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Posted: 6 Mar, 2023 @ 2:54am

全成就纪念。

“憎恶和疯狂无法治愈心灵。”

我是先玩的机械纪元,才了解到“尼尔”这个系列的游戏。作为一个十多年前的游戏的升级版,好像是没有对原版有很大改动,保留了不少令玩家难受的设定,比如说传送功能中后期才开放,局限还不小。锁定系统也是经常给我切换敌人。二三周目是从一周目中期开始的,虽然中间穿插了一点新内容,但整体上依旧很重复,机械纪元在这点倒是改进了不小。然后怪物种类实在是太少了。战斗方面比我玩之前想象的要好一些,但是三类武器好像就三种模组,招式好像也就几个,玩多了真的会无聊,白书倒是好玩一些。地图也少,中期全部地图去过一次后期基本上就是再去一次。还有我不明白为什么非得搞一些错过就得删档重拿的东西,搞得我时不时都要看攻略生怕错过什么。最后33武器强化满级的成就,设计这个成就的人是有什么大病吗?有些材料爆率真的感人,靠刷延长游戏时间是吧?

虽然缺点不少,但我认为它依然适合不错的游戏。首先我想说音乐,“尼尔”系列的音乐真的非常棒,无论是救济还是牺牲都是能让人反复去听的音乐,主题曲Ashes of Dreams流露出伤感的气息,让我不自觉循环两天了(我比较喜欢英文版)。剧情方面确实很不错,我是剧情向玩家,我认为光是剧情以及音乐就足够让我暂时忽视那些缺点去玩游戏了。

(以下部分内容有剧透)剧情这里只谈谈后期吧,二周目增加了敌方视角的剧情,让我的心境跟一周目的有了变化。机械山的P33和小魔物在畅想世界,他们没害哥哥死亡却要受到弟弟的憎恶;人鱼我始终认为该死,但她努力想要成为人类的欲望却让我产生了一丝怜悯;红高达原本讨厌魔物,兄弟死去之时却是魔物在安慰它,为守护大门而拼死相斗;大树见证人间悲欢离合,居然产生了意识;最后是让我感触最深的人狼之战,面具国人消灭森林让狼居无定所(长枪“侘寂”的故事里有说),狼又追杀人类,不断循环的厮杀让仇恨永无止境,一周目我在狼巢里愤怒地杀狼,而二周目让我的心变得沉重起来了,不由想起“冤冤相报何时了”这句古话。结局尼尔为了救妹妹毁了全人类,我也很难评价他的行为是对还是错的。尼尔能够为了救凯尼而放弃自己,凯尼和艾米尔也能为夺回尼尔而战斗,巨大的白花盛开,世界注定走向灭亡,这样的结局也不算太坏吧?

人类为何不能对非抱有敌意的其他物种持有包容之心呢?我不知道横尾有没有想表达这样的意识,但是本作却让我思考了这个问题。喜欢看剧情的朋友们千万不要错过这部作品,不过如果对玩法也有很高要求的话,那是否入手这个游戏应该要多考虑考虑。
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