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Posted: 10 Jan, 2023 @ 9:20pm
Updated: 13 Jan, 2023 @ 12:55am

实际内容:
战斗系统:石头剪子布不明牌,没有规划策略的说法。随便出就完事了,反正你也不知道对面手里有啥牌。没有hp条,所以武力相关的属性点补正被转移到了牌的点数大小上,结果就是打牌纯看牌的点数大小,只要你比对面搞石头剪子布克制关系能逆着来把对面按着打。

生产系统:一个城里买不齐笔墨纸砚柴盐酱醋茶,我寻思小村庄不卖笔墨纸砚,柴盐酱醋茶也是必备的吧?对不起,汴梁都城你也是连点食材都买不齐更别提笔墨纸砚,这连地域特产都不是。生产系统要原料、要配方、要属性点还要时间,最后付出收益不成正比入不敷出。

交互系统:指npc的善恶观念名声好坏并不影响其行动逻辑,你就是去左道派系逛一大圈对面也不会主动对你发起进攻。和npc对话来来回回两三句,不是在剧情里npc就纯背景板。NPC去你家拜访,你找他对话他还会问你你找他干啥。

长线剧情管饱:指你几乎不会对世界格局产生任何影响,没有抉择没有分支,你的善恶名声参不参与主线对主线进程没有任何影响。任务就是在华夏大地跑腿,从东跑到西从南跑到北,任务会有各种奇葩要求奇葩前置。把天书挑战在这一并说了,天书挑战里有两项是要求在受伤/中毒的情况下击败指定npc,但你得先傻里傻气去找个人殴打你把你打成伤员和中毒。这完全只要设定成在挑战时附加的特殊状态,在战斗结束后移除就行,明明对应挑战的npc都是挪用预制的模板,npc真身不知道在哪逍遥快活。

养成系统:经典“我打不过npc所以我需要更强的功法,但是我要更强的功法就得先打赢npc”死循环。功法获取几乎没有提示,没有稳定获取途径,没有拜入山门。拜师向师父学艺师父会直接教你最高级的功法,这看起来很美好,但实际上最高级的功法都有前置,前置师父会但是他不教,他不教你怎么获得呢?不知道。属性提升缓慢跟不上世界发展趋势,缺少基础属性的养成系统(河洛系的砍柴马步这些),基础属性全靠学习新功法给你加的那么些,但是你打不过又拿不到。

用的是太阁5的框架,但是没有太阁里小游戏对整体游戏性的填充。游戏基本就靠着基础属性吃饭,基础属性差就是原罪。不会说像是太阁里靠着你对小游戏的理解操作也能以低属性角色发光发热。也没有各种好感度关系事件对npc与玩家之间的关系进行填充。更没有太阁里你可以选的各种路线发展方向,让你可以走不同的路线迎来不同的结局分支。说是可以多周目游玩,但实际上游玩发展方向和剧情走向都没啥分歧给你选,开了多周目也没什么意义。
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Developer response:
江湖十三姨  [developer] Posted: 13 Jan, 2023 @ 8:31pm
感谢您的反馈,我们会在后续优化游戏体验并丰富玩法,敬请期待。
1 Comments
3L-Grc 13 Jan, 2023 @ 9:18pm 
不好玩,也就是缺少最基础的正反馈循环。目前驱动玩家去玩这个游戏的最大动力就是游戏剧情,但是你们游戏剧情纯给玩家喂屎为玩家甚至说连参与主线故事的动力都没有。那么请问我学那么一大套的功法有啥用呢?我没法加入门派,没法当上掌门,没法成为武林盟主,甚至说我都没法教人武功当别人师父。王别的方向来说,我也没法去当官当将军,土匪窝点也是,我没法当土匪也没法剿匪,太阁里可是确实能当忍者和海寇的。再说别的裤线我饭做得好又有啥用呢,我也不能说开酒楼开茶馆。没有一个目的一个目标去给玩家奋斗玩家就只能当无头苍蝇在那自嗨。