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Posted: 13 Mar, 2021 @ 11:15pm

我认为这游戏本来是可以跟GTA相媲美的,但是结果却是被秒杀的渣渣。
首先说剧情,RPG游戏的剧情应该是非常丰富饱满的,但这个游戏的剧情,简短,即便是通关的游戏时间比其它游戏相比还要长,我分析一下原来是本来应该用在剧情任务上的时间,都用在了对于剧情无关紧要的委托任务上,试想一个将死之人还有心情去作佣兵赚钱,实在是匪夷所思。
为什么必须要做委托任务,就牵扯到了等级制度上,玩巫师三跟上古卷轴这样的冷兵器游戏对武器打造升级并没有感觉有多大的突兀,但是到了枪械游戏里,同名称武器竟然还有等级差别,伤害差距,实在是别扭的很(玩巫师的时候我本来以为金色武器是唯一的,结果最后发现也是批量生产的,伤害也是有高有低,我就觉得这是蠢驴游戏的通病)。
我认为人物等级只能跟技能解锁有关而不该跟装备挂钩。装备取消级别只存在品质差别,可以通过打造系统改变属性才是合理的方案。
游戏设计方面只是个人看法,内容的删减以及bug才是现在的重大问题,作为一个大地图游戏,车辆是离不开的,我一直在思考那个叫车是怎么做到的,高档车有自动驾驶可以理解,买个老头乐也自带?我认为原本应该有一个改车系统的,否则这实在太扯了!而且全图路上只有玩家骑摩托车,绝对也存在删减问题!没有车库,玩家那么多车平时停在哪,为何车辆前一秒报废,扭头又能召唤出来,即便是有保险服务,也不能这么快就修好吧?路上撞车后,NPC的反应也是奇葩,没事一样扭头走了,有保险就这么不在乎?因为可以随时叫车,所以很少去抢车,关键是抢车后,NPC不管男女老少,一律抱头,玩家长的就这么可怕么?废土马路上远看都是车,近看其实都是鬼。

打字太多了,不想说了,就这样吧
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