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Posted: 31 Aug, 2018 @ 6:01am
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Originally posted by 17173萤火虫:
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对于卡牌游戏和随机性较大的游戏我都比较感兴趣,这类型游戏通常因为因为随机性比较大,所以需要思考配牌,想出套路,然后才能击败怪物。对于这个游戏,它没有愧对我的期待,但也仅此而已了。

优点:
1.比较丰富的职业:
该游戏就初期就有骑士,盗贼,游侠,术士,牧师五个职业,后面通关以后还能解锁更多,这里不展开。每一个职业的初始卡组都是不一样的,有助于各个职业打出自己的特色,也能打出更多的套路。
2.死后继承装备
这游戏死后继承装备,但也仅限于装备,上次的属性和卡牌组是不会还给你的。保留装备就意味着商店这个东西性价比高了很多,不只是一局的道具,甚至会影响后面的爽快度,所以建议前期有钱可以存钱买好的装备(当然这也直接导致了前期弱鸡后期无双的局面.....)
3.不同的怪物属性
这游戏的怪物特性相当多,除了不死族以外都有专属卡牌,而且也有特殊性质,比如幽灵的物理效果减半。其实相当多的怪物也有,比如史莱姆啥的,前期物理职业看到这些挺难受的......
4.爽快的打牌战斗
回合制战斗决定了你可以一回合进行很多的操作而不被对方打扰(除了“打住!”等干扰对方回合的卡),如果有足够多的回复行动值和抽卡的卡甚至可以一回合处决怪物。这种情况也适用于对方。所以保留一定的保命牌辅助牌还是带一堆抽卡牌攻击牌强攻就看你的选择了。
5.较优秀的升级技能树系统
可以升级自己角色的初始,可以解锁更多的随从(随从系统其实就相当于一次性的技能而已),每次升级都有两个分支可以选择,可以完善成你自己专属的套路,按你自己的想法来升级技能树吧!
前面我说到,这游戏没有愧对我的期待,但确实也就这样了。它的缺点让我在打牌的爽快之余还有一点枯燥和乏味。

缺点:
1.职业特色不够鲜明
前面我是不是说过他们有自己不同的初始卡组?是不是有一堆不同的职业?刚开始看上去似乎很诱人,但是玩了以后发现,各个职业感觉上去差别不大。除非你升级了技能树,然后初始卡牌的区别就变大了。他们不像怪物,没有自己的专属能力,顶多是能力值(法力,行动值,血量)有所不同。而且这游戏我不知道为什么,盗贼和骑士的武器是共享的,而游侠的道具却不能让游侠外的人用。最主要的是,掉落的卡牌就那几样,有时候配着配着牌发现有好几个卡组几乎一毛一样.........
2.卡牌数量捉急,而且特色不足。
其实上面也简要说了一下,这游戏玩久了以后就发现,玩来玩去都是那几张牌,配来配去都是那几套,因为官方配置的可用卡牌数太少了,少到玩多几回,在商店买多几次牌,就没有没见过的牌了。这就导致没有发挥出随机性的最大好处:不确定性,因为最终可能你还是能摸到这些牌,只是数量问题而已。各个职业也没有自己专属的牌库,容我在这里提一下杀戮尖塔,它两个职业的牌库是有区分的,这样不同角色才有意义。当然这作人物这么多,每个人都有不同的牌有点强人所难,所以给每个职业加个自己的特性也许是不错的选择。
3.怪物种类少
我玩了就三个小时,几乎除了boss外的所有小怪都见到过了,也都大概摸清楚它们的套路了.......这点主要是因为这游戏所有关卡共用一个大地图,所以导致了怪物种类一成不变。
4.一二层跨度大
虽然你可以堆好道具,可以一直死下去,但是你也许到了第二层就倒下了。这第二关的怪物比第一关的怪物多一倍不止,虽然主角有在升级,但是力度和血量根本跟不上怪物的脚步。我好多次都在二关几乎一开始就死了,也许我太莽了......
5.随机事件少
真的,随机事件太少了,除了送卡的,就是回血的,就是练卡的,根本没看到有啥其他的,唯一一个不是白送的还是个祭坛,它也会送你东西,但是会给debuff,但是我就没遇见过一个完全亏的随机事件;你可能说因为有地图,这样玩家看到不就直接绕路了,但是我觉得你可以设置一个问号砖,可能会有好的,也可能会有坏的,或者干脆设计成概率遇敌+概率随机事件,这样随机性就会丰富不少。

也希望这游戏能够越做越好吧,毕竟这个游戏机制我还是很喜欢的。


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