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Posted: 6 Mar, 2023 @ 2:45am

全成就纪念。

“我们会成为我们选择的神,而不是步上旧神的后尘。我的过去不是你的未来,我们要变得更好。”

非战神老粉,第一次接触这个系列的游戏,我不太清楚前作是怎样,至少这作给我的体验是很不错的:
一镜到底的流程,这个所谓的一镜到底我只在影视中见过,在游戏里体验还是头一次,我感觉是既新鲜又有趣,一气呵成的流程让我兴奋度不减;
令人震撼的演出,本作的许多场面真的让我印象深刻:跟巴德尔的对决、耶梦加得的出场、在山上与雷龙鏖战等,给了我很大的视觉享受;
畅快淋漓的战斗,本作的打击感也是很不错的,打起来刀刀到肉,刚开始玩的时候技能比较少,用平a打可能会有点无聊,但是后面技能解锁了,打得是真的爽,当然我开的难度不高,割草起来蛮爽快的,倒是不知道高难度下会不会被割草;
特色鲜明的地域,本作在环境的设计上做得挺用心的,整体充满了浓厚的神话气息,各个区域也设计得相当有特色:米德加尔特的山川、亚尔夫海姆的建筑、赫尔海姆的风雪、约顿海姆的黄沙、穆斯贝尔海姆的火山以及尼福尔海姆的迷雾等。这些地域既符合神话中的描述,又给人不一样的探索体验。

战神4有不少优点,当然也有缺点,其中最令人诟病的就是怪物换皮。我个人在游玩的过程中也觉得怪物换皮的情况很严重,来来去去就那几种怪物,山怪尸鬼食人怪五颜六色的搁这组五色战队呢?传送门的设置我觉得也有些不合理,米德加尔特有很多传送门我觉得多余了,比如各个国度门前的传送门,然后需要传送门的地方又不设置,比如亚尔夫海姆连个门都不舍得放吗?

本作还有一些值得称赞的地方,比如设置密米尔这个角色在游戏的旅途中讲故事,让跑图不那么无聊,而且讲故事中途有东西打断的话会主动中断对话,后面还会接着讲下去。我喜欢听完人物对话,主线跑图中的人物对话不会过长,很少出现要傻站在剧情点前才能听完对话的情况,跑图过程中就能听完了。最好的一点是本作的成就挺友好的,难度调低一点就能轻松全成就。最后,希望能在下一作看到奎爷把奥丁和托尔这两个栽种砍死,通过密米尔的对话可以得知这两个人是真的畜生。
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