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我算是没打过这么废物的游戏,键鼠优化极其拉跨,很多不同功能的按键对应一个键位,经常性的不听指挥。攻击方向引导也完全是把手柄操作原封不动移植过来了,根本打不中想要攻击的敌人。判定是真的扯淡,处决经常按不出来,处决条满了我他妈按不出来。我习惯E把敌人冻住A蓄怒气中间接完美弹反补漏,等怒气满了放处决,但是关键就在于这个处决不是打中我用来蓄怒气的冻住的敌人就是按不出来,然后被打死。我是没明白这破游戏设计倒地处决干什么,倒地处决根本没有无敌判定,处决动画长不说还经常进特写导致你看不到敌人打你的弹反提示。新手引导极差,什么苍蝇巢穴啥的你根本不知道去哪找。然后这游戏还给头目设置几把抗性,这游戏也就平A、E和蓄力三种近战攻击模式,算上暗杀偷袭踩头跳五种。遇到个你根本不知道咋解决的头目,如果是拿双斧的那种你平A他他还会弹你,经常丢无法弹反的技能,到了后期他集平A、E、暗杀和踩头抗性于一身,能给你恶心吐出来。还有像是军旗兵是真的死妈,这东西只有摆军旗出来军旗才有提示,提示范围还很小很难看到。可以说这个兵种只要把军旗摆出来之后他跟其他兵种长得一模一样,你也找不到他位置,而且这个兵种放军旗完全没有冷却,你毁掉了他就立马放,根本没有给你找的时间。这个军旗有啥用呢?这个军旗可以让对面远程兵种0.5秒不到一发投矛变成活体加特林,近战兵种攻击手段全变成无法弹反并且攻击频率、连击次数和攻击欲望大幅提升。可以说你要是一开始没注意到有这个兵种就进人群开打,他一插旗你就可以ALT+F4了。
Julkaistu 8. lokakuuta 2021 Viimeksi muokattu 9. lokakuuta 2021.
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yhteensä 34.5 tuntia (12.6 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
除了闪避以外战斗手感非常不错,打击感很足。闪避设定一坨屎,听说过无敌帧判定靠前的,没听过无敌帧判定靠后的。我猜着闪不成?地图设计对标魂系来做的,但是每个地图都缺乏地标建筑,我也算魂系老手了,玩着大路记得住,小道走过一次就忘得差不多了。区块设计,需要加载地图但是就连最基本的区块地图都不给你。任务指引差劲,游戏一开始就给玩家塞了巨量信息,但是又没给玩家消化的机会。任务告诉你个大概的地方,但是你第一次玩就是找不着,再加上没给区块地图,你连自己处于哪个区块都不清楚是懵的。最后是战斗方面,真就把魂系的雷踩了个遍。什么敌人放出长时间在地上存在的地雷啊,什么boss战塞小怪啊全做了,地图上也是堆怪严重,很多怪仇恨都是连带的,boss设计招式倒是没什么亮点。说难听点就是质量不过关拿数量堆难度,这在魂系设计里真的很低级。最后一点就是这游戏怪物攻击的方向修正真的太离谱了,位移攻击甚至可以变成360°回旋喷气式阿姆斯特朗炮。
Julkaistu 12. syyskuuta 2021
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yhteensä 1,123.6 tuntia (16.0 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
这游戏国区玩家大多素质屌差,甚至还有明目张胆把别人MOD汉化了拿来打广告拿来卖挣钱的。游戏内物种比较丰富,但是游戏战斗机制非常简陋,基本就是你一口我一口的回合制游戏。游戏后期内容匮乏,基本上全是在肝随机内容。野生龙等级随机;驯服奖励等级分配随机;生蛋等级继承随机;属性变异随机;装备掉落随机;装备品质随机;装备属性也还是随机,这是一个比传统刷子游戏还要肝的游戏。这游戏PVP也没太多好说的,资源积累型大力出奇迹,玩不出什么花活,pvp败类也是多一批。和朋友一块联机玩个新鲜还好,玩服务器还是算了。本身也是为多人设计的,单人到后期很容易陷入无所事事的状态。地图本身比较空洞,没有太多的可探索价值(创世纪任务系统一定上缓解了这些问题,但是很多功能是绑定了需要完成任务数量的),主要是还是地图上的资源刷新点和生物刷新点。

新补充几点:不想赚钱就别赚,尤其是别赚中国人的钱。真就觉得搞笑,用机械硬盘玩这游戏玩到换固态,还是天天几把更新,关键在于啥批东西都没更出来。恶性BUG一个没见着修,中文bug一堆完全没见着有改善。一个破游戏就没多大文本量,现在还没完全汉化,就这不说这汉化每次汉化几句话几个词能给你弄出一堆新BUG。孤岛中文困难飞升给简单植入体,创世纪2泰克套需要能量元素,隔了多久了?上心了?优化差还bug多,这游戏都出了几年了?没见过这样的。小作坊不是借口,你要做就要承担责任。你出了问题不是你的责任合着是消费者的责任是吧?这游戏真就是这里有bug那里有bug,从来没见着修。魂系游戏你说你玩着想砸电脑是自己菜,这种游戏都能被气到想砸电脑你说是什么狗屁东西。
Julkaistu 4. heinäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 21. syyskuuta 2021.
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3 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 16.8 tuntia
讲个笑话:
盗贼:我在等你攻击你在等什么?
我:巧了,我也在等你攻击。

战斗系统极度弱智。
1.这游戏敌人没有只狼的架势条也没有仁王的精力条,你对敌人的持续进攻不会对战况带来任何优势,并且你的攻击会持续消耗你的精力条让你处于危险的境地。
2.敌人近乎100%的格挡率(没有夸张,就是100%),时不时还会给你冒出弹反。
3.相同时间内敌人的攻击次数是一样的(不包括弹反),不受你进攻压制影响(即不存在被攻击就一定反击的说法)。
4.强制第一人称,人的视野范围是至少180度角的但是游戏里不是,战斗中相当多的信息不会展示在你的屏幕里(即被群殴的时候你连侧翼偷袭的人都看不到)。摄像头会被手臂遮挡,你攻击的时候经常因为攻击动作而没法看清对面的动向。被打中一下镜头就会开始乱晃,敌人的后续攻击基本没法格挡。

就这样敌我双方都等着格挡弹反呢,直接进攻行为无异于自杀。攻击段位设计不知道有啥用,无论啥方向的攻击都只对应一个格挡按键,预备攻击也是,这游戏的AI根本不会被玩家骗到,当然AI拿攻击迷惑你倒是可以。这游戏就开局那几个虾兵蟹将放到其他游戏里都能当BOSS,概率弹反玩家100%格挡的AI在其他游戏里妥妥的BOSS待遇。对了,还有DLC强制第一人称潜行,没有草丛遮蔽,没有隐身瞬移魔法,你就顶着有限的视野硬潜行。举个例子就是前方是个十字形或丁字形路口,如果左右两边埋伏了敌人第三人称可以通过调整视角的方式使玩家处于掩体路口内观察情况(就类似于探头观察,人通过余光、转动眼珠、转动头部和转动上半身可以进行大角度观察,强制第一人称就让玩家无法利用屏幕之外的大量信息),但是第一人称你就只能自己把身体探出去看,这不是此地无银三百两?
Julkaistu 28. kesäkuuta 2021 Viimeksi muokattu 28. kesäkuuta 2021.
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5 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 103.0 tuntia
这个差评是其实应该放到三代的测评区,但是作为合集我放这也没啥问题就是。

三代真就一股政治正确的味道扑面而来,各种男同女同。开篇登陆艇驾驶员就被指明是男同,你做着任务呢被旁边的导航员叫道船最下面听那个男同逼逼。关键在于我和你很熟吗,开篇就跟我说你自家的事情巴拉巴拉一堆。搞个boss冷凯直接设定中系混血指桑骂槐有意思吗。

而且你每代都设定出新的可推角色也不是一次性出完的。比如我一代就想推塔莉,但是一代也就阿什丽和莉亚娜可选,但是二代就可以推塔莉。你继承存档前面莉亚娜已经推过了,如果这个时候你还只能选一个就很尴尬。但是至少二代还行,除开你选米兰达这些都可以搞调停不影响。结果到了三代又只能选一个了,你一代至少还能说阿什丽不接受这样的观念,三代就只是触发了一个恋爱对象的剧情就不会触发另一个恋爱对象的剧情。然后逼我在里面做选择,贱不贱啊,可太贱了。如果这还不算,你要是三代里不选塔莉,塔莉还会和你的好兄弟盖拉斯搞到一起。跟我搞这出?别人都不恶心我,就要在塔莉这件事情上恶心我?如果事情会发展成这样,当初你还不如不把塔莉设定成可推的角色,得到了又要让我失去,你是个人?你还专门就只在塔莉身上搞这个,没说其他角色你不推就和谁谁谁搞一起去了。就算我知道不能干涉别人的自由,不能专断的剥夺别人获得幸福的权力,但是你至少不要让我知道,让我安心当个鸵鸟。就这还专门挑当面搞让我知道?

剧情挺有代入感,玩的时候能让人感受到拯救银河系的重担压在自己设上,你对于银河系中每个人的帮助在剧情里都会有所反馈,这会让你的游戏过程充满成就感。但是玩到三代,得知上面说的事情之后我直接炸了。去他妈的银河系,合着我冒着随时会阵亡的风险为银河系当牛做马,换来的就是好兄弟抱走你喜欢的女人?搞完美存档,清能清的全部支线,最大限度保证每一个伙伴不死,压住自己对某些角色的火气选择走纯楷模路线。我这一切都是为的啥,可不就是为了伙伴的安危为了银河系,结果就这我为了自己稍微自私一次都不行。我真不如叛变到赛伯鲁斯收割者阵营给这个银河系毁了算了。就为了这事我还不断做了很多次噩梦,我真不明白做了这么多究竟是图个啥。第三代打到一半看到上面关于塔莉的事情真没心情没动力打下去了。我没法昧着良心说跟莉亚娜只是玩玩而已,但是我也绝对不能忍受塔莉被抢走,开两个档做出两种不同选择对我来说是件不可能的事情了。当初如果不推塔莉只是把她当妹妹也好啊,也不至于现在这样,喜欢不一定要得到,但是让你得到了却注定要失去这是谁都不能接受的。

莉亚娜也不愧是活了109岁的女人,处事风格非常沉稳老练,对你自己也是完全真心实意,这一点是无可挑剔的。但是不好也就不好在她处事风格过于沉稳上。两个人相处下来(至少对于玩家而不是主角薛帕德)过于老夫老妻,中间缺少练习默契的过度(至少是剧情过度),加上莉亚娜过于沉稳。给人的感觉就是安稳的平淡,两个人的关系就像是说在一起过了几十年一样。但是这确实不是啊,一开始就这样接触直接归于平淡是谁都难以接受的,至少初期难以接受,莉亚娜毕竟是个好女人贤内助。塔莉属于那种你接触了就会感觉说“啊!女生就该是这个样子”的那种女生。塔莉算是很少女的那种,很想做好事情但是凡事缺乏缺乏经验导致行事有点冒失那种。会做错很多事但是你会很愿意去引导她把事情办好去处理她留下的烂摊子。塔莉对于整个奎利人种群非常忠诚,凡事先为同胞着想,虽然过于偏向自己的种族但是作为一个中国玩家我还是能非常理解她的三观的。玩家在二代成功和塔莉确认关系之后就能感受到她作为少女的那种羞涩,和玩家对话的时候时常会因为自己的羞涩而导致自己的混乱,在言语上前后不能连贯。玩家和她的每一句话都能得到她的情绪反馈,能从其中感受到她对于玩家的感情,这也算是热恋期的一种表现。和塔莉在一起玩家能够经常感受到那种作为恋人(情侣)的朦胧感,相较于莉亚娜这个由热恋开始的过程更加让人容易接受,而且塔莉也不介意为了玩家奉献自己。

最后就是,难道二代里塔莉对于玩家对于薛帕德的感情是假的是作出来骗玩家的吗?开局遇到的第一个前一代队友就是塔莉,不像是阿什莉会对主角抱有怀疑,在不知道主角复活背后真相(莉亚娜牵线搭桥的赛伯鲁斯所以她是知道的)的情况下即使主角身处敌对阵营依然选择相信主角。在招募塔莉入队的任务当中,塔莉希望一同感受母星辉煌的也是主角,音频里喊得也是薛帕德而不是盖拉斯。难道这是塔莉为了得到薛帕德救助而使的计谋吗?我不能理解也不能接受。为什么编剧一定要在这件事情上恶心我?
Julkaistu 25. kesäkuuta 2021
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yhteensä 75.3 tuntia (44.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
建筑物的放置逻辑非常脑瘫。比如你想造一个房间,内墙造着造着就变成了向外的。再比如放置大门,你卡四个地基两边堆称那就非得放地基中间没法和墙连起来。你就不能智能点?比如和其它的墙处于同一直线的时候放置出来的墙和其它墙朝向一致,再比如和只有半格的墙体连接的时候,一格的墙自动变成半格?建筑逻辑是真的脑瘫。BUG满天飞,我死了一次之后随从直接卡墙里了,不能让玩家死了之后随从自动转到玩家复活点旁边?跑尸过去随从还卡墙里呢。一路走一路全是怪,怪物视野远的不得了仇恨距离也是,还一路N个怪物还全是连体婴儿,说真的烦不烦啊?这算是我继预购圣歌豪华版和预购2077之后买的第三个最脑瘫的游戏,差点没给我整的电脑砸了。
Julkaistu 30. toukokuuta 2021 Viimeksi muokattu 4. kesäkuuta 2021.
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yhteensä 1.9 tuntia
过十天卡一下过十天卡一下,真的是。开局连个土匪头子都打不赢,建议改名我被真三国无双8
Julkaistu 23. toukokuuta 2021
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yhteensä 17.9 tuntia (17.8 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
失眠的时候玩很不错
Julkaistu 18. toukokuuta 2021
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yhteensä 40.9 tuntia (40.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
节奏慢的要死。完全没有意义的开放世界,做成线性反而会更好。真的受不了,优化做的不行还要人到处跑加载啥的,重复的支线就算了还非要把任务目标点放得贼远。真就强行拉长游戏时间,玩了没两个小时就要休息会打的太困了。
Julkaistu 18. toukokuuta 2021
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yhteensä 813.2 tuntia (43.7 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
屎的地方是真的真的屎,玩进去了也确实是真的过瘾。打击感何连招的爽快感都没得说,水准还是高的。这种方面其实没有什么好去多吹的,如果你玩过其他的动作类游戏或者着重于ACT部分的ARPG游戏的大作佳作,那就是仁王2的手感了。
我着重想谈谈屎的部分,为了给还没玩过的人避避坑。这游戏的妖怪对战环节问题不是很大,常驻霸体以及各种范围杀招其实都能理解并且也在可接受范围以内。到了人类(玩家动作模组or非玩家动作模组)BOSS这里就只能说很让人上火:①玩家动作模组的人类BOSS大部分是非常驻霸体,但是几乎所有敌人都有的具有霸体反制能力的技能,且这种技能一般前摇很短,经常性的在你的连段途中突然霸体将你反杀。②所有人类BOSS的攻击范围都经过了让人摸不着头脑程度的强化,体验类似于高延迟状态下黑魂的PVP空气刀,他们的攻击距离都会比目测的大一圈,对于目测卡距离出手的影响非常的大,在同类型武器同段位同招式的情况下玩家非常劣势,可以说是非常的赖皮。再就是攻击范围强化,大多数的敌人在这方面还算比较收敛,在斋藤利三那是真的放飞了自我,他拿大太刀进行破突突刺攻击的时候手里拿的不像是大太刀,像是一根电线杆。③刻进程序里的AI读取玩家输入指令的能力,这点在低周目不明显,高周目越来越放肆。这点给人的感觉是什么呢?柯洁和阿尔法狗下棋,你是柯洁。④无止尽的防反能力,能读取你指令的AI和防反技能的组合,啧啧啧。当然实际上没这么变态,处决性质的防反能力AI会放但是很少(非弹反性质的处决某个疯婆娘倒是经常放),不过你要是恰好被弹到就很恶心,毕竟是读了你的指令的。那么非处决性质的防反能力呢?一样恶心,或者说更恶心,因为AI释放这类技能毫无节制,他们会在你连招的途中穿插这些弹反技能,这类技能的释放却没有任何的代价。好好思考下,如果你和某个玩家打一款PVP游戏,你一直占尽上风,对面却用某种卑鄙手段在没有任何代价的情况下扭转了局势。这里点名批评斋藤利三的呼子鸟和足利义辉的密剑矢车(前田利家的青岚虽然也是无止尽释放但是在反制以后不会立刻反斩,会给玩家留下余地)。⑤无休止的特殊道具,会使用忍术道具和阴阳术道具的NPC道具是没有限制的,他们想丢就丢。利三的阴阳术虽然也是丢个不停,但是一直贴脸可以减少他出阴阳术的可能i性。这里主要针对隼漣的忍术能力,他跟你贴脸都会扔忍术,非常干扰玩家的切入时机。⑥NPC的受击硬直时间基本都被修改过,他们的受击硬直时间极其短暂,也就是没有霸体一样可以反打你一手。小部分NPC的动作模组还被修改过,比如斋藤利三不会出闪A,这样他在进行连招和反制的过程就会少一个前置动作可以更快出手。最后就是这一代没有阻止攻击被格挡不弹刀的词条,玩家放有前置普攻要求的技能时限制非常大。
其实制作组不是没法解决因为AI和玩家操作不对等而导致的难度设计不平衡问题,但是很显然制作组选择了最粗暴的办法解决这个问题。那就是给NPC添加一堆放到正常玩家模组对决里都会让人觉得不合理的属性。制作组完全可以摒弃玩家模组的限制去设计人类BOSS,这样就能在突出NPC特殊性的同时保证难度,而不是通过添加不必要的属性硬要模拟玩家间的对决。隼漣其实就是一个用没有玩家模组的人形NPCBOSS,他就拥有超高的崩解并且没有段位弹刀的限制。但是隼漣却拥有大玩家一圈的攻击范围,这个攻击范围还是超过他武器攻击距离视觉效果的。打隼漣更多的是切入时机的问题而不是别的问题。并且隼漣还会读取玩家输入指令和无限使用范围型攻击的能力。可以说有时候真的搞不清楚制作组在想什么。
最后再来说说这作的剧情设定。着游戏明明有着架空的世界观设定却不抛弃历史定局开启IF线,导致任何剧情走向都要跟着事实来。斋藤道三深芳野铁工具人,唯一的作用就是为了把一个在本在历史上不存在的主角加入到游戏剧情里,为此主角还多了一个便宜弟弟(妹妹)斋藤义龙。这至少该是一个游戏剧情的暗线,但是游戏除了开头结尾很少提及,便宜兄弟姐妹甚至就跑了个龙套。或者说这个设定都是可有可无的,因为无论你把这个几个人物改换成同时期的其他几个角色,都会发现不会给游戏剧情的合理性带来任何变化。再是逻辑性问题,你搞不明白为什么作为骚速剑的守护者的铃鹿御前(深芳野)会允许年轻时的斋藤利三折断骚速剑,和妖怪恋爱和骚速剑折不折断并没有任何冲突的部分,尤其是铃鹿御前作为骚速剑守护者的前提下我并不明白为什么她会允许这种事的发生。说到这就引出了另一个问题,也就是无明这个角色的存在更是可有可无,包括她背后的集团楚叶矢众存不存在都不会对剧情走向带来任何影响。后面光秀提出要造反的理由也是十分的牵强,光秀认为灵石会破坏天道自然,而信长使用灵石所以应该被正义执行。但是光秀在看到浅井朝仓两家用灵石召唤妖怪的时候没有任何表示也没有任何行动,在玩家这好像也真就没看到过信长方用过啥灵石,光秀要顺天道杀的也不知道为啥不是秀吉而是信长,明明都是秀吉在用灵石。其实说到底都是没有IF线惹的祸,不能在剧情走向上自由发挥就只能在正史上修修补补,但总是有逻辑漏洞。
Julkaistu 8. helmikuuta 2021 Viimeksi muokattu 6. tammikuuta 2022.
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