64
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by AFTERDARK

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries
1 person found this review helpful
10.4 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Итак Asphalt 9 Legends—она же гоночная вакханалия с мобилок.
Играю в нее больше года на андроиде и в принципе игра мне нравится и я не понимаю за что эту игру засирают,ведь у нее по факту все есть что нужно для мобильных гонок.

1.Это графика,Gameloft на удивление запарилась и не просто портировала игру на пк,а вполне годно так еще подкрутила графон.Освещение локаций,размытые и эффекты от нитро,эффектные тейкдауны,все это выглядит зрелищно и красиво.
2.Геймплей.В принципе остался на том же уровне что и остальные игры этой серии—берешь тачку,проходишь гонки в карьере(который еще и ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ какой длинный) выполняя задания и продвигаешься по сезонам.За монеты прокачиваешь машину,а за карточки выбываешь радномный чертеж какой-то тачки...Просто и понятно.
3.Сам автопарк,как для мобильной игры,автомобилей много.От обычних уличных тачек до гиперкаров.
4.Саундтрек—это вообще вышка.Будучи фанатом гоночных тайтлов,вынужден признать что в последние года музыка в гонках мягко говоря на любителя,а тут настолько драйвовый и разнообразный саундтрек,что я поражаюсь что он в бесплатной мобильной игрухе.
5.Сетевая игра есть и всё.Про нее как-то нечего сказать,но что меня в ней радует,так это отстуствие читеров так каковой,что странно для бесплатной игры.(либо я просто везучий)
6.Ну и наверное мелочь,но разрабы постоянно поддерживает игру и обновляют ее.Добавляют карты(раз в год),тачки(за донат) и прочие активности где скорее можно подзаробать деньжат чем выиграть авто.

Естевстенно минусы есть,но для меня их два и как по мне они слегка притянуты.

1.Это система продвижения авто на новый уровень.А именно естевстенно—"ты хочешь прокачать на максимум звезд своего коня?Конечно,открывай карточки и надейся,что тебе выпадет хоть что-то полезное и так надо минимум 100 раз,но ты не расстраивайся."Для free-to-play обычная практика,к чему ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥?Мало примеров такого гринда в играх что-ли?
2.Донат.О да,славный донат который с каждым разом становиться всё дороже и дороже и распростроняеться на все больше и больше.Но опять же,вроде не в новинку.Да и без него жить можно,да долго и скучно гриндить,но у меня за год появилось несколько гиперкаров.

В итог скажу,что Asphalt это все та же прикольная мобильная покатушка которая проста идет по тендециям соврменного геймдева.Естевстенно игра не на 10/10,но зайти на полчаса вечерком можно.Лично я бы рекомендовал игру,у нее есть все что нужно,главное не воспринимать ее всерьез лол.
Posted 13 February.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
126.1 hrs on record (24.9 hrs at review time)
-Игрок должен проявлять уважение и терпимость ко всем остальным игрокам в независимости от их пола , национальности , расы и ориентации*
-Данный товар недоступен в вашем регионе*
PS
- The player must show respect and tolerance to all players, regardless of their gender, nationality, race or orientation*
-This game is not available in your region xDDD
Posted 1 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
13.5 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Я с уверенностью могу назвать Red Dead Redemption 2 моей если не самой, но любимой игрой, в которую я буду возвращаться снова и снова с годами.

Мне никогда не нравился сетинг вестерна и дикого запада, но эта игра перевернула полностью мир данной вселенной, после RDR я начал смотреть фильмы посвященные дикому западу, зря я не смотрел их раньше...

Сама игра:

Игра нам рассказывает историю бандитов, которые грабили, убивали и жили свою бандитскую жизнь 1800-ых годов.

Но время шло, начало процветать БУДУЩЕЕ и время беззакония шло к концу.

Наши герои во главе ГГ Артура Моргана, под руководством Датча ВандерЛинде, пытаются уехать из мира будущего куда то дальше, основаться и залечь на дно, но как это обычно бывает, что то идет не по плану и с этого момента начинается история игры...

Не буду расскрывать всех карт но скажу одно, я влюбился в эту игру!
Ёё пейзажи, музыка, персонажи все это очень хорошо прописано.

Интересно слушать диалоги и просто кататься на лошади по игровому миру, охотиться, рыбачить, распивать виски с членами банды..

Очень сильный сюжет, моментами трогующий до слез, он шедеврален..

Моя оценка 10 gooood girl из 10
Posted 17 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.6 hrs on record (0.6 hrs at review time)
⠀⠀⠘⡀⠀Да, я играю в NSFW+ игры
⠀⠀⠀⠑⡀ на основном аккаунте,
⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀⠀ а что?⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀

⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿
⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿
⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿
⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼
⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼
⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉
⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄⠀
Posted 19 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.3 hrs on record (7.5 hrs at review time)
пока дождешься катки тебя мобилизируют
Posted 16 October, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.6 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Hitman: Absolution принято ругать. Выйдя после эталонной Blood Money, она ввела ряд довольно смелых изменений в геймплее и подаче материала. Многие из этих изменений и были встречены фанатами серии в штыки. Однако стоит разобраться, так ли все плохо на самом деле.

На момент релиза Absolution, временной разрыв ее с предыдущей игрой составил 6 лет. За это время вырос жанр стелса, изменились требования игроков, появились новые веяния в индустрии. И именно поэтому в игру была добавлена такая вещь, как QTE - просто потому, что в 2012 году эта система была везде. Здесь еще нужно вспомнить, что тогда по миру гремел успех Deus Ex: Human Revolution, а игнорировать одного из своих прямых конкурентов IO Interactive не могла. Так в "Хитмане" появились система укрытий и рентгеновское зрение, заменившее карту. Последнее, кстати, вполне неплохо объясняется в самой игре - теперь Сорок Седьмой работает не на Агентство, а значит, никаких разведданых у него нет.

Изменили и одну из фундаментальных особенностей игры - систему маскировки. Суть ее теперь в том, что при переодевании "коллеги" по форме довольно быстро распознают ряженого. При этом выход все равно есть - отвлекать внимание, занимаясь типичными для своей маскировки делами. Кроме того, почти на каждом уровне есть уникальные костюмы, которые не распознаются окружающими и позволяют спокойно ходить по локации. Новая система вполне логична, однако сбоит ближе к концу игры, когда появляются маскировки, полностью скрывающие лицо. Сквозь которые противники все равно, почему-то, узнают Агента 47.

Другая распространенная претензия к игре - это упрощенные убийства. Действительно, здесь уже нет того знаменитого уровня в театре из Blood Money, где можно было заменить бутафорский пистолет на настоящий и таким образом устранить жертву чужими руками и прямо во время представления. В Hitman: Absolution четыре глобальных типа убийств - с помощью пистолета, проволки, яда, а также несчастный случай. При этом принято забывать, что тех самых несчастных случаев теперь на порядок больше. 12 способов убийства уже во второй миссии? Почему бы и нет.

И конечно, главное нововведение Absolution, это сюжет. Исчезла система заказов, брифинг и классческое "Отличная работа, 47. Деньги переведены на ваш счет". Теперь все миссии строго связаны между собой. Из-за этого некоторая их часть стала коридорной - то есть нет задачи убить цель, только пройти из точки А в точку Б. При этом, вопреки опять же мнению большинства, Хитман не стал более человечным или сострадательным. Он просто выполняет еще один контракт, просто в несколько других декорациях. К сожалению, написав сюжет, сценаристы так и не смогли его достойно завершить - финал не выписан, в нем есть пара роялей в кустах и одно чеховское ружье.

А вот кто потрудился на славу, так это левел-дизайнеры и художники. Каждая миссия - это закрытая эко-система. И многие такие системы просто переполнены микро-событиями и разными шутками от разработчиков. Первый раз загружая локацию, по ней хочется просто ходить, изучая ее и восхищаясь проработанностью мелочей. Не забыли IO Interactive и о толпе людей, которая так понравилась игрокам в Blood Money. Здесь лысина Сорок Седьмого тонет в людском потоке куда чаще. А когда огромное количество людей сходит с ума, кричит и мечется от единого точного выстрела - ощущения получаются невероятные.

Как итог. Hitman: Absolution страдает от недоделанности. Здесь есть не вполне внятная история, недоработанная система маскировки, порубленные на подуровни миссии и иногда непонятно работающие триггеры. Но тем не менее, это довольно интересная и невероятно красивая игра про лысого киллера. И она все еще дарит то самое ощущение профессионализма - когда после особо чистого убийства хочется поправить фирменным движением красный галстук.
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.7 hrs on record
"Ситуация в начале игры"

-О,Раиль,там дома!

-Hифига,круто,там,наверное,есть чем поживиться!

"Зашли в главную деревню"

-Млять,тут газировки шо капeц,можно обеспечить себя на 8 лет!

-А Я НАШЁЛ ДИНАМИТ,CYКА,ПРИКИНЬ! Интересно,как он здесь работает....

-Конченный? Может не надо?

-Да я уже поджёг его,кидаю!

"Громкий взрыв прямо в центре деревни"

-Ашалееееть,нормально тут все раскидало,я аж отлетел на метров 5!

-Павлуша-деградуша,я потерял всё ХП и 3 сегмента брони!

-Ой,да не пи3ди,еще наловишь своих ящерок...

-Да-да,конечно,наловлю,если ты,казел,не будешь подбегать ко мне в момент освежевания и не забирать шкуру

-Ну хоть где-то я могу себе позволить снять шкуру,хе-хе-хе...

-Мля,Павло,иди ты в задницу....

"Кто-то пронзительно крикнул рядом с нами"

-Ну вот,из-за тебя сюда весь остров сбежался походу!

-Да ладно,может ты преувеличиваешь,там небось один бомж кролика увидел и обрадовался....

"Из кустов выбегают 20 качков-аборигенов при поддержке своей артиллерии в виде дурачков с горящими мячиками"

-Валим,CYКA,быстрее!!!

"Отбежали метров на 50"

-Стамины нет,как без захода в инвентарь энергосы пить,какая,млять там клавиша А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!

"Павлушу начали обхаживать дубинками"

-Я не e6y сам,уворачивайся и блок ставь,иначе мы тут COCHEM,дурень ты e6aнный!

-СУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУKA,мне в спину,прямо в задницу,зашли...СПАСАЙ,ГАHДOH,скорее!

-Ща,наxyй,не зря же мы его подобрали и протестировали....

"Достаю шашку динамита"

-НУ ЧТО,Е6АHHЫЙ РОТ,ПОГНАЛИ HAXYЙ!

"Из-за многочисленных ударов кинул её нам под ноги"

-ПАВЛУША,Я НЕМНОГО НЕДОБРОСИЛ,НАДО БЕЖАТЬ!

-КУДА,Я НЕ....

"Раздался оглушительный взрыв"

-CYYYYYKA,я нокнулся,гадина ты е6aннaя!

-ДА я тоже,xyли ты орёшь то на меня!

-ПЯТЬ,ПЯТЬ ДНЕЙ ЖИЛИ В СПОКОЙСТВИИ,И ТАК СЛИЛИСЬ!

-Ну не я начал эту херню с динамитом,поэтому иди-ка ты лесом..

-Ладно,забыли,где,кстати,тут еда в самолёте то?

-Так я сожрал недавно её,когда мы мимо проходили!

-CXYЯЛИ ТЫ ЭТО СДЕЛАЛ,ЧУРБЕК!?

-Мясо было жалко тратить....

-МЛЯЯЯЯЯЯЯТЬ,КАКОЙ ЖЕ ТЫ МYДAK,ТЫ ЗНАЛ?

-Да ладно тебе,щас добудем!

"Неожиданно быстро стемнело и начался дождь"

-Да-да-да-да,конечно,люблю,cуka,эту игру...

-АААА,МЛЯ,МЕНЯ КТО-ТО УЖЕ ЧЕРЕЗ ТЕКСТУРУ ХЕРАЧИТ,ПАВЛУША!

-Ну началось...



"Бонус в виде моих рифмованных каракулей"



Мы очнулись в самолёте,голые и грязные,

Не было понятия,что земли то опасные...

В речке дружно искупавшись,выпили пивка,

А потом как разбежались,завидев мужика.


Тот мужик был не простой:

Скорость как набрал,

Длинной хворостиной

Всех нас разъе6ал.


Вот висим в пещере-весело пи3дeц.

Думаем:-"Приплыли,наступил конец."

Как-то развязавшись,полетели вниз,

А при призимлении получили приз.


Куча чьих-то шмоток,множество добра,

Это все собрали,съе6авшись кто куда.

Рано рассосались:прямо из дыры,

Вылезли чурбеки-дали нам пи3ды.


Снова этот самолёт,снова голод гложет,

Может быть нам здесь кто-то да поможет?

Небо похмурнело,льёт как из ведра,

"Кажется,ребята,снова всем Ass."
Posted 6 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Оценил бы, наверное, где-то максимум на 4 из 5, но раз уж в стиме можно либо рекомендовать игру, либо нет, то, скорее, нет, по крайней мере пока.

А виной этому невероятно душный фарм ресурса, необходимого для прокачки различных перманентных усилений, и весьма небольшая для рогалика реиграбельность, делающая фарм ещё душнее.

Для прокачки всех усилений и открытия персонажей в сумме потребуется более ДВУХ ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ этого самого ресурса (на момент отзыва), при этом за один полный забег на нормале фармится в районе 400-500. На элите, хоть падать его будет и поболее, но душноты прибавится не в пример больше. При чём именно что душноты, ведь новых мобов с ростом сложности не появится, новых мувсетов от старых ждать тоже не стоит, появившиеся на локациях ловушки никаких новых механик с собой не несут, лишь добавляя источников опасности, и даже с мобами никак не взаимодействуют, а буквально вся возросшая сложность будет заключаться исключительно в выросших показателях здоровья/защиты/урона противников и появлении обаффаных версиях их же, при чём отлиить их от обычных можно только по надписями над головой, что в активном замесе делать вот вообще нет времени.

При этом локации всего 4, без альтернативных вариаций, при чём с каждой следующей локацией ещё и кол-во этапов на них будет уменьшаться на 1. Так, если на первой локации этапов 5, то на последней всего 2. Так что, даже играя на разных персонажах и с разным оружием, всё это довольно быстро приедается, и фарм необходимого ресурса превращается в нудную пытку ради неоправданно высокой стоимости прокачки, многие бонусы от которой, по хорошему, вообще должны были бы быть у игрока изначально.

И можете даже не думать про накрутку кол-ва этого ресурса через какие-нибудь трейнеры, артмани, и прочее подобное, так как из-за обработки части процессов на стороне сервера, на текущий момент, на сколько знаю, такой возможности просто нет. Разве что можно найти трейнеры, делающие бесконечным этот ресурс в самом забеге, но для фарма это вообще ничего не даст, так как из забега ты всё равно не вынесешь больше, чем нафармил за него.

По итогу, в текущей версии игру брать разве что по скидке, и крайне желательно компашкой, иначе в соло это дело, со значительной вероятностью, надоест уже после нескольких прохождений на каждом из персонажей.

P.S.
сравнивая с другими рогаликами
в Ганфайр наиграл 47 часов и надоело вот уже по самое нехочу
в те же РОР2 и Клетки наиграно по 188ч+ и 67ч+, и пока даже близко не приелось так же, как Ганфайр
Posted 28 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
120 people found this review helpful
37 people found this review funny
4
358.8 hrs on record
Смотрю, ты надел маску, сынок? Думаешь, кем стать? Я расскажу тебе, дам понять, куда идти, такскать, в жизни.

Значит, смотри. Штурмовик - это залетание в банк и ЭВРИБАДИ ДАУН ЗИС ИЗ Э РОББЕРИ и поливание свинцом охраны с двух рук. Если у пацанов кончились патроны, ты разбрасываешь их вокруг себя и хохочешь, хохочешь, временно поливая свинцом полицейских без траты аммуниции. Затем ты берешь пулемет и РАЗБИВАЕШЬ ИХ ГНИЛЫЕ ЧЕРЕПА В ДВА РАЗА БЫСТРЕЙ! И, даже, если тебя положат, это НЕ ОСТАНОВИТ ТЕБЯ И ТВОЙ ПУЛЕМЕТ ОТ УНИЧТОЖЕНИЯ ХРЕНОВОГО СПЕЦНАЗА. А потом пресс-конференция, ты встаешь и говоришь - Я ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК.

Манипулятор - это ты интеллигентно заходишь в банк, постукивая тросточкой и говоришь "Господа, ложитесь, пожалуйста, на землю, это, собственно, не ограбление, можно сказать, если позволите, это самая что ни на есть, справедливость". И все ложатся, ты вежливо им ручки стягиваешь, и тут охранник выбегает и своей пушкой грязной тебе прям в лицо тычет. Ты ствол отводишь и ласково ему улыбаешься "Вот, милейший, сколько вы получаете? Что вы так нервничаете? Успокойтесь. Давайте вы на нас тут немножечко поработаете, а мы вам потом часть денежек отдадим, да? Просто чуточку по головам коллег популяете, зато вернетесь к жене богатым, океюшки?". И он задумывается и понимает, что прав ты, чертяка и загораются в глазах у него искорки и встает он на вашу сторону. И упал ты даже если, тебе все равно, в голову хедшот делаешь и снова оп - и ты на ногах, потому что ты МЕССИЯ С ПИСТОЛЕТОМ.

Техник - это ты неспешно заходишь в банк, говоришь "А ну, легли на пол, на. А можете не ложиться, мне в принципе, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥." И, пока люди орут и бегают, деловито минируешь проходы. А потом, устанавливая свою очень быструю и бесшумную дрель, слышишь как спецназ на минах подрывается. Даже клокер, даже щиты. И на душе сразу как-то теплее становится. А потом, уже открыв хранилище, ставишь пару турелей в проходы и оперативно носишь сумочки, пока твои няшеньки разносят этих уродов в куски, ведь ты ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМЫЙ!

Призрак - это ты никому ничего не говоришь, потому что ты уже зашел с крыши, снял часового, ответил на его пейджер, открыл джаммером комнату с камерами, снял охранника на камерах, вскрыл сейф руками, без дрели, покидал сумки в окно, выпрыгнул из окна, поднял сумки и уже едешь домой, потому что ты профессионал.

Беглец - это ты вбегаешь в банк, стреляешь в потолок, орешь Я БОЛЬШЕ В ТЮРЬМУ НЕ СЯДУ, ♥♥♥♥♥♥♥♥, сносишь голову охраннику. потом второму, приезжает спецназ, ты носишься по банку, используя укрытия, в одном костюме, на бегу уклоняясь от пуль и раздавая криты и хедшоты с двух пистолетов. Когда дрель допиливает, ты берешь пару сумок, прорезаешь дыру в заборе, кидаешь деньги в фургон, получаешь смертельный хедщот от снайпера, но все-таки успеваешь дойти до машины, прежде чем упасть в нее оглушенный. Подлый ублюдок.

Выбирай с умом, мучачо. Это же выбор навсегда. Ну или на ближайшие сто уровней.
Posted 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Что можно сказать о Pandemic Express? Трейлеры выглядят стильно, задумка интересная, графика приятная, хоть CryEngine способен на большее — на этом плюсы заканчиваются. В остальном же игроков ждет кривой однообразный геймплей, неприлично малое количество контента и постоянные неумелые попытки поправить баланс, делающие сабж все менее играбельным и интересным. Неудивительно, что проект умер, не родившись: с каждым днем игроков становится все меньше — в последних матчах едва набиралось 15-17 человек (вместо 30), 2-3 из которых — люди с доски лидеров (что намекает на «высокое» количество играющих). В результате достаточно унылый игровой процесс становится еще более унылым. Да и без этого игре, кроме крутого концепта, банально нечего предложить — как только вы сыграете пару матчей и разберетесь в азах, все будет происходить по накатанной схеме.

Этап первый: среди игроков на станции появляется зараженный, его задача — заразить как можно больше человек до того, как станция откроется и все разбегутся. Если он преуспеет — шансы людей на победу заметно уменьшаются. Если он налажает или же превратившийся игрок отойдет по своим делам на минутку — люди могут праздновать победу.

Этап второй: выжившие бегут к специальной нычке с оружием, вооружаются и садятся на поезд. Можно поискать оружие и в обычных домах, но в основном там валяется совсем уж низкокачественный хлам, так что ваша цель — нычка. Оружия немного: револьвер, пистолет, дробовик, винтовка, автомат и гранатомет (обычно два на 30 человек). Универсальный выбор — автомат, но он достаточно редкий. Пистолет тоже вполне хорош, если его качество от трех звезд и выше. Гранатомет может быть эффективен против толпы врагов, при условии, что вы умеете им пользоваться и вас прикрывают другие игроки. Все остальное, учитывая наносимый урон, скорострельность и прыткость зараженных — подходит лишь как запасное оружие или временное решение (в конце концов, можно подождать пока съедят вашего товарища с оружием получше). И, да, класс оружия тут указывается звездочками. Одна и та же пушка с разным количеством звезд может оказаться как детской игрушкой, из которой невозможно кого бы то ни было убить, так и машиной для геноцида зомбарей. Если хотя бы небольшая организованная группа людей сможет добежать до нычки, облутать ее до появления зараженных и, прикрывая друг-друга, добраться до поезда — их шансы на выживание резко возрастают.

Этап третий (заключительный): соответственно поездка на поезде и его оборона от постоянно респавнящихся зараженных. Успех той или иной стороны на данном этапе сводится к тому, насколько успешно выполнены предыдущие. Задача людей — охранять поезд и не дать себя сожрать. Можно отбегать от состава, чтобы подлечиться у специальных автоматов, помочь сброшенным товарищам или подобрать оружие и патроны, но лучше держаться как можно ближе к транспорту, иначе вы рискуете отстать и стать легкой добычей. Лечиться и пополнять запасы можно и во время остановки на защищенной станции. Задача зараженных — сбросить выживших с поезда и отловить по одиночке. Чтобы скинуть защитников поезда, зараженные могут глотать и выплевывать взрывающиеся бочки (можно проделывать тот же трюк с самими выжившими, но это не слишком эффективно). Также можно попробовать запрыгнуть на поезд с возвышенности или специальных «матрацев-трамплинов» и атаковать противников в лоб, но такие суицидальные атаки редко заканчиваются успехом. В конце концов все сводится к тому, что зараженные бегают вокруг поезда, пытаясь подловить выпавших/отставших людишек, постоянно умирают, респавнятся и вновь бегут к поезду. Через какое-то время, когда заполняется шкала, вы сможете возродиться в виде особого зараженного: Мимика, одетого как выжившие и способного взрываться, и Фантома, способного становиться «невидимым» на десять секунд. Полезен только первый, т.к. во всей этой суматохе он может забежать в толпу людей и устроить самоподрыв, убив находящихся в непосредственной близости людей и раскидав остальных (пока я писал обзор возможность взрываться у него выпилили, но сделали модельку неотличимой от выживших и дали возможность закладывать бомбы). Второй же, несмотря на свою способность, все равно частично виден, а никаких других преимуществ у него нет.

При этом игра постоянно получает обновления, ломающие привычный игровой процесс. То зараженные становятся практически неубиваемыми, то оружие из нычки начинает косить их с пары выстрелов. То выживших можно убить с 3 ударов, а после следующей обновы они уже спокойно выдерживают по 6 и более. Порой доходит до ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥изма: ты можешь больше минуты в упор расстреливать зараженного из дробовика, и он все еще будет скакать вокруг тебя, или же ты можешь разок ткнуть его прикладом, и он скопытится. Но «правят» разработчики не только урон: они уже несколько раз перелопатили систему возрождений (в какой-то момент сделав людей практически непобедимыми); снизили скорость накопления шкалы зараженных; урезали возможность взлетать в стратосферу, стреляя себе под ноги, а заодно и способность кататься со склонов на заднице со скоростью гоночного болида; неоднократно переделали Мимика (то он бы совершенно дисбалансным, затем стал совершенно бесполезным, теперь же он просто дико раздражает, хоть и не представляет серьезной опасности); ввели новый вид особых зараженных — неуязвимого Кондуктора, который появляется на время, если команда людей заметно лидирует (и который убивает все желание играть, т.к. ни отбиться, ни убежать от него невозможно — если он появится рядом с тобой, ты, скорее всего, умрешь, вне зависимости от скилла и найденного оружия).

В итоге, патчи вызывают только раздражение, баланс отсутствует как таковой, игровой процесс не увлекает, стрельба и передвижение сделаны криво, единственная карта хоть и обладает парочкой разных маршрутов, но очень быстро приедается. На данном этапе в игре нет ни какой бы то ни было кастомизации (если не считать таковой наличие одной уродливой шапки, выдававшейся в течение недели игрокам, попавшим в топ-15), ни прокачки, ни разнообразия карт/режимов/игровых ситуаций — ничего, что могло бы удержать аудиторию в долгосрочной перспективе. И игроки уже уходят, причем массово. Наконец игре ужасно не хватает того музыкального сопровождения, что играет в трейлерах — музыку здесь можно услышать только включив радио на станции в самом начале, или сев в машину (управление которыми, вкупе с местными дорогами, делает их практически бесполезными). Кстати, никаких высоток из трейлера и «игр в прятки» тоже нет (матчи слишком скоротечны, а безопасная зона сжимается вокруг поезда) — это всего лишь маркетинговая уловка.

Очень хочется верить, что Pandemic Express будет доведен до ума и обрастет контентом, но учитывая, что издателем игры выступает tinyBuild — я бы не был слишком оптимистичен. Они умеют находить необычные проекты от небольших студий. Они умеют создавать стильные трейлеры. Они могут нагнать хайпа, подогнать пресс-копии стримерам и кураторам, и срубить немного денег на релизе. Но они не славятся умением доделывать свои игры и поддерживать их в долгосрочной перспективе. Они не славятся качеством своих игр (порой оказывается, что кроме необычной идеи в их проектах ничего и нет). Наконец, у них нет успешного опыта разработки крупных мультиплеерных тайтлов (зато есть опыт неуспешный: тот же баттлрояль по «Цианиду» умер не родившись, несмотря на многочисленные раздачи и включение его в Humble Monthly — видимо, tinyBuild очень любят наступать на одни и те же грабли). Поэтому я категорически не рекомендую покупать Pandemic Express на данном этапе, даже с огромной скидкой.
Posted 25 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 64 entries