还是十分推荐东方厨尝试一下这款游戏,不过剧情方面的话内容还是比较少的,如果不喜欢玩多人对战还是需要考虑一下~

妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。
欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
Verfasst am 28. September 2024.
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5.1 Std. insgesamt
《战锤40K:爆矢枪》:画风也挡不住的帝皇忠诚!
战锤,这一个系列可以说是拥有着十分悠久的历史,同时也有着许多自家的粉丝(谁不想要搞两个棋子收藏捏~)
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当然,除了自家出品的棋子之外,在游戏方面也是有着众多的衍生作品。例如多人合作第一人称FPS类型的《暗潮》,《鼠疫》等,TPS类型的《星际战士1/2》等等,而最近在星战2里面效忠完了帝皇以后也是抽空尝试了另一款好评不错的作品《战锤40K:爆矢枪》。

像素画风,但是刀刀暴击
在游玩这一款游戏之前,我个人是万万没想到啊整体画面居然是像素的(对比完刚吃了星战2来说略有一些失落),但是上手游玩了之后的体验简直是出乎我的意料。你要说像素没有打击感?那我们直接安排贴脸链锯剑砍出大出血!你要说游戏操作起来没有打击感?那直接大出血和链锯剑突进贴脸安排!你要说操作起来不丝滑?那直接突进跳跃还有空中360°自由转体!所以说游戏体验方面完全就是突出一个爽,不需要担心其他的。

至于游戏难度方面我只能说,那就是一切邪恶遇到帝皇圣光都将化为无形!当你感受到无助的时候你就拿出帝皇词典看一下(游戏里面静止不动待一会就会拿出来看),当敌人向你涌来的时候看看你左手的链锯剑,右手的爆矢枪你就会如同感受到帝皇在你身旁的勇气,再结合超高机动性的跳跃,滑行冲刺等等,拔出链锯剑还能够短距离的进行突刺,要是隔壁两款游戏有这个机动性那简直是一切邪恶都将绳之以法!

在游戏内容上来说,这一款《爆矢枪》采用了经典的关卡计时制度,大致上和幽灵行者以及霓虹白客差不多,就算玩家们通关这一个关卡花费了多少时间,收集了多少东西等等,不过好像没有好友时间排行(还是我好友没人玩这个?)

左链锯右爆矢,帝皇真理尽在其中
虽然游戏的名字叫做爆矢枪,但是除了经典的爆矢枪之外还有链锯剑,这两把武器可以说是在战锤里面有着不可撼动的地位,当然这款游戏本身其实可玩性也是挺不错的,再结合时不时的促销折扣,拿下来晚上几个小时十几个小时完全是不在话下的,为了帝皇!迟疑了就是不忠诚嘿嘿~
Verfasst am 28. September 2024.
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5.7 Std. insgesamt
枪火重生》:爽快地牢闯关冒险之旅!
爽快,好玩,突突突!这就是我对《枪火重生》的第一印象,这款游戏也是期待了好久终于让我玩上了。
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第一人称FPS玩法,卡通的游戏画风并且伴随着Roguelike的玩法元素在其中,将我个人喜欢的元素全部都融合了,不说了,开整!
手把枪拿,见人就是突突突!
一切的恐惧都是来源于火力不足,这句话无论是在恐怖游戏还是FPS游戏里面都适用,当然竞技性游戏肯定不存在火力压制(假如cs给我100颗雷?)咳咳,最近也是让我玩上了这款好久之前想玩但是一直没时间体验的国产第一人称FPS肉鸽游戏《枪火重生》了,嘎嘎爽玩!

游戏内容上来说让我们体验个几十上百小时没啥问题,不过大部分角色,武器等内容都在DLC里面我就感觉很难受,同时新出的DLC同样还是角色,武器等内容,什么时候可以出一点新的模式,地图方面的东西就很好了嘿嘿~当然目前的体验还是特别不错,如果有好友一起游玩那将会更加欢乐。

游戏之中采用的是多人组队方式,当然也可以独自一个人刷。武器方面其实给我了一种熟悉的感觉,经典的三种不同子弹,无限的白弹和有限的其他色子弹,合理的弹药规划也就有了一定的要求了,再加上本身不同武器的不同玩法,例如榴弹,三连发,连射,点射等等都能够给玩家提供不同流派的游戏体验。

同时游戏之中还有着每关卡的随机宝箱,开出来三种不同方向不同效果的加成属性,然后选择出自身不一样的强化的Build流派,并且在局外也有着多样性的天赋养成,但是所需要的精魄数量上也不容小觑(喜欢我开局打到第三关就被炸弹炸死暴毙一轮收获12个精魄么,可恶啊)不过养成带来的正反馈提升也能够让我们有着重复刷下去的动力。

整体上来说,这一款《枪火重生》质量确实对得起游戏本身的售价,并且还远超出这个性价比,当然我个人还是推荐促销的时候购入,同时真的想要长久游玩的话还是建议购入角色和武器DLC包,毕竟大部分新的内容都在这些DLC之中了,而且官方在游戏信息界面也是列出了一定方向的未来更新计划,看起来还是算得上不错的。
Verfasst am 28. September 2024.
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7.0 Std. insgesamt (6.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
《星石传说》:2024年还能够玩到俄罗斯方块驱动的游戏!
《俄罗斯方块》,这个游戏可以说是陪伴着不少人走过了童年的旅程。不过在现在大多数游戏追求着多样化的内容来看已经很少有人会提起这样一款老游戏了,不过让我没想到的是居然在2024年了还有人做一款以《俄罗斯方块》为核心的游戏,好家伙文艺复兴了。

这款游戏的名字叫做《星石传说》,整体画面采用的是像素风格,不但游戏玩法采用的复古内容连画风也比较的复古,不过美术设计上面来说还挺不错的。在战斗方面则是将《俄罗斯方块》玩法上面的积分累计转换成了对敌人的伤害数值,各种多样性的设计都围绕着方块进行了设计。

例如在战斗方面,除了单纯的下落式方块之外还进行了格外的BUFF设计,例如下落的方块里面会有着黄色的增幅方块,当我们将3个黄色增幅方块通过下落放置在一块之后,就能够获得一定的增益效果,同时当我们击败了敌人之后还能够在地图之中生成一个红色的方块以及绿色的方块等等,红色的方块会对敌人造成伤害,绿色方块则会恢复自身血量等等,这些都让我们在玩的时候需要更多的思考下落位置等问题。

并且除了常规的下落积分之外还有着诸如摆放特定造型的玩法,地图之中会出现一个蓝色的造型框,玩家们需要通过有限的下落方块在范围之中将所有的蓝色框选范围给填充完成,说实话当时第二个蓝色框选就让我难到了不少时间,整体难度还是挺高的,不过可以无限的重开。

同时在游戏之中还有着等级提升的一个成长系统,玩家们在提升到偶数等级,也就是每两级就能够获得一个技能点,这些技能点能够给我们带来一定效果方面的提升,算是让我们后面对打断敌人速度条,伤害等各个方面都有着提升。

大致的说了一下游戏之外就得面对一个比较重要的问题了,那就是游戏本身的核心就是十分简单的《俄罗斯方块》,虽然游戏之中有着不少的创新,但是本质还是没有什么能够特别吸引玩家们游玩的地方,并且剧情来说个人感觉也是偏向于中规中矩的设计,所以游戏整体玩起来可能会有一点平淡,算是一部及格线上的作品吧!
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“游戏边界”,一个打破游戏界限的地方
Verfasst am 27. September 2024.
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2.4 Std. insgesamt
给我送到霍格沃茨了?成为画中世界与现实穿梭的《勇敢小骑士》
相信有不少的玩家都看过《哈利波特》这个系列的电影,毕竟西方魔幻再加上巫师世界的吸引力我想大多数人都没办法拒绝,尤其是阿瓦达啃大瓜念出来的感觉。而在其中有着一个十分重要的学校那就是霍格沃茨,相信不少人在看电影或者是玩游戏的时候都注意到了那墙上的画,它居然是活的!

当然无论在游戏里面还是电影之中,这种画之中都有这一个自成的小世界,里面有着各种知名的人物封印在其中。年少的我对于这种画作也是充满了好奇心,不过虚幻终究是假的,这种只存在于想象和电影里面的东西怎么会让我们自己上手把玩呢?但是你别说,前两天还真有一款游戏给我整了个大活,把这个功能做了出来并且贯彻在整部游戏之中,这就是《勇敢小骑士》。

这款游戏初见的时候还是因为其宣传的2D漫画与3D世界之间可以进行来回转化,并且最开始大家都不知道自己生活在漫画书,只有月须大师一个人知道这件事,颇有一种漫威里面死侍知道自己是一个活在漫画里面的人物一样,这种感觉还真别说有那么点意思。

漫画与写实画风交织
在游戏的开始,我们将会出现在一本名为《勇敢小骑士》的漫画书之中,你别说有意思的地方在于这本书通过旁白能够知道还是我们自己书写的。整个游戏处于漫画书世界的时候都采用的手绘画风设计,对于这种手绘风格再加上后期光影的调制来说只能用“绝”字来形容。

同时游戏之中的各种手绘的可交互物的反馈效果也是挺不错的,例如我们犹如“蝗虫过境,寸草不生”的攻击草丛和树木行为,每次一攻都会有着对应的音效和受击反馈(强烈建议不要放过任何一个可以看见的草丛和树木,无论如何都建议上去打一下能获得灯泡💡)这种体验是真的很棒的。

同时当我们第一次和邪恶巫师接触之后,就会被传送到世界外面,我们也会从2D纸片人直接变成3D小骑士!你别说3D建模让我有一种以前拿掌机玩《塞尔达传说》的感觉哈哈,同时游戏外面的风景也会随着时间的不同有着傍晚,黄昏,白天等各种时候的光影效果,这里再给大家放几张不同时候的图

探险,战斗,还有有趣的文字游戏!
作为一款RPG游戏来说,探险与战斗肯定是必不可少的,在游戏里面我们作为一个骑士主武器肯定还是长剑,平A丝滑还能衔接翻滚,游戏本身的战斗难度骑士并不高,掉血了之后随便打个草丛都能够掉落生命星星,只要靠近敌人疯狂的攻击基本上也不会被敌人摸到。

你看我这一身能够爆衣的肌肉就说明鸦是很强力的!嘎嘎嘎

既然有着RPG元素在其中,那么角色的养成肯定必不可少了。在游戏之中我们可以从草丛,树木,敌人等多方面的途径来获得各种灯泡,说实话每一次NPC那里只需要10灯泡的收集品我都会优先买一份,哪怕我的灯泡不够买强化的徽章。我们可以通过购买这些徽章获得攻击强化,全新的掷剑打法,旋风斩玩法等等一系列的内容,当然还是缺灯泡啊!

说完了战斗方面的大致内容,咱们来看看游戏里面的解密,这款游戏的解密是挺有意思的,并不是单纯的藏东西或者是放置谜题,而是采用了一种文字填图然后地图素材发生改变,这种文字替换你别说以前没记错的话还有一款直接就叫《文字游戏》的游戏同样也是这样,并且伴随着后面可以穿梭之后关卡谜题复杂度又会进一步提升。

结尾总结
这款《勇敢小骑士》整体质量上来说是一款十分优秀的独立精品,尤其是这种2D漫画和3D世界关联起来真的是一种十分不错的结合,不过游戏本身的体量和价格来说可以稍微等等降价嘿嘿

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Verfasst am 24. September 2024.
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2.0 Std. insgesamt
《一次性交易大师》:游戏如其名,简单而直接
精灵宝可梦,可以说是世界上大多数人都看过的以及玩过的一个人系列,毕竟这算的上是世界第一大IP了。而从最开始GBA时代就有着三色系列宝可梦,也是最核心的回合制战斗,而今天我们要玩的游戏同样是一款类宝可梦的玩法(尊嘟假嘟),但是部分内容上有着改变的游戏,咳咳,当然这部分改变可以说是十分大了。

《一次性交易大师》,就如同游戏的名字一样,这就只是一次,性.......咳咳懂得都懂也不需要我过多的解释了,没错,这就一款采用了宝可梦基础框架的小黄油。在游戏里面也同样有着许许多多的精灵们,大家也都和精灵们相互成长,对战,但是不同的地方在于男主有着一只十分神奇的精灵(你是指的干掉小智的那只异色喷火龙么?),仿佛能够修改世界规则一样。

游戏里面涩涩出现的方式十分的简单,那就是通过宝可梦对战击败其他的玩家,战败就会有CG,真正的强者会击败所有人然后获得奖励。不过可能会有人担心,那就是我玩这款游戏就是冲着奖励二弟才来玩的,万一我打不过NPC们冲不了那怎么办。哎,你别担心,在游戏里面制作组给了玩家们一个十分强大且Bug的能力,那就是作弊攻击,能够直接秒杀对面的一只宠物,当遇到对面只有一只宠物的时候就可以直接干掉对面所有人啦~不过切记只会使用一次嗷,要注意使用的时机哦~

当然就我个人体验来说其实战败之后的涩涩CG并不算太涩,只是这种战败之后直接进入奖励状态的剧情对大多数玩家来说比较吸引(还有着大名鼎鼎的时停系列也是同样的道理嘿嘿~)不过喜欢的玩家还是推荐尝试一下这款游戏的,毕竟这种题材的游戏还是挺少见的,当然本子除外。

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Verfasst am 23. September 2024.
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7.5 Std. insgesamt
《演灭》:一场智械危机下的潜行,可惜不能开无双
这款游戏最开始听到还是因为“索尼中国之星”计划的第二款游戏,这款《演灭》主打的内容还是科幻风的潜行剧情游戏,游戏本身的体量来说其实并不长,找一个下午躺在摇椅上面玩上几个小时就能够通关,不过听说这款游戏的制作组总人数也不过几个人,并且还是开发的第一款游戏,对于这样的一个小团队来说还是十分的不错了,鼓励一下。

在游戏之中我们将会扮演这座科研基地的研究人员托马斯刘,并且还有一个随身的机器人奥兹(怎么有一种土命2里面机灵的感觉),而正好这个时候基地之中的各种机械都发生了暴动,开启了智械危机。当然作为一个手无缚鸡之力的科研人员来说我们肯定只能够一点点的潜行,最开始的时候我还以为是偏向于《杀手》系列里面暗杀潜行,被发现了之后直接开枪biubiu开无双,但是这个想法在我第一次被小机器人看见以后秒掉了就知道不行了。更加的偏向于《合金装备》里面的那种全潜行模式。

当然,在游戏里面我们也不是一点攻击手段都没有,玩家在前期就能够获得一个十分强劲的武器,我愿称之为“超市柜台扫码机器”,这个时候我们就有着两种方式可以解决敌人了,直接按住Q然后发射子弹瘫痪敌方机器人,或者是悄悄地潜行到其他机器背后扫描它的二维码,这种方式还能够节省一下子弹直接瘫痪敌人,当然后期各种辅助攻击的方式,这一点得夸一下。

游戏之中玩家们的辅助强化功能很多,例如我们可以通过各种搜集的资源进行科技的强化,例如能够直接通过技能瘫痪敌方,能够让敌方机器人敌我不分等等,后期还有着全系投影等各种黑科技,不过游戏之中还通过了限定入侵时间来加强我们的紧迫感,不过不知道为啥有时候我当着机器人的面跑来跑去都打不掉我(难道触发漏洞了?)在后面各种手段多了起来之后倒是有种很轻松的感觉。

当然,上述的内容除外,其实游戏整体上的表现来说并不是特别的优秀,对我个人的体验来说其实只能够算平平无奇,中规中矩的作品。甚至很多地方的运镜,动作,镜头交互时候的反馈都是充满了十分劣质的感觉,同时游戏本身的字母为啥有些长段的不分段,看着我属实的难受,但是还是如开头所说的那样,作为一个几个人的团队来说第一款游戏做成这个样子确实不错了,不过我还是推荐大家等一手打折的时候在考虑一下。

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Verfasst am 23. September 2024.
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