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轻松秒杀葛大爷后居然不给留在一周目逛街,好多支线还没收官呢。
二周目重要物品全没了, 钥匙也没有,王器也没有,又得跑一遍古城亚城,干。
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二周目洋葱剧情做断了,做武器成就也差一堆原盘,三周目我来了
Skrevet: 10. januar 2022. Sidst redigeret: 26. januar 2022.
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好活,就是有点暴力
Skrevet: 12. december 2021.
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历久弥新三维弹球。除了古板的黑体中文翻译和不友好的完美成就外,游戏本身可以说毫无缺点了。
Skrevet: 5. december 2021.
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2021秋促提名休闲游戏。
上一代还是很cool的,这一代由于画风、语言、xp系统等原因,攻略了几个没跳成就就弃了,看看以后什么时候捡回来玩吧。而且这一代好像不能攻略kyu,还是很可惜的。
Skrevet: 24. november 2021.
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前些天看到新史低,大悦,买买买。打开steam,发现早买了还没玩过。三国志11玩太久了,看到这样褒贬不一的续作都觉得眉清目秀的。
说回游戏,玩法系统改动算是大刀阔斧的,势必会引起老玩家的反感。313里面最重大的系统改动,便是每个人是独立的,玩家可以扮演任何一个武将,而不是之前扮演势力。这导致玩家委派任务时,是任命能臣,任命太守都督去指派任务。这点设计其实很符合现实,我是很欣赏这个想法的,但实际的表现不太好,给玩家一种无力感。比如这次登用武将是真的要人物主动去所在城,拜访疏通关系,送礼,笼络等。如果这种事件能丰富一些而不是固定的流程,我觉得会好很多。
至于其他的游戏性,大多数我也不太待见。战斗系统不明朗,内政系统无底洞。舌战单挑虽然有创新,但内涵不深。
另外我开了几个剧本体验了下前期,90%的时间都在点对话。感觉313的本质原来不是战略游戏,应该是养成AVG呀。
Skrevet: 30. oktober 2021.
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我不能接受啊,看完你们打的98%好评如潮我马上买了,感觉这次挺拉垮的啊。去月球,寻找天堂的剧情都还能解释过去,这次感觉太牵强了,完全比不了前面。
我就说一点明显设计不行的,最开始设置的怪事有很强的悬念,但中间讲了一堆事情,最后却主动帮玩家理那些事情的逻辑,亲自解答(牵强地)。放在之前几个作品,完全不需要这样的环节,因为事情已经讲清楚了。
还有就是最后的faye神出现,挑明你们这个世界是怎么回事,完全就是为了填不重要的坑啊。剧本不是为了讲故事而是为了填坑的话其实就差很多了。
当然gaokan的rpg演出还是挺不错的,轻松诙谐的脑洞还可以,但整体故事还是逊色了。
很多剧续集拍着拍着就拍烂了,当然本粉丝还是能接受平庸的一作,下次不许这样了。

最后 impostor factory 是什么隐喻啊,有没有玩明白的教一下,impostor 是狼人杀里面的卧底,冒充者的意思。意思是这个虚拟世界是一层幻影吗?
Skrevet: 1. oktober 2021.
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《弹丸论破2.5——博弈论之我在大气层》
《全是数学题,太爽啦》
《AI眼中的纳什均衡,你这辈子都通过不了图灵测试》
Skrevet: 29. maj 2021.
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初期我的想法是,战力以角色稀有度为主,只培养潜力高的,慢慢过渡。从全史诗到全传奇的过程,很快。远古不太好遇,一般通过晚上挂机获得。遇到瓶颈就想着把装备更一更,宝石镶一镶,等级升一升,大概十几个小时就入门了。
反正就我四十个小时的经历,(其实是挂机了三晚刷星辰天赋角色),我压根就没研究过什么天赋、技能、阵容、装备打造,我知道现在精心研究的肯定马上就过时了,角色天赋高,装备宝石技能点满随便混混就过了。这些内容目前还早,后期新内容也不多了,到时候再仔细研究研究。
游戏整体评价只能说尚可,不太和谐的地方是有的。当然网上可以看到游戏版本一步步更新到现在这样,已经很不容易了,还是值得一玩的放置游戏。
Skrevet: 28. april 2021.
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和主线故事、零相比,体量远小多了,并且都是零散的、不同世界线的故事,算是日后谈吧;并且谈的内容也都很随意,剧本也是各自出的,并没有成体系成格局(其实官方就是卖一波情怀 捞钱 )。
没有官中 但是有中文补丁;攻略流程上因为都是单独的故事,没有什么剧情分支,(果然是线性的,游戏名诚不欺我)。
Skrevet: 14. marts 2021.
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玩了三年才发现,原来短信不在第一时间回复(大多是因为 Ctrl 跳剧情),回复选项就会消失。
而且网上大多数攻略从来不提这件事。。。
Skrevet: 11. marts 2021.
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