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4.4 hrs last two weeks / 88.1 hrs on record (83.7 hrs at review time)
Posted: 5 Sep, 2024 @ 1:11am
Updated: 5 Sep, 2024 @ 1:44am

好游戏,绝对是今年玩过的top1。如果会出DLC剧情补完那将跃升为我的所有游戏第一位。

不管别人怎么说,体验游戏首先要玩,玩才是和游戏交互的唯一手段。这个游戏在游戏上肯定有九分,剧情上也能有个七分。建议喜欢ACT(说RPG可能更好)的无脑入,喜欢看风景的也是,我只能说自然景观和巫师三一张桌子吃饭,人造景观和特定奇幻风光世界顶级。
原著党并非原教旨主义者也会喜欢的,里面的致敬包括原著小说,电视剧,大话等等诸多彩蛋,相信很多人都在有玩的过程中莞尔。我认为八戒贡献了80%的彩蛋,而且二师兄不是谜语人,讲什么都会耐心讲清楚。一口一个贤侄我哪顶得住啊,二师兄我的二师兄。

80+小时终于打完全成就了(冯崎英高小时候满山拔甘草!!!),但还是要把问题说明白:

1,成就系统玩的很花,挺有意思的,但是不是应该在哪里给点详细描述?
81难的跳出条件是:在当前文件记录中,重新检索前80难的达成条件,而不是成就系统内是否有前80难的记录。这之间是独立计算的,也就是说单独开新档补全一两个成就的行为是不适用的。我倒不觉得是个问题,但是希望能将这些限制因素表达清楚。比如我完成“夹枪带棒80难”的时候,武器并没有全部制作完,此时81难的检索就不会通过,但是我又得不到任何额外的提示,这就很头疼。
2,是否加地图争议的解决方案。
箱庭类游戏本来确实不太需要地图,前提是弱引导足够。但是弱引导的弊端就是很容易造成一本道,游科又加了很多探索和收集要素,这就有点矛盾了。我的建议是地图可以有,只是不要小地图,放在背包里就行,没去过的地方不解锁,然后多周目解锁可以标点方便跑图。网上有人解包发现游科是想过做多人联机的,那我觉得这个功能就更有加的必要了。
3,剧情的缺失问题,所以什么时候出DLC。
这个只能说是各种执念和意难平的纠集体。首先引用金蝉子的理念,我不倒果为因,就看游戏本体故事如何。世界观架构相当完整,这可能归功于游科做很多前置游戏的积淀。这个没问题,单看人物对话和影神图能把设定摸个八九不离十影神图是真jier好看我狂看两个小时。但是我的隐忧在于这样略显残缺的故事架构其实比较难兜住,比如四妹的故事,红孩儿的故事要说明白只能往前倒故事线,那就只能加各种“隐”系列的DLC。后续六根归正的真结局又有很多人期待打那些真正的boss,这一段内容如果不做的话那么这一部的完整度可能只有6/10。所以要补课的内容还有非常多。



接下来是一些私货。

所谓不破不立,你推倒一个东西那相应的就得去建立那个东西的替代品。我的担忧就是后续假如真的把天庭砸了灵山端了,恐怕还是有很多人会问:然后呢?毕竟是个打怪升级的游戏,打着打着变成模拟经营好像也不那么对胃。那到后面怪都打完了怎么办?引入新怪和新故事再去打宙斯和泰坦吗?【笑】如果想把立意往高了举,那就要一定端得住,不然举的越高摔的越惨。这里我也没有什么办法,只能期待游科给我一个惊喜了。像什么谏山创之流的已经给过前车之鉴了。类似漂亮国的塔塔开爱好者才会一直给自己找假想敌。
悟空(和主角)一路艰难求索,杀尽天下不公,到头来身边就剩一个猪八戒了……我在火焰山和花果山非常难受的一点就是要杀一些我不想杀的怪才能达成成就收集和影神图解锁牛牛对不起,但是我真的很需要白贝腰链。这就让我有一个想法,如此黑白不分的跑图作为游戏可是没什么问题,可如果剧情到后面我们的花果山反抗军只有个位数人口也太不像话了吧?可能我已经过了那种看到一个人对抗全世界就血脉贲张的年纪,但我还是希望策划在后续剧情好好考虑一下这个部分,我觉得参考一些游戏的善恶值系统就不错。团结一切可团结的人嘛对不对。

关于盘丝岭章节的蜘蛛精其实也能看出造型是全年龄向的。本身原著中的蜘蛛精也都是青衣霓裳若隐若现,现在游戏中的蜘蛛姐姐们都太严丝合缝了,按理说她们的布料就是以轻薄著称的自己怎么可能穿这么厚重嘛55555,唐朝仕女都比她们穿的少。所以我觉得巫师好就好在翠丝和叶不仅好看还坦诚!光这一点黑猴就得学(不是)这也没办法,大区上限就在这里了,可能也是为了pv传播的考量吧。所以分级制度你赶紧给我上线!!!
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