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Posted: 6 Mar, 2023 @ 2:44am

全成就纪念。

“就算看不到脸孔、听不到声音,最重要的连系也不会消逝。”

我第一次见到这个游戏的宣传片是在20年的TGA上,那时候我觉得这个游戏的战斗看起来挺不错的,而且还是二刺猿游戏,给了我不小的印象。去年4月份把噬血代码打完了,我觉得也没有很差,然后才想起来绯红是他们组的新作,可以买个试试,又想到万南的德性等打折吧。后面75折的时候想着没什么要买的就买了吧,买了之后又想着dlc出完在玩吧。结果wdnmd买完季票开打的时候都豪华版都5折了,dlc一出完季票我直接原价买玩了10来天给我来个5折,全部打完来个又新史低6折,还进包了,我直接麻了,隔壁破晓你咋就这么坚挺呢?

言归正传,对于这款游戏我的评价是:剧情拉稀给战斗拖后腿了。说实话二刺猿游戏里战斗做得好的是真不多,所以这游戏也让我眼前一亮了。男女主的技能看似相似但又各有特色,男主的打击感要更强些,女主战斗飘逸空连畅快,再等全员集合后配合队友们的能力,打得确实很爽快。但是人型怪的设定不合理,动不动就霸体连都连不起来,体验感下降,不过还好人型怪出现次数很少;闪避的优先度也太低了,不能中断技能闪避会在一定程度上影响战斗的体验感的。
然后是剧情,本作分男女两条路线,有重合也有分开的地方,只玩一条线可能看不到剧情的全貌,玩了两条线又会发现很多问题。编剧可能是想写很多东西,但是却没能很好地把挖的坑填上,感觉比较明显的是双政府的故事线没有很好的交代清楚,就单纯当做背景板来用。男女主的人设也有点问题:男主带孝子,跟杀父仇人谈笑风生;女主谜语人,死活不解释就是干,这俩真的给我整无语了。羁绊剧情的安排也有些问题,前一段主线剧情打架后一段羁绊剧情喝茶,会给人一种割裂感。顺便谈谈演出,大伙称这种演出像ppt,我觉得很像是在玩galgame,还是能接受的,况且我也觉得站桩对话跟这个半斤八两吧。
总的来说呢,这款游戏能够给人很爽快的战斗玩法,但是剧情又拉稀,建议不要对剧情想太多了,打个爽就完事了。
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