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Останні рецензії користувача 亚诺希克

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Показані результати 81–90 із 122
Людей вважають цю рецензію корисною: 26
1 людина вважає цю рецензію кумедною
10.2 год. загалом (7.3 год на момент рецензування)
真的好好玩啊。


作为ARPG,单纯可爱又细腻,太舒服了。
Додано 3 листопада 2018 р..
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1.7 год. загалом (1.3 год на момент рецензування)
收藏家版本身不带dlc,但是在下载时会多下载一个压缩包,游戏本体200MB,压缩包700多MB,包含一些原声,地图设定集这样。只是想受虐的,买本体就好了。
Додано 1 листопада 2018 р.. Востаннє відредаговано 1 листопада 2018 р..
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Людей вважають цю рецензію кумедною: 3
3.6 год. загалом (3.1 год на момент рецензування)
在steam上看电影真的膈应,网络不稳定一个小时电影看三个小时。作品还可以,不过话题太沉重了,想看的还是去国内的视频站看吧。
Додано 30 жовтня 2018 р..
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0.5 год. загалом
和鸟人福迪一起攻克难关
Додано 29 жовтня 2018 р..
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113.1 год. загалом (34.7 год на момент рецензування)
当你发现一部部续作不思进取的时候不如再回去玩玩前作?
Додано 27 жовтня 2018 р..
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20.9 год. загалом (15.9 год на момент рецензування)
在这苍穹展翅,是游戏名的官方直译,另有译名,心之翼。早在12年在日本本土发行的原作包含成人内容,而steam上的版本为全年龄的删改版且暂无补丁,个人游戏感觉删改的影响不是很大。游戏内容上为很传统的恋爱视觉小说galgame,选项分支流程,多角色结局。游戏单线流程约20+小时,文本量巨大,制作精良,体验份量很足。
游戏的主线剧情讲的是少年少女们建立友情,追寻梦想,制作滑翔机,顺便谈一场恋爱的故事。玩家扮演的男主水瀬碧是一个正直,温柔的人生赢家。多年在外后回到家乡,依托关系(不情愿)担任女生宿舍管理员,遇上需要照顾的腿有残疾的羽羽音小鳥,学校里又遇到了长大了的青梅竹马姫城あげは,社团里又遇到了天才、天然的学姐望月天音,以及后续偶遇的性格迥异的双胞胎姐妹风戸亜纱,风戸依瑠。由此可见,人设方面,虽然可爱,也算常规,比如随便一张合影截图拿去让人猜,回答“幼驯染,妹妹和学姐”就八九不离十了。
故事的第一章节为人物的相遇,意料之中的套路式。第二章和学姐一起做滑翔机,追寻前人留下的“晨辉”美景,逐渐克服困难建立友情。第三章学姐毕业后,继续认识新人,克服困难建立友情,做滑翔机,实现腿有残疾的钦定女主羽羽音小鳥的飞行梦[]顺便建立爱情[]。前两章的内容基本上就是轻松的日常,剧情是相当的拖。第三章的剧情的起伏开始变大,矛盾逐渐变得激烈,最后才引出主题,非常正能量的升华。也不剧透了,引用里面的一个思考,
“养鹦鹉就是要剪翅膀的,在翅膀尖上,只剪一点点。如果不这样的话,把它放在屋子里的时候,会飞得过猛,撞上墙壁或天花板。所以说,并不是不让它飞,而是为了配合世界的狭小,要调整它的翅膀。然后呢,到底哪边更幸福呢?”
前段时间本作加入了官方中文,但是糟糕的翻译质量遭到了差评轰炸。不过现在已经修复完毕,如此宏大的文本量翻译质量过关,肯定是人工翻译的,因为我只看到一处拼音输入法的错误。
总体而言,制作精良,声优演绎,画面音乐非常舒适;剧本常规,剧情内容足,正能量倒是满满,但少了一分奇;官方中文,这大份量的工作可真是不容易。游戏体验良好,适合有耐心的同类游戏玩家。
Додано 27 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 грудня 2018 р..
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9.9 год. загалом (6.6 год на момент рецензування)
不落城,在这里“不落”是指不陷落的意思。故事讲述了在人类与恶魔决战前的几天的科尼亚城,围绕光之魔法师阿莉亚发生的大小事件。优哉游哉的九小时游戏时长,带你领略作者笔下的魔法王国。剧情虽说有些慢热,但最后的高潮部分也还算有些看点,整体世界观构造的很完整。故事虽说是外传,但剧情其实并无关联,不影响游玩体验,仅仅是最后有彩蛋。

先说一些剧情相关的。我是第一次接触剑与魔法世界观下的视觉小说,但其实内心也并不抗拒,这个世界观下的词眼在我看来还非常新鲜。魔法师,监察官,伯爵,骑士团,恶魔,恶魔石,诅咒,以及一系列的设定,串成这个故事。整体内容上,其实只是讲了简简单单几件事,但却花了非常长的流程,虽然是在逐渐灌输世界观,但是一直曲折一直反复,就会慢慢变得枯燥,这一点做的不太好。过于慢热,很考验玩家的耐心。最后的爆发,牺牲,以及用了之前小小伏笔的结尾选择,并不是很亮眼,整体故事其实显的平庸了。但也并非一无是处,做的好的部分就是整体的文字并没有什么漏洞,世界观构造的很完整,人物设定很鲜明,仅仅是这样对于一部视觉小说已经够了。

剧情之外的话,并没有什么可以挑剔的,UI,画风,音乐都很中规中矩。人物的配音配得很好,但立绘,背景并不是很精细,看得出来有些偷工减料。游戏中的选项其实并不影响,即使选错了,DEAD END后也马上回来给重选,其实根本没必要。特别是决战日的那巷子里选路,真的让人觉得繁复。

最后还是觉得只能推荐给爱玩gal的朋友,优良未满,合格尚佳。
Додано 21 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 грудня 2018 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 21
5.1 год. загалом (1.9 год на момент рецензування)
“内行看门道,外行看热闹”,这是电竞比赛的现状。赶着S8的热闹,这款电竞传奇(LOL传奇)强势上架。话题性肯定是相当爆炸,同时许多LOL职业梗也满足了这个圈子的玩家。可惜仅有LOL元素确实为其他玩家诟病,因为你做一个LOL模拟器然后称之为电竞模拟器肯定是不合理的。
具体的游戏内容包括养成和比赛模拟两部分。养成部分做的中规中矩,没有特别亮眼的元素,没什么可以指点江山的。而比赛的模拟做的不讨巧,就算建立再复杂的模型,再真实,在我看来就是赋值后的比大小,再高级点就是引入一些随机变量。所以玩家根本没有代入感,看小人掐架,实在单调。(赛时的BP,解说其实都太敷衍)
玩家其实并不希望体验这些拉赞助,拉队员,训练,在电竞俱乐部或真实或虚拟的日常。大多数人觉得游戏外的东西太过单调。
唯一比较良好的就是美术功底了,看来是认真在处理的,每个人物都有和实际相对应的特点。然后整体看起来就是浓郁的手游风,不过国产游戏都难逃这样的风格。但手游又不是不好,但在这样的大环境下很难吸引玩家去玩。
可能游戏本应该还在EA阶段,但是S8来了,不上不行了。我希望应该摒弃这样浮躁的心理,游戏做好了即使电竞没了都有人会去玩。
此外,游戏中有模拟S8比赛的环节,我实际模拟了一次,RNG夺了冠。要是这能准确预测模拟,这游戏那真的牛皮。

简评:
话题性++
美术功底++
LOL的职业梗+
游戏性--
模拟代入感--
6/10分,还算具有游戏性,只是在这样的竞争激烈的平台太难吸引玩家了。
Додано 19 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 грудня 2018 р..
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4.4 год. загалом
Рецензія на гру з дочасним доступом
这款游戏有很多无主之地的影子,说他是俯视角的无主之地也不为过。末世的故事背景,RPG和射击的结合,主线支线任务与刷刷刷,都是完美的再现。但同时又不局限于那个背景,poly式的建模莫名的喜感,以及各式技能的创新,故事走向的书写,都是一部好的作品良好的开端。

在这个EA阶段,我就提一些可以改善的点吧。各种掉落的武器装备,仅仅是伤害差距,在特性功能上没有太大区别。而各种掉落的杂物只能用来出售,希望能出沙盒式的合成系统或者强化功能。还有前期做任务跑地图赶路太慢,任务引导也可以改善。同时,天赋加点的平衡,技能的平衡以及各种小怪、boss伤害的平衡都需要慢慢调整。其实游戏中我感觉最不爽的一点就是,一堆敌人涌过来,左右键一通扫射,这种战斗太乱了。键位的设置最好可以更合理化。

期待开发组可以继续静心完善这部很有潜力的作品,加油。
Додано 17 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 грудня 2018 р..
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Розробник відповів 17 жовт. 2018 о 3:03 (прочитати відповідь)
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6.2 год. загалом (5.7 год на момент рецензування)
《永遠消失的幻想鄉》是国产的东方同人游戏,同类型的还有日本的同人游戏,《東方紅輝心》。说他们两个类型相同,是因为都是ARPG,再加以怪物的弹幕攻击,人物的弹幕技能,不得不令人放在一起比较。而相比《東方紅輝心》,我觉得《永遠消失的幻想鄉》在各方面都要棋高一着。
打磨了这么久的幻想乡,一经问世就让人眼前一亮。画面完爆了早两年的紅輝心,音乐,人物建模也都更棒。背景故事上,幻想鄉大致讲了解决异变的前前后后,而紅輝心是围绕红魔馆周围的故事。幻想鄉的展开更丰富,人物对话更多,引导也更加人性化。而且幻想鄉有更完善的ARPG系统,可以通过搜集点数(这名字有点蠢)来升级角色技能。至于幻想鄉里面的怪物,企鹅,FFF团的玩梗太花里胡哨了,这种梗也就一笑而过,然后就是整场的尴尬。
而且更加重要的是,这是可以比较好地了解东方的作品。说我是个二次元,其实也算不上,不过小有接触这个圈子,对东方只不过略有耳闻,了解些设定,但并没有玩过官方的游戏。而幻想鄉的故事背景简单易懂,设定也都很符合官方的设定。人物对话丰富,上场角色超多。一个连续的事件带你领略东方中别具一格的风景,从对话中了解东方中形形色色的人物,这部作品再适合不过了。 总有一款适合你。
Додано 10 жовтня 2018 р.. Востаннє відредаговано 25 грудня 2018 р..
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