105
Produkty
zrecenzowane
114
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika North_Art

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 11 >
Wyświetlanie 41-50 z 105 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
9.3 godz. łącznie (9.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Hard arcade first person platformer and shooter with repetitive gameplay primitive graphics and joyful music. All the aspects together created not for chiling but for annoying. Not everyone will get to the very finish line by playing even twenty minutes a day (if they will not get tired or give up)

As an average arcade smartphone game Lovely Planet has a bunch of levels suggesting players to get three stars for encourage their perfection. One star is for passing level straight to finish, two stars for finishing in time, three stars for shooting accuracy. At first it seems like any player needs aiming skills because there's no crosshair and objects appearing fast. But three things you need for passing each level are REPEAT, learn, memorize.

The land of rainbows and unicorns and square samurais looks (and sounds) very friendly and kind like this:
https://gtm.you1.cn/sharedfiles/filedetails/?id=2569648252
But this is deceptive. There's somewhere an evil that challenges you. Eliminating baddies at first area is easy but as you go further in this colorful world you will face bursting water baloons and bullets coming from nowhere.
Each player should spend HOURS to get the perfect timing and accuracy to finish Lovely Planet's areas with three stars. In my personal diificulty-meter though it's not "nightmare" or "very hard", it's just "hard".

Graphics are very simple. Perhaps it make shooting and platforming easier but mostly it annoys like difficulty of last levels that is simply unfair. Controls are great. I've never felt uncomfortable while I was trying to jump and aim fast. But level design is not for casual gaming.

Every player who bought Lovely Planet should beware - Sweet colorful hills helps to find a way out for your dark souls.
Opublikowana: 8 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 8 sierpnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.6 godz. łącznie
Короткая история о маленькой девочке, ушедшей в лес за грибами, рассказанная пятнадцатью строчками закадрового текста. Музыкальное сопровождение, пытающееся быть сказочным, хочется отключить после первого прослушивания всего короткого плейлиста. Расслабиться не получилось. Ощущения в конце, будто мне остались должны.

Хочешь, я расскажу тебе сказку?
Одна девочка по имени Нефисэ отправилась в лес, чтобы собрать грибы. Обычные грибы ищут, склоняясь к корням в тени деревьев. Но нашу Нефисэ интересуют грибы, которые лучше видно если забраться повыше в холмы.
Лес этой девочке видимо очень знаком, иначе зачем отнимать у игрока компас, когда подсказки закадрового голоса вещают "иди на восточный холм".
Девочка абсолютно бессмертная (ведь это расслабляющий симулятор ходьбы), поэтому можно прыгать вниз с любой высоты и не бояться сломать ногу.

Разработчик Tonguç Bodur создал целую серию игр про девочку Нефисе. Это вторая часть. Игры крайне короткие, пробегаются за полчаса. Выполнены в виде детских сказок с музыкой, напоминающей работы Анджело Бадаламенти для сериала "Твин Пикс" и преспокойного женского голоса актера озвучивания. Возможно, игры как раз и ориентированы на детей, которых надо на полчаса чем-то отвлечь (дошкольников).
В начале я очень долго настраивал плавность камеры, потому что на экране появлялась рябь, а поворот взгляда вызывал тошноту. Бег в игре отсутствует, но он и не нужен, Нефисэ ходит по лесу очень быстро и уверенно. Головоломки более, чем простые (можно сказать их нет), всё ограничивается сбором предметов. А для сбора всего необходимого уже придется побродить основательно, забираясь в каждый уголок ущелья при отсутствии ориентиров; за исключением пары пеньков, поваленных деревьев и хижины, которая брошена посреди поляны. Этот домик совершенно бесполезный и нужен только для того, чтобы подчеркнуть сказочную атмосферу происходящего. Под конец игры грибов становится так много, что начинаешь подозревать неладное.

После прохождения этой части Nephise покупать всю трилогию не тянет. По завершении игры не покидало чувство того, что мне что-то недорассказали и где-то я возможно что-то упустил..но нет, сказку я дослушал до конца аж на 100%!
Я большой любитель жанра walking simulator, но здесь нет той глубины, которую ожидаешь, чтобы погрузиться в историю и нет той аудиовизуальной красоты, чтобы просто расслабиться, блуждая и вращая камеру.
Opublikowana: 1 sierpnia 2021. Ostatnio edytowane: 1 sierpnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
20.9 godz. łącznie (2.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
НепроВОРОНенные души
Я честно ждал три года выхода TUNIC, пока во время трансляции E3 2021 не наткнулся на трейлер игры, поначалу внешне напоминающей её (TUNIC) тёмную версию. Предзаказ не заставил себя долго ждать и вот я уже пишу обзор на новый инди-проект от Devolver Digital (без подписки MaxPass+).

СЮЖЕТ
Игроку отводится роль ворона, которому выпало бремя вернуть души тех, кому светит переход в новую жизнь. Преемственность жизни в мире игры представлена этими самыми дверьми, которые позволяют вам бесконечно продолжать путь после неудачи (смерти).

ГЕЙМПЛЕЙ
У Death's Door отличный визуальный стиль, в котором яркие неоновые элементы выделяются на фоне мрачных локаций, помогая игроку ориентироваться и не упускать из виду основное.
В игре отличная боевая система; анимации ударов имеют разную продолжительность и привыкнуть к ним довольно просто. Среди боевых возможностей нет ничего нового - это пять видов оружия ближнего боя, лук, крюк, файербол, бомба. Игроку дают достаточно времени для освоения каждого из видов вооружения и опыт сочетания приемов на боевых аренах доставляет удовольствие больше, чем обычная победа.
Исходя из вышесказанного, сложность в игре невысокая, прохождение доступно каждому. Игроку конечно будут делать больно, но в большинстве сценариев вам захочется рисковать, чтобы опробовать разные техники боя.
Мир Death's Door, несмотря на кажущуюся простоту крайне разнообразен и его очень интересно исследовать. Для этого предусмотрен известный игрокам жанра метод
"зайди, когда обзаведешься необходимым навыком"
На навыках завязан весь путь ворона. Например, каждый босс-батл требует знания нового умения, а необходимость открытия новых игровых областей не позволит Вам пробежать игру слишком быстро.


Acid Nerve в этот раз не создали ничего уникального, все использованные ими и давно существующие механики, которые были использованы, работают отлично - выбор техник боя, UI и объемных структур локаций отлично обрамляют игру, создают её целостность и вызывают к ней интерес с первого трейлера и отличительной игровой обложки.

Я наиграл три часа и уже с уверенностью могу подтвердить высокий рейтинг игры на Metacritic и OpenCritic, её можно однозначно рекомендовать любому пользователю Steam.
По окончании прохождения точно дополню обзор и поделюсь свежими впечатлениями.
Opublikowana: 24 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 24 lipca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.5 godz. łącznie (1.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Компромиссный рояль

TABG появился как раз в период нахлынувших отовсюду баттл-роялей всех мастей. Не уверен, что уже тогда он был готов сражаться за место в топе игр жанра, но был крайне занятным, ведь вместо сложной тактической и напряженной битвы за выживание TABG предлагал юмор, ландшафт из простых форм и цветов, ragdoll-физику и короткие сессии.
Онлайн игры уменьшился до пары десятков человек уже через пару месяцев после старта, но по пути Radical Heights разработчики не пошли и продолжили развивать и улучшать игру. В начале 2021 года в онлайне все еще можно было найти минимально достаточное количество человек, и тем, кто забрасывал игру хотя бы на полгода и вновь вернулся в этом году можно было заценить все изменения, которые произошли за период существования игры.
И сейчас TABG не просто доработанная, вышедшая из раннего доступа игра, а еще и с периодическими нововведениями и сезонами.
И с 1 апреля 2021 года она полностью бесплатна.

Мне удалось ухватить игру в бесплатные выходные в 2018м. Тогда она мне показалась крайне сложной, подсказки клавиш действий отсутствовали (их можно было посмотреть только в настройках), пушки без прицела сбивали с толку и привыкнуть к физике движений куклы особо не удавалось. Кроме того, у меня всегда было крайне посредственное для игр железо и игра выдавала жалкие 16fps на самых минимальных настройках графики. Убить кого-то с такими задержками было просто невозможно.

Найти то, как выглядела игра в 2018м, карты, оружие и проблемы с оптимизацией вы можете и на YouTube в первых обзорах любых игрожуров, я лишь подытожу, что получает игрок, который пришел в TABG после релиза и с пришествием цены в 0$:
  • Забавная кастомизация персонажей в лобби без лута и покупок,
  • короткие сессии, небольшие карты, мини-игра для возвращения в бой после убийства,
  • огромный арсенал оружия, гранаты с сюреаллистичными эффектами,
  • тренировочная база, где можно опробовать весь арсенал,
  • общение фразами из трех выбранных слов и битбокса,
  • классический баттл-рояль, где к прыжкам и стрельбе придется приноровиться,
  • сверхширокий угол обзора FOV,
  • полный веселья забег в отряде от 2х до 4х человек.

Totally Accurate Battlegrounds идеально подходит для знакомства с новыми онлайн-друзьями, которые как и вы больше предпочитают например Human: Fall Flat, Totally Reliable Delivery Service, Gang Beasts и другие полные забавы аркадные мультиплееры вместо серьезных скиловых батл-роялей.
Opublikowana: 11 lipca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.3 godz. łącznie
Вероятно, многие начали знакомство с работами чешской игровой студии Amanita Design именно с серии Samorost, первую часть которой внезапно опубликовали в слегка улучшенной версии абсолютно бесплатно и дали ей заголовок Samorost 1.

Ребята всегда были в хорошем смысле слова "упоротые" (хотя как еще делать игры, когда ты назвал свою студию буквально МУХОМОР). Если классические персонажные point&click игры предлагают неявные и сложные взаимодействия для решения задач в основном связанные с инвентарем, то Amanita очень далеки от Lucas Arts и Daedalic. Все экранные взаимодействия обычно сопровождаются пониманием механики поведения окружения, которая всегда по-своему очень милая и дружелюбная.
И конечно же нельзя не упомянуть художественную составляющую каждого из их тайтлов. Именно форма изобразительного искусства будто бы диктует в играх всю их механику.

В Samorost 1 мы имеем крайне понятный сюжет. Бороздящий просторы галактики остров с неизвестным нам числом обитателей (предположительно одним жителем) вот-вот настигнет угроза столкновения с объектом растительного происхождения. Чтобы защитить свой укромный мирок и не дать пострадать всем существам обитаемого летающего обломка отважный гном забирается в своей летательный аппарат, чтобы найти способ скорректировать орбиту надвигающегося объекта.

Прохождение занимает 10-15 минут, локации в игре можно пересчитать по пальцам, но ощущения после себя Samorost оставляет такое же, как милый мультфильм. Игра отлично подходит для всей семьи как для прохождения так и за наблюдением за процессом прохождения. Каждая деталь в локации хоть и вызывает ассоциации с земными существами, но каждый раз заставляет улыбаться своими необычными чертами, которые нашей реальности совершенно не присущи.
Отдельно хочется отметить работу со звуком. Озвучка пчёл, к примеру, потрясающая.

Samorost - это отличный способ начать серию игр и пройти их все, не останавливаясь. Тем более, как мне кажется их уже портировали на все платформы. А если понравится (а ведь точно понравится) - то и забрать себе в коллекцию другие работы "мухоморов". Порой ведь всем хочется отвлечься от хардкорных рпг, хорроров и стелс-штуеров и просто расслабиться, наслаждаясь картинкой с нарочито нереалистичной графикой и несуразными персонажами.
Opublikowana: 19 czerwca 2021. Ostatnio edytowane: 19 czerwca 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 9 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
76.6 godz. łącznie (28.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
СКУЧНОгалик. Симулятор ЛУТорговца
...в пустых землях внезапно появились самоперестраивающиеся подземелья. Внимания вокруг такой мистики избежать не удалось, поэтому вскоре рядом с ними появилась деревня Ринока, добравшись до которой можно было исследовать лабиринты. А некто даже смекнул, что на путешественниках можно неплохо навариться, и открыл в деревне свою лавочку. Подземелья оказались слишком опасными и из-за обилия людских смертей их закрыли, вследствие чего торговля в том районе тоже сильно просела. В пиксельной Риноке живёт некий Уилл, для которого жажда приключений и романтика открытия неизведанного куда сильней, чем страх какой-то там смерти. Он вооружается шваброй и бесстрашно ныряет в пучину опасности. Вот только не совсем ясно зачем, то ли поживиться артефактами руин, то ли добраться до заветного пятого подземелья.

Вводим в поиск Steam жанр roguelite и получаем более тысячи результатов. Из них как минимум будет 50 абсолютно однотипных пиксельных зельдоподобных упрощенных рогаликов. Moonlighter как раз одна из таких игр. Естественно, разработчики не могли просто взять типовую основу жанра и построить на ней игру полностью, поэтому небольшие отличия всё же есть.

Коротко о самой игре
Moonlighter - это приключенческий экшн-роуглайт с качественной пиксельной графикой. Сложность вариативная, боевка стандартная - кувырок-уворот, обычная (быстрая) атака, сильная атака (с расходованием времени на замах). Истории в игре практически нет. Тебе могут лишь дать пару подсказок или ответить на вопрос "А каким был мой отец?". Музыка крайне приятная, но она вам быстро надоест, а всё потому, что основной геймплейный элемент - это grind.
Вам потребуются деньги и ресурсы буквально на всё: оружие, броню, зелья, срочный выход из подземелья, другие ресурсы, прокачку магазина и прокачку ГОРОДА!
Естественно, игру можно пройти и с обычной шваброй. Для этого достаточно запомнить типовые паттерны поведения для различных видов противников (в разных подземельях встречаются похожие). Но прохождение с дефолтным оружием у Вас займет еще больше времени, чем вы потратите на гринд, потому что в какой-то момент само-собой урон, наносимый палкой со щеткой станет критично малым.
Поэтому у Вас два варианта: проходить подземелье в пару заходов с умом собирая лишь самые ценные ресурсы, или заходить и выходить в каждое подземелье, вынося оттуда всё, что только можно раз по десять и продавать всё подряд.
Да, и кстати, чтобы вы не заскучали выбивая ресурсы из врагов, разработчики придумали менеджер инвентаря. Нельзя просто собирать все подряд, многие артефакты имеют проклятия, уничтожающие/превращающие другие предметы или не позволяющие их размещать в центре мешка. После смерти (по законам жанра) вы теряете награбленное.

И вот теперь о той части, которая, казалось бы должна была выделить Moonlighter из десятков похожих рогаликов - МАГАЗИН.
Лавка, которая досталась Уиллу в наследство от родителей, является основным источником дохода. Монет в подземелье, необходимых для покупки снаряжения не достать, поэтому всё, что вы способны вынести в своем небольшом рюкзачке из данжена, вы можете продать в магазине, именем которого названа игра.
На вырученные деньги впоследствии вы сможете расширить магазин, навешать в него тотемов, привлекающих еще больше покупателей и даже нанять продавца-консультанта. А еще вы можете заплатить кузнецу, ведьме, другому торговцу и банкиру, чтобы они пришли в город и тоже поимели с нахлынувшей толпы путешественников прибыль.
С магазином связана особенная механика, которую 80% положительных обзоров в Steam хвалят - вы сами вольны назначать цену товару. При попытке продажи товара, в журнале появляется индикатор, который показывает, насколько вы угадали с балансом спроса-предложения. И это действительно отвлекает от постоянных хождений в подземелье. Но есть одна серьезная проблема - если забеги по лабиринтам это одна половина игры, то вторая - это возня с магазином, третьей - нет. После двух первых подземелий выставление товара на продажу и попытки угадать с ценой попросту превращаются в иной вид гринда.
А еще благодаря магазину у вас появляются сайд-квесты от покупателей: "достань мне то, принеси это и я тебе заплачу тройную цену".

Личное мнение/оценка
На вскидку можно сравнить Moonlighter с другой похожей игрой

https://gtm.you1.cn/storesteam/app/888530/Yaga/
Я понимаю, что Yaga делалась с расчетом на планшеты, но многие аспекты похожи: 1)при длительном нахождении на уровне вас начинает преследовать неуязвимый противник, подгоняющий вас к выходу; 2)присутствует крафт оружия; 3)система боя перекат-удар.
Но в то же время там
  • потрясающий (хоть и простой) для короткой игры сюжет (причем как в основной ветке, так и в сторонних);
  • лор из славянской мифологии;
  • диалоги, имеющие последствия;
  • классный саундтрек из хип-хопа с румынским народным колоритом.
-------
Для меня очевидно, что отзывы игроков основаны на нескольких часах игры, в течение которых можно наслаждаться картинкой, музыкой и познавая основы боя, крафта и торговли. Но ведь конечная цель - это final boss, так? А вот путь к финалу никто украсить и не подумал. Вам просто поднимают сложность, увеличивая здоровье противников и завышая цены на обмундирования для легкой победы над ними.
Абсолютно однообразная, рутинная игра. Я человек терпеливый и точно пройду её до конца.
Но покупать не рекомендую. Лучше продолжайте получать ачивки в Айзеке.
Opublikowana: 29 kwietnia 2021. Ostatnio edytowane: 29 kwietnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
13.2 godz. łącznie
Аркадный симулятор бомбилы
Перед прохождением Crazy Taxi из библиотеки Steam на своем ноутбуке в последний раз мне удавалось дрифтуя развозить пассажиров в далеком 2001м на приставке Sega Dreamcast. Но у игры, несомненно, чувствуются более глубокие корни - это наследие игровых автоматов. Аркадный режим, как того и следует ожидать, следует принципам
Początkowo opublikowane przez Дзигоро_Кано:
"Не важно, будешь ли ты лучше кого-то. Важно, будешь ли ты лучше, чем вчера"
Ежедневно вы лишь будете улучшать свой результат в таблице лидеров, набирая все больше очков (оплаты рабочего дня, клиентских чаевых, тысяч долларов США).

Но прежде, чем начать штурмовать город, кишащий куда-то спешащими не совсем адеватными людьми разных возрастов и видов деятельности, стоит пройти хотя бы парочку испытаний Crazy Box. Без них познать четыре базовые механики игры довольно сложно. По порядку:
  • Crazy Dash - скоростной рывок с места
  • Crazy Stop - быстрое торможение
  • Crazy drift - резкий поворт без потери скорости
  • маневрирование в трафике без соударений с машинами в потоке.
Каждая секунда на счету, поэтому любая потеря скорости здесь абсолютно критична.

Для вашего стиля вождения на любом из режимов игры Вам предложат четыре персонажа (на самом деле, автомобиля) на выбор:
  1. Alex - водитель с большой, но при этом легкой тачилой. Она скорее средняя, чем сбалансированная. Ни рыба, ни мясо, но при должном умении выдает довольно неплохие результаты. Слишком громоздкая, чтобы маневрировать в потоке, при ударе разворачивается в случайном направлении. Плюс ко всему, судя по выдаваемым репликам, Алекс довольно слабохарактерный персонаж.
  2. BD Joe катается на самой мощной тачке. Она легко разгоняется и хорошо держит скорость. Несмотря на свои внушительные скоростные характеристики, машина имеет трудности в управляемости. Но для дрифта при этом подходит идеально.
  3. Gina водит, наверное, самый управляемый и манёвренный автомобиль. Хорошо разгоняется, но быстро теряет скорость. Для дрифта не самый лучший вариант. Но для аркадного режима Джина, подходит, наверное, лучше остальных.
  4. Gus это вообще мой любимчик и темная лошадка. Его колымага очень медленная и тяжелая. Но при этом довольно компактная. Возможно, по скорости передвижения Гас и будет проигрывать остальным, но а) при столкновении его машина не теряет скорость, б) в потоке уходить от встречки крайне удобно, в) удерживая педаль газа мы всегда поддерживаем установленный скоростной режим, г) всегда достигается идеальное быстрое торможение. Кроме того, Гас, очень харизматичный и всегда учтив с любыми клиентами.
Для игры подобрано очень неудачное управление, как с геймпада, так и с клавиатуры. Перенастроить его, естественно, нельзя. Пальцы будут уставать быстро.
Карта города кажется довольно большой, но на самом деле через пару заездов вы уже будете знать все короткие пути, объезды и повороты с трамплинами.
При наборе базовых навыков игра ощущается по-настоящему “Crazy” со всеми подводными поездками, странными пассажирами и нереалистичным встречным траффиком.
Графика здесь ни разу не Remastered, поэтому современным запросам игроков вряд ли будет соответствовать. Подойдет скорее тем, кто как я решил поностальгировать или тем, кто познает историю игростроя, пытаясь брать в руки не только современные блокбастеры, но и старую классику с треугольными частями тел или пиксельными мирами.
Ну и, конечно, нельзя не отметить саундтрек. Очень в духе игр Tony Hawk’s Pro Skater! Динамичные панк-композиции отлично вписываются в эти безумные заезды по подобию Сан-Франциско.

Как итог, естественно рекомендую Crazy Taxi тем, кто не против повторяющихся действий и жанра “аркада” в целом. Не рекомендую любителям гоночных игр и автосимуляторов, посыл здесь всё-таки обособленный от гонки на время.
Opublikowana: 26 kwietnia 2021. Ostatnio edytowane: 26 kwietnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 4 osób ta recenzja jest przydatna
1.8 godz. łącznie
Для этой пьесы придется раздеться

Разработчики из Movie Games Lunarium решили не останавливаться на своем прошлом творении 2018 года и продолжить раскрывать вселенную, в которую игрокам удалось окунуться благодаря Lust For Darkness.

https://gtm.you1.cn/storesteam/app/523650/Lust_for_Darkness/
Для этой цели из еще неоконченной игры была вырезана пара эпизодов и выпущена в Steam, как своеобразные тизеры к грядущей игре. Это обзор на второй из тизеров - Lust from Beyond: Scarlet.

Сравнений с предыдущей игрой студии избежать, наверное, не удастся (на которую я уже делал краткий обзор), поэтому скажу коротко - геймдизайнеры будто бы прочитали ВСЕ негативные комментарии к Lust For Darkness и одним махом исправили всё, что не понравилось игрокам: поправили управление, переработали стелс, сюжет подается более кинематографично и да, в оргиях теперь НУЖНО участвовать.

Первое, с чего хотелось бы начать - полуторачасовой тизер является законченным сюжетом и не обрывается внезапно, как это бывает обычно с демоверсиями. Главный герой - Алан - в прологе открывается нам полностью. За эту недолгую демку нам удастся узнать его страхи, сомнения, пристрастия и характер в целом. Алая ложа - антагонист повествования - тоже предстает во всей красе. Это не просто горстка безликих фанатиков. Здесь раскрыта и их мотивация, и их принципы, и даже немного предыстория.

Второе, это сам сюжет эпизода. История подается динамично и за ней интересно следовать. Техника “заигрывания” с игроком присутствует все время с момента, когда нам в руки дают управление Аланом. Всегда хочется проверить, что же будет дальше, если последовать за призывами (понятное дело, ничего хорошего). Флэшбеки вплетены в геймплей именно там, где это нужно, чтобы развивать историю всесторонне. Динамика игры не теряется, добавляется некоторая кинематографичность происходящего.

Конечно же, отдельного упоминания заслуживают:
  • введенная уместно боевая система;
  • улучшенная графика;
  • отыгрывание ролей актерами озвучания.
___________
Подводя черту:
Несмотря на то, что демо очень короткое, в нем даже можно получить две концовки. В одной из которых можно дать отпор культистам с помощью холодного оружия, или же попробовать скрытно пробежать за спинами надзирателей с дубинками. Демка демонстрирует оба мира: и реальный и фентезийный. Уже по этому прологу можно определить, что существа Лусст'гхаа все еще такие же туповатенькие, а обнаженка более внушительная.

В целом, это очень качественный и законченный кусочек игры, но в этом театре не стоит ожидать, что на сцену как фигурально, так и буквально взойдет кто-либо кроме центрального игрового персонажа. А может, он и вовсе лишь очередная пешка - жертва, брошенная в пасть лорду похоти.
Opublikowana: 26 kwietnia 2021. Ostatnio edytowane: 26 kwietnia 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
4.1 godz. łącznie
Обошлось без фаллической атаки

Lust for Darkness - приключенческий симулятор ходьбы от первого лица с элементами хоррора. Присутствуют стелс и головоломки. В большей степени игра себя рекламирует как скабрезный мир, вдохновленный творчеством Лавкрафта.
В итоге, если пройтись по всем аспектам игры, которые должны отлично работать, выявляются недостатки. Игра полностью доработана, но "недокручена".

Жена архитектора Джонатана, Аманда, пропала очень давно. Её отчаялись искать и полиция, и сам Джонатан. Но в один вечер ему под дверь попадает таинственная записка, дающая надежду на то, что Аманда всё ещё жива. Джонатан хватает ключи от машины и отправляется в особняк, указанный в записке, на поиски пропавшей жены.
Игра уже началась. Можно взаимодействовать со множеством предметов. Не так, как в той же Amnesia, сравнение с которой тут неизбежно, но поднять стакан и покрутить его в воздухе можно. Предметов, с которыми можно взаимодействовать масса, но только единицы из них нам о чем-то рассказывают. На большинстве из них нет ни символики, ни шифров, ни текста. Это просто кухонная утварь, молотки, книги и дилдо. Много-много дилдо разных размеров, форм и...назначений.

И тут мы подходим к основе сюжета - секс-культу, главная оргия которого должна разразиться в особняке как раз в тот самый день, когда мы в роли Джонатана внедрились туда, дабы найти девушку в белом платье.
Приняв вид одного из членов культа, можно подслушивать разговоры. Вот только диалогов мало и истории из них подчерпнуть тоже не удается в том количестве, которого бы хватило для понимания всего ужаса, который происходит вокруг главного героя.
Теперь об этом самом ужасе. Пугаться в игре придется лишь тогда, когда она сама с помощью сбивчивого громкого дыхания главного персонажа об этом напоминает. Без смертей, наверное, не обойтись, но выскакивающих из-за угла демонов или хлопающих внезапно дверей вы не встретите. Хоррор как бы подразумевается, но его нет.
Убранство особняка, с которым можно взаимодействовать, тоже не блещет фантазией. Интерьеры в целом интересные, но скажем, корешки книг, вазы и дилдо не содержат на своем "фасаде" никакой хтонической природы, которую нам обещают и в которую нас из раза в раз будут погружать.

Мир Lust For Darkness представляет из себя две локации: огромный особняк для оргий, наполненный людьми в маскарадном облачении и потусторонний мир Лусст'гхаа, обитателями которого являются демоноподобные существа. Миры объединены порталами.
Я очень люблю фильмы Кубрика, но считаю, что ему не удалось показать всю красу и безумие того самого культа людей в масках, предающихся сексуальным утехам (тут можно кидать в меня помидоры). Но если Кубрик в своем "Eyes Wide Shut" не дотянул, сосредоточившись на герое Круза и его жены, то здесь та же самая тема просто...присутствует. Божественного экстаза, который ты испытаешь перед смертью, не случилось. Сцены коитуса выглядят аляповато, сцены ужасной смерти не устрашают. При взгляде на обезображенный труп Джонатан лишь нервно и громко дышит.
Мир Лусст'гхаа в некоторых местах всё же поражает художественной находчивостью геймдизайнеров. Огромные головы и большие статуи выглядят жутко и неприветливо и по-своему прекрасно.

Поскольку дать отпор неприятелю не удастся, придется бегать и уворачиваться от нападений демонов и главного злодея (босса даже удастся победить). Погони, хоть и выглядят странно и непонятно, но проходятся легко. Головоломки тоже не представляют сверхсложного челленджа. И, если вы как и я, любите "заглянуть под каждый камень", то открыть все дополнительные истории (они же основной лор) в разбросанных дневниках, записках и хтонических иероглифах, вам не составит труда.
Эти самые иероглифы, наверное, представляют самый большой интерес в игре. Во-первых, для их обнаружения применяется интересная механика с потусторонней маской. Во-вторых, их действительно нужно поискать. Ну, а в-третьих, история, открывающаяся после нахождения пяти записок - самая интересная из трех.

За четыре часа игра проходится полностью с открытием всех ачивок. При условии, что вы открываете каждый ящик и рассматриваете каждый стакан. Но как выяснилось, это не обязательно. Ведь зачем нужно столовое серебро, если его нельзя украсть и сервиз в кабинете главгада, который нельзя со злости разбить об пол?

-------

Итак, подитог.
Хоррор составляющая - не раскрыта;
Секс-составляющая - не раскрыта;
Стелс механика - есть для галочки;
Взаимодействие с множеством предметов - присутствует, но не вызывает интереса из-за их однообразия (хотя пара паскалок связанных с книгами и картинами - неплохие)
Догонялки с монстрами - есть, но с Outlast не сравнить;
История - есть, но опять же подается очень небрежно, как и всё остальное.

Плюсы:
  • Художественное исполнение потустороннего мира. Но медленно блуждать по миру игры, наслаждаясь созерцанием внутреннего убранства локаций не получится.
  • Головоломки, решаемые с помощью маски ужаса
Opublikowana: 26 lutego 2021. Ostatnio edytowane: 26 lutego 2021.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
23.4 godz. łącznie
TICKET TO STRUGATSK

First time I met this game at E3 2016 watching twitch show where tinyBuild talked about Mr.Shifty, OneTrollArmy and hardcore jump-based Clustertruck. I enjoyed visuals and some-kind-of survival side of the game. Eight months later I’ve added it to my steam library.

The final station is side-scrolling action and exploration game. You are the train driver runnig his train from station to station and trying to reach that final one. Each station is blocked by 4-numbered code you need to find in an unknown area full of black hungry creatures. Zombie-alike enemies are not difficult to eliminate but the scary part of the game is claustrophobia and mystery behind dark areas at the other side of each door. Choose to run or fight with twin-stick controls. You never know what to expect and that intense feeling is following by beautifully composed soundtrack. There’s a bunch of survival elements like limited ammo and med kits, hunger, thirst and stamina. Railway carriage has a limited number of seats for passengers. You choose who will get a seat, to whom to give food and provide medical help.

But the best part of this game besides the OST are the stories. The stories of people who’s unlucky to become a black-bodied monster. Not so long ago, they were ordinary people too. Tiny part of mystery behind the catastrophe is partly-alive (just like themselves).
The deserted post-apocalyptic world designed pixel-perfectly. Developers give all their love and respect to literature genius of Strugatsky bros.
It only takes a couple of evenings to finish the full story. So you don't have to get tired of running back in forth.

DLC adds some politics figures, new enemies, new melodies, new character and tells more about what’s really happened. And The Only Traitor is highly recommended to play. In most parts it’s even better than main plot.

Btw this is one of the few games that I purchased from Steam and highly recommend playing. I'm assure you that The Final Station is surprisingly good.
Opublikowana: 9 sierpnia 2020. Ostatnio edytowane: 9 sierpnia 2020.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 11 >
Wyświetlanie 41-50 z 105 pozycji