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Posted: 7 Dec, 2018 @ 7:35pm
Updated: 8 Jan, 2019 @ 7:19am
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Early Access Review
Troubleshooter官译纷争终结者,看着名字有些许中二,但游戏中的确也是中二少年背着大剑肃清犯罪的故事。主角阿尔伯特实习三个月正式成为“纷争终结者”,来到新的城市创立公司,业务即是打击犯罪。有公司也便有了养成元素,游戏中我们可以招募新的伙伴,培养新的天赋技能。而围绕主角的故事也同时不断进展,主线大大小小十几个关卡仍未完结,敬请期待。同时游戏的韩漫画风也是特色显著,质量也是过硬。游戏中会有一些过场动画,虽然二维的画面(立绘)很不错,但是建模就没那么精细了,分镜处理的还不错,但人物动作就显得僵硬了。游戏的系统目前来看不容乐观,比如最被人诟病的必须全程联网,应该是以后打算做线上模式,我倒觉得做一个单机游戏也无妨。不过不必强求,以上都是在游戏本体之外的内容,总体来说质量已经相当可观了。

再想说的就是游戏最为本质的东西,SRPG,策略角色扮演。这么说RPG吧,关键就在属性与剧情。次游戏任务剧情发展有很高的自由度,在序章的内容就很有体现。要完成任务,可以有多个方向去进展,这一点非常值得肯定。但是属性方面,越玩到后面越感觉平衡性不足,主角的属性愈发膨胀,经常就是一人单刷一队。更内核的,策略方面,由于我选的是简单模式,并没有感受到策略的精巧程度,但我也试过困难,不过是敌人血量变多,并没有变得聪明,所以游戏的体验并没有那么尽人意。

总体而言,这款游戏给人的感觉,外面是金玉,里面也是金玉,但是内外的接洽、融合没有那么完美,让人品味起来略感生硬,以上。
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Developer response:
Dandylion  [developer] Posted: 9 Dec, 2018 @ 7:40pm
( 这篇文章是用翻译器写成的。)

作为SRPG游戏中的一员,你所说的弱点让我们再想一想我们要走的路。我们的开发能力有限,但我们将通过不断更新逐一解决。

感谢您的评论。

谢谢。
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