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Posted: 26 Feb, 2020 @ 11:55pm
Updated: 8 Mar, 2020 @ 11:14pm

目前已经通关,总体来说属于一款中规中矩的作品,改为好评,但并不十分推荐。
首先说说优点:1.操作简单,挂机战斗,可以利用平时看书看电影的时间升级打怪,享受收菜快感。2.属性改造系统较为完善,装备属性、人物属性都可以在一定程度上进行自定义,使得套路并不单一。3.前期城镇升级系统体验较好,城镇里有市场、酒馆、武器商店等设施,可以进行升级,丰富了游戏体验。4.画面风格较好,虽然是像素级别的游戏,但是人物设计、技能效果、BOSS造型等都还是有值得肯定的地方,有亮点。5.职业设定较为丰富,分别有守护、战士、法师、刺客、牧师、射手、拳师、艺人、宠物,职业之间的区别非常鲜明,都有各自的定位,通过不同职业的组合和技能之间的衔接,通关过程中的体验确实比较有趣。6.关卡设计有特色,游戏每个章节有boss战,还有一个类似爬塔的系统,都需要使用手动操作,战斗模式为回合制,这使得这款挂机自动战斗的游戏有了新的玩法,通过合理使用团队的控场角色,输出角色集中火力切后排等战术,往往能够以少胜多、以弱胜强。
但是游戏的缺点还是比较多的,尤其突出的是虎头蛇尾严重,游戏到了后期无论是游戏体验还是游戏内容都出现了许多让人不适的问题。1.角色数量偏少,可用角色数量更少。整个游戏真正值得培养的人物就没几个,许多板凳人物到了后期依旧是渣渣,无法让人提起培养欲望,也是游戏生命力的短板之一。2.装备严重不平衡,尤其是饰品。往往是那么一两件装备几个角色都想用,其它的八九个装备永远扔库里吃灰。个人觉得游戏在设计的时候还是有缺陷的,许多传奇装备特效奇葩,甚至完全是副作用,但是没有对应使用的角色,再加上传奇装备的数量本来就少,以至于使用普通装备都比传奇装备属性强。3.中后期敌人属性直线攀升,游戏性严重失衡。游戏前期在打boss刷洞窟等可以进行手动操作时是可以利用一些特殊人物技能,如昏睡、沉默、眩晕、嘲讽等占据一定优势,到了游戏中后期由于BOSS的抗性异常之高,几乎不吃控制,攻击方式也多采用AOE,拉仇恨失去意义,所以基本就只能依靠挂机升级突破,用人物的属性碾压BOSS,使得游戏性大打折扣。4.后期人物设计存在半成品问题,后期获得凯利、阿瑟、凯瑟琳、金这些角色,不仅技能伤害方面都偏弱,而且像金这样的最终角色,其被动意志力、点穴明明有三个等级,但是突破过程中却都不能升级。5.游戏过程中会出现装备特效不作用、市场货品滞留等问题,影响游戏体验。6.游戏最近新开放洞窟至800层,但是人物没有任何提升空间,近4000万血、百万双防的守护被小怪摸两下就基本残了,整个游戏的难度设计太不平滑,有点像过山车。
下面说说自己的通关阵容及心得:
先说下游戏的附魔系统,后期除了纯T角色,个人认为附魔物攻或者魔攻百分比是性价比最高的。
主力队伍:
前排:雷蒙德(推荐装备:三叉戟+守护铠甲+生命之心+生命宝石),主动技能三守护,被动技能双耐性+愈合伤口。这个角色的特点就是非常肉,而且行动回血,将普通攻击换成攻击搭配反击战指导可以单挑黑龙(包括梦境)
前排:波特(推荐装备:狂暴拳套+其乐指环+精灵羽毛),主动技能农夫三拳,被动技能暴击强化、必杀强化、先行必杀。最强控场同时也是很强力的输出,高速度+高必杀的组合可以确保大招的眩晕效果,具有单带一队的能力。
前排:凯瑟琳(推荐装备:烈焰宝石+王者之戒指),主动技能攻击、横扫、双剑乱舞,被动技能必杀强化、速度强化、命中强化。颜值角色,双武器面板恐怖,大招的6段攻击可以对单体造成成吨伤害,缺点是无法暴击。
后排:玛丽亚(推荐装备:复苏之书+秘术法衣+蝴蝶灵+黑曜宝石),主动技能三治疗,被动技能速度强化、必杀强化、技能强化。最强奶,提高速度和魔攻增加治疗频率和治疗量。
后排:珍妮弗(推荐装备:大魔导法杖+迈德的斗篷+能量宝石+金字塔),主动技能魔击术、光之震爆、扭曲深渊,被动技能暴击强化、速度强化、技能强化。最强魔法输出,这里我没有使用月光法杖的原因是通过金字塔自带的技能强化加上其它装备洗出的技能强化可以将技能发动率堆至100,配合大魔导法杖的速度提升,可以将扭曲深渊变为瞬发技能,3段280%全体伤害是全游戏最强AOE。
推荐角色:
凯拉:(推荐装备:水魔剑+守护铠甲+生命之心+生命宝石),被动技能可以将魔攻转换成双防,大招的输出比较可观,是后期比较值得培养的守护。
苏珊:(推荐装备:奥术立方+铃铛),主要输出技能冰雾术,提高魔攻、速度、暴击,达到全屏快速清怪的效果。
蝰蛇:(推荐装备:死神斗篷+财富宝石),前期可以搭配暴烈立方,出死神斗篷之后可以通过属性调整将必杀发动率堆至100,主要输出技能毒雾,可以全屏快速清怪,配合宠物雪诺领主遭遇率增加3400%(项圈+技能),海量获取装备素材。
其他还能一玩的角色有温蒂(双武器优势+换弹加速)、索尔(buff机+控场)、莫妮卡(全队护盾)、艾利克斯(前中期打BOSS)
总体来说作为一款国产独立游戏,有亮点有槽点。于我而言主要是疫情期间放假在家,正好有较长的空闲时间可以啃一些著作,补一些电影,顺便这么一玩,对挂机游戏有兴趣的玩家可以一试。
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Developer response:
Onigiri-柯南  [developer] Posted: 28 Feb, 2020 @ 1:51am
谢谢你的反馈。守护值只能替队友抵挡单体攻击,群体攻击并不能抵挡。其它的问题,我们也会整理下来,逐步进行优化。再次感谢。