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Posted: 6 Mar, 2023 @ 2:37am

全成就纪念。

「あの星のよに、輝いてみせるんだ」

苏菲是炼金工房系列第17部作品,简称A17。对于炼金工房系列,我最早接触的是两部莱莎,即A21和A22,我觉得还是挺不错的,之后不可思议三部曲dx也出来了,就入手了。本来是不急着玩的,没想到A23是苏菲2,就计划4月份把不可思议三部曲打完刚好苏菲2dlc更新完接着打,美滋滋。现在比较多炼金工房玩家都推荐从A17或者A21入坑,我没有玩过之前的,就从这两部来看确实很适合我这种新人入坑。A17dx虽然是原版的升级版,但是本质上还是15年的作品,可能会有玩家不适应吧。

我玩过的这几部炼金工房,我觉得最主要的地方分为四个部分:炼金、战斗、探索、剧情。
炼金是整个游戏最核心的玩法,毕竟都用来做标题了。所谓炼金就是选择限定范围的大小不一的素材,置入限定大小的炼金釜即可。刚开始玩的时候不太明白,感觉有点无聊,后面慢慢会玩了是真上头,天天想着搅大缸,后面做出超级好的东西,是真有成就感哈哈。
战斗方面,本作使用的是回合制,毕竟是jrpg,回合制在正常不过了。不过这作被大家吐槽最多的是这作的平A太强,我的话更喜欢用技能多点。还有一点就是,带有“一击必杀”特性的炸弹挺容易获得,后面打小怪都是秒秒秒,就算是等级比我高的小怪也有很高的概率秒杀,太过依赖这个道具也有点降低体验感吧。还有就是强大的boss也偏少了,有难度的就dlc的两个boss和本体的魔王。
探索部分,我感觉做得不够好。首先大地图是多个小区域围绕着主城镇往四周发散,主角在地图上走格子到一个小区域,每个小区域并不连通要去下个区域就要回到大地图,部分区域有第二层或更多。然而每个区域很小,一下就能跑完一圈,而且景色种类不多,基本上都是山林湖泊遗迹,实在不够满足我的探索心。
最后是剧情。主线剧情比较简单,我感觉是中规中矩吧,就是把大boss橄榄拯救大伙的剧情。我感觉就是前中期对最终boss出现的铺垫不太够就是了。 然后我觉得各种各样角色的剧情更有趣,就像一个个小剧场,很欢乐。建议每次过完一天或者外出探索回来就去和每个重要角色对话看看有没有新剧情,这样做不用送礼物都能把每个角色的友好度升满。
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