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2 people found this review helpful
79.7 hrs on record (77.8 hrs at review time)
BMW自发售前就饱受舆论的争议——一方面部分群体因其制作人的言论而怪罪游戏,而反对这些群体的人则把它树立成一面旗帜,另一方面它作为第一款国产3A游戏又成为神兔必争之地。抛开这一切场外因素,关注游戏作品本身的话,它的质量还算上乘,但是不可避免的处处透露着小厂第一次做大制作的稚嫩,例如突兀的空气墙,孱弱的引导等等。每一章结束的动画以及影神图系统可谓是点睛之笔,尤其是后者足见制作团队对于《西游记》吃得很透,说是翻烂了也不为过,但是游戏剧情又有点难评,英雄真的就是离不开美人吗?
总之,希望能对目前这个抽卡手游当道的市场来一计强心针,即是:
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
Posted 30 November. Last edited 30 November.
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6.8 hrs on record
Early Access Review
还行,后室的味儿还是有的,突出一个迷路,希望能保持后续更新。
Posted 23 November, 2022.
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3 people found this review helpful
20.9 hrs on record (18.5 hrs at review time)
双人成行胜在通过玩法创意的堆砌,让玩家一直保持新鲜感,辅以电影化的叙事,给玩家感官上的冲击和更强烈的代入感。因此它同时有老式平台游戏那种玩法制胜的影子,也有次世代游戏那种炫酷演出,难怪制作人奥斯卡哥敢放出不好玩就找他领1000美金的豪言。
不过这种堆砌也存在取巧的嫌疑,有些创意也稍显平庸,剧情上由于删减也存在没头没尾的问题,但是瑕不掩瑜,本作称得上是拉跨的2021年里无数绿叶中唯一的红花。
Posted 18 February, 2022.
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20 people found this review helpful
149.5 hrs on record
写在前面
防止太长不看,把两个小Tips放在前面:
1.很遗憾由于种种原因,传奇版和原版一样并不支持简/繁中。因此我使用的是某大妈的传奇版补丁,然后第三部覆盖其乐论坛里由@青年邦 优化过的贴吧玩家汉化以及字体替换 帖子地址 [keylol.com]。使用体验尚可,第二部开始有些地方存在机翻的痕迹,有一定的英语听力基础可以更好地理解对话,不过影响不大。
2.第二部开始存在一个无法设置高分辨率的BUG,我是更改设置之后重进一次游戏再设置就有效了,但是没有多次实验这是不是一个普适的方法。还有一个别人提到的方法是在配置文件里直接进行修改,但是我没有找到该文件......
我是指挥官薛帕德,这是我在Steam上最喜欢的游戏。
我并不是ME惊艳世界的那个年代的玩家,而且说实话,我对太空歌剧这个题材也一直不太感冒。而之所以会开ME这个大坑,是因为TPS+RPG这种模式对我而言非常有吸引力,同时听说三部曲里玩家的每一个选择都对出场的人物以及后续的剧情有或多或少的影响,正是我理想中RPG的模样。
而ME三部曲果然没有让我失望,150个小时的时间让我体验到了指挥官薛帕德的传奇经历,遇见了一群奇形怪状又充满魅力的战友,以及邂逅了我的塔莉,我的生命之光,我的欲念之火。太空歌剧的史诗感在这三部曲里体现的淋漓尽致,国际主义在面对强敌时各种族的联合中熠熠生辉,更不用说对于人工智能、灵与肉、功利主义、必要之恶等问题的讨论。抛开内在,ME从第一部开始一步步塑造了一个完成度极高的设定,生软对于宏大的世界观、不同种族的特性以及文化背景驾驭得很好,同时每一个角色的塑造都非常到位,我个人最喜欢莫丁(如果剧里要出现强烈要求由本尼来演,一样的长脸一样的话痨)、塞恩以及塔莉。而游戏性方面,系统肉眼可见地在一部部趋向于完善和简约,射击手感、战斗机制也在变好,美中不足的是RPG要素其实是在一部部变弱,虽然本来就属于非黑即白的美式伪RPG,但在第三部甚至里都没什么嘴炮机会。至于画面方面,毕竟是重制版游戏,诚意是有的,但是做得再好也突破不了时代的限制,尤其是一代,说实话能玩就不错了,后面两部就好很多。总的来说,第一部玩设定,第二部玩队友,第三部玩影响。
质量效应不愧是游戏史上的一个标杆,它值得一试,对于太空歌剧爱好者来说更是不可多得的佳作。最后希望EA赶紧安排一下《《龙腾世纪》传奇版》,你不出,我就骂你。
Posted 23 January, 2022. Last edited 30 January, 2022.
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4.3 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
傻卵工作室言而无信,内容内容几个月放不出一个屁,搞事倒是有一手。且不论本地化的事,光是一直画饼放玩家鸽子就该给你一个差评,真把自己的垃圾游戏当回事了?玩家想要什么知道就是不做,想提升游戏性的野心不小又没这份实力,最后就是一坨要什么没什么的屎。Stupid studio never keeps its word, can't release anything for months, but SUPER good at being an Ahole. Really take your crap game as a masterpiece? No need to mention localization, should give a bad review to your sh itpiece just for endless unfulfilled commitments. FOW know well what we players want but just don't do it. They have only ambition to improve the game but no strength to achieve it. GOOD FOR YOU FOW and good luck with your sh itpiece.
Posted 16 November, 2021. Last edited 16 November, 2021.
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38.5 hrs on record (19.8 hrs at review time)
9.9/10 为因为不能冲上去而握不到的手扣0.1分
从氛围到玩法到叙事,这游戏的每一个部分都那么性感,年度最佳独立游戏的有力竞争者。
要硬说缺点可能就是part1设计的太好,以至于和其余为剧情服务而稍显普通的部分产生了割裂感,但是瑕不掩瑜。
游戏设计的方方面面都可以看到作者的匠心,真的太爱这种有独特个人风格的游戏制作人了。
Posted 27 October, 2021.
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28.3 hrs on record (22.7 hrs at review time)
《星际拓荒》把冒险和解密做到了极致,同时又将两者巧妙地融合在一起,辅以碎片化的叙事,达到完全由玩家的好奇心来驱动游戏的效果。游戏将宇宙的孤寂和未知的恐惧塑造得淋漓尽致,与之相对的是每个星球上的一座座篝火和一旁独奏的伙伴,既是指引的灯塔,又是温暖的港湾。性感的外在和浪漫的内核,这就是《星际拓荒》。
Posted 25 September, 2021.
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11.4 hrs on record
术士计划作为一款DOOM like游戏,可以说是在old school上做的非常到位,在加入历代游戏机滤镜的同时,还在彩蛋里致敬迫害了各个经典FPS游戏里的主角,包括影子武士,情怀拉满。
但是为什么不推荐呢?因为FPS从最初到现在已经得到了长足的发展,玩法多次升级,这种老式的游戏模式已经完全过时了,而这款游戏也并没有对现有玩法进行发展和创新,就是纯粹的堆怪然后割草或者被割。个人觉得独立游戏如果经费有限,在游戏的三维里,无法对画面投入太多,就应该在玩法(baba is you)和剧本(to the moon)上多做打磨,纯粹的情怀让这款游戏在最初的新鲜感消退后就显得有些无聊,当然如果好这口儿还是可以尝试一下。
Posted 11 September, 2021.
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38.7 hrs on record
以后但凡有人说FPS游戏不需要剧情,就可以把地铁三部曲甩到他脸上去。
从莫斯科到贝加尔湖畔,一路穿越雪地沙漠森林城市,只为再像人一样生活。
BUG有点多,人物动作表情都很僵硬,以至于总在一些沉重的地方把我整乐,看来技术对剧情演出还是有不小的影响。但是瑕不掩瑜,半开放式的地图设计深得我心,一如既往的精简UI增强了不少代入感,画面是真的棒,配置原因不能拉满,遗憾。
从本体到DLC,本作中对于人物的刻画最细腻的不是阿囧而是老丈人米勒,完美的诠释了什么是父爱,那一声son就像一记重锤打在我的泪腺上。
Posted 8 September, 2021. Last edited 8 September, 2021.
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29.3 hrs on record
购买背景
这款游戏是我在看新闻时,蛙软和Nacon的爱恨情仇反复刷屏引起了我的注意,然后在GMG低价时购入。根据我的了解,关于两者的纠纷不多做评价,作为玩家只需要知道:
1、发行商Nacon赢得了官司,这应该会是该游戏在Steam上的最终版本。
2、开发方Frogwares所上架的版本中,在众多低价区中唯独给国区、俄区的定价是远远超过目前价格,甚至高于绝大多数高价区,什么成分我不好说。
3、该版本游戏起初是没有成就系统的,同时发行商声明没有DLC(但其实是有的),后续更新中又加入了成就系统。发行商在赢得官司后,发布了一个补丁,补丁内容仅为删除玩家电脑中的DLC内容,不愧是资本家哈。
除此之外的一些诸如RH等事件多为捕风捉影或以讹传讹,客观上可信度不高。与此同时,3中提到的被删除的DLC可以使用N网上发布的MOD进行补完,搭配使用成就解锁MOD可以正常解锁成就,在指南中也有相关信息。
游戏本身
除开这些场外因素,那么这款游戏本身是否值得一玩呢?
答案是否定的。
游戏本身的素质可以用简单一句话概括:套了克苏鲁皮的劣质蛙软福尔摩斯游戏。
可能蛙软本身对于这款游戏是抱有一定野心的——开放世界侦探游戏、枪械战斗系统(甚至带有弱点)、逼格拉满的高清建模预告片,实际上做出来的东西只能用惨不忍睹来形容。开放世界侦探游戏,指一张又空又大的地图,路上充满了使用弱智行为模式的NPC,为了利用起来在玩法中加入了大量看图寻点跑步的环节,让游戏充满了垃圾时间,最好笑的是在本地化过程中没有对进行校对,任务文本和地图标示中所使用的路名不完全一致;战斗系统的手感就是个笑话,反馈差到你都不知道打没打到怪,可以说是非常拟真了;相比于预告片的高清,在游戏中所使用的过场CG都以一种仿佛是上个世代的分辨率进行播放,《克苏鲁的呼唤》也是这个毛病,可能这也是克苏鲁元素的一部分,不爽不要玩?
至于最重要的剧情,我只能说中规中矩,但考虑到游戏中让玩家做出了大量的选择,而真正有意义的只有最后一个,个人觉得这种伪自由度是在玩弄玩家的感情,做不出来就不要做。
综上所述,垃圾游戏。
Posted 31 August, 2021.
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