105
Produkty
zrecenzowane
114
Produkty
na koncie

Ostatnie recenzje napisane przez użytkownika North_Art

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Wyświetlanie 21-30 z 105 pozycji
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
0.3 godz. łącznie
Кто не собирал дома музыкальные инструменты из имеющегося под рукой? Крышки от кастрюлей - тарелки от ударных инструментов, струны - из бельевой веревки для сушки, а бить ложкой по кружке - это вообще классика.
Когда ты живешь один на острове, где только океан, ветер в лицо, маяк, да лачуга на обрыве - наверняка не найдешь занятия лучше, чем подбирать ноты, которые идут из далека.
В этой расслабляющей пятнадцатиминутной головоломке требуется комбинировать прибрежный мусор в музыкальные инструменты, способные выдавать одиночные звуки похожие по тональности на те, которые повторяются в качестве фона каждого из четырех уровней. Импровизированные инструменты нужно обязательно подбирать в порядке звуков, которые нужно будет повторить.
Resonance of the Ocean как раз из разряда "SIT BACK AND RELAX". Пастельные тона, рисованная графика, шум океана и неспешное прохождение скорее усыпляют, чем взбудораживают ум.
Не знаю, насколько здесь уместен жанр Point&Click, потому что все управление производится исключительно на клавиатуре, а сверхсложных загадок или интересного сюжета не предусмотрено. Музыкальная тема в игре всего одна и отсутствуют сохранения (ввиду их бесполезности).

Итого - довольно неплохая короткая игра для всей семьи, идеально подходящая, чтобы устроить передышку между хардкорными боевиками или соревновательными сессионками.
Opublikowana: 25 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 2 osób ta recenzja jest przydatna
0.8 godz. łącznie
Medusa's Labyrinth - это бесплатный walking simulator, который выглядит как пролог к исследовательской игре с нотками хоррора.
Главный герой добровольно входит в здание-лабиринт, прочтя пару записок, написанных встревоженными отцом и дочерью, чтобы узнать, где они сейчас и всё ли в порядке с ними (а может, он просто хочет узнать, чем закончилась эта череда листов из дневника событий).
В основе окружения - греческая мифология. Помимо горшков и колонн на пути встречаются как статуи архитектурные, так и окаменелые греки, которым не посчастливилось взглянуть в глаза той самой Медузе. А в лабиринте у неё будет неприкаянно слоняться, конечно, Минотавр, который будет пытаться догнать и убить того, кто шатается по подвалам. В арсенале у исследователя-бедолаги естественно бег, факел и (внезапно) колчан и лук со стрелами.
Единственное, что составляет ценность на пути к финалу - дневники Алёны и Аркаса. Во время игры у меня страницы не подсвечивались, так что искать впотьмах их приходилось с трудом. При бóльшем бюджете игры было бы идеально озвучить записки двумя голосами для создания большего интерактива.
"Выживач" для жанра уже стандартный - "прячься, а потом беги". Убить человекобыка из лука я не пробовал, пространства для маневра в игре хватает, если находясь в безопасности оглядеться сквозь щели и найти выход.
Катакомбы выглядят простенько, но симпатично. Игра не зависает, в текстуры не провалиться.
Общее время для прохождения - примерно полчаса. Карточек и ачивок в игре нет, но есть платное DLC с набросками художников - отличная возможность поддержать разработчика.
Opublikowana: 25 listopada 2022. Ostatnio edytowane: 25 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
3.1 godz. łącznie (1.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
A short challenging run-and-gun 2D action platformer. It's perfect both for playing with controller (Steam Deck) and keyboard.
The story is very simple and some dialogs explains the characters and their motivation. Nothing more than that, so player can just take a gun and destroy all the white creatures on every map.
The protagonist is a white devil with red wings and fabolous mustache (and a gun of course). He can stay in the air for a while, make a dash, crawl and smash enemies from above. He can learn a couple of magic tricks but that's it. Most of the time you just shoot forward and change the types of bullets.
The nice statue is selling the ammo. Sometimes it falls from the sky and kills you, but that's okay.
Achievements are the good addition to the game that gives additional challenge for beating levels without taking any damage.

So, the Gun Devil is a relaxing experience for a couple of hours that looks and feels like a good old 16bit console game.
Opublikowana: 25 listopada 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
5.5 godz. łącznie
Отлично скроенный короткий 3D-платформер на коллекционирование предметов с достойным музыкальным сопровождением. Коротко описать увиденное можно как смесь Mario 64 и Evoland с внятным коротким сценарием и удобным управлением.

По сюжету хакер бомжеватого вида загружает вирус, вызывающий деградацию гипералистичной графики до уровня DOS. Среди всех стертых личностей оказывается один персонаж со способностями к прыжкам, именно ему предстоит заручившись поддержкой историка видеоигр, бой-бабы, торговца-программиста и умельца, который может создать портал из CD-плеера, победить вирус и вернуть краски закату над Майями Бич.

В каждом из четырех уровней, которые представляют из себя карту небольших размеров с разбросанными по ней сюжетными предметами, валютой, документами и заданиями, нашему герою-болванчику будет выдаваться новое умение, позволяющее прыгать выше и дальше (дольше). Забравшись на самую высокую точку удобно вести поиск активностей и предметов как в assassins creed. При этом сложность будет увеличиваться постепенно. Сложность сбора предметов помимо увеличивающейся высоты вертикальности игровых карт будет также связана с усложнением графики (детальности пестрящего красками окружения) и появлением не только пропастей, в которые можно упасть, но и воды, в которой легко утонуть.
Задания стандартно простые - собрать необходимое количество валюты, найти определенных людей. победить некоторое количество врагов. Реплики NPC часто помогают находить скрытые предметы, которые чаще всего из себя представляют страницы с фактами о классических видеоиграх вроде Donkey Kong или Mortal Kombat.

Проходить можно как уровни сразу и целиком, так и возвращаться в них после получения новых навыков. При этом информационный экран карты уровня содержит данные о количестве собранных элементов и их общем количестве на текущей локации.
Дизайн локаций выполнен так, что всегда понятно каким маршрутом следует идти (прыгать) для достижения каждой из целей и ачивки (которые, кстати, есть в бесплатной игре) можно получить без подсказок, они выпадают сами собой за добросовестное выполнение каждого из заданий и победу над боссом. Причем после окончания игры прогресс не сбрасывается, можно возвращаться к предыдущим уровням и наслаждаться прыжками по уже знакомым маршрутам.
В каждой из локаций есть экран с надписью "ВЫХОД", являющийся порталом на стартовую площадку. Но есть способ вернуться к старту через меню паузы, которым пользоваться не стоит. Именно таким образом можно потерять всю собранную валюту.

В остальном это очень качественный платформер, в который приятно играть, и добавив пару уровней его вполне можно было бы продавать за пару баксов. За предлагаемые деньги в своём жанре это жемчужина в океане прочих инди-поделок.
Opublikowana: 2 października 2022. Ostatnio edytowane: 2 października 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
0.6 godz. łącznie
Робот, выброшенный на свалку судьбы за ненадлежащее функционирование, пытается найти путь домой в изометрическом beat'em'up с головоломками.

Жанр
В этой бесплатной демоверсии ощущается типичный beat'em'up, но поскольку протагонисту требуется ремонт, а в процессе него что-то может пойти не так и он может получить дополнительные навыки - есть заявка на метроидванию.

Дизайн окружения и визуальный стиль
Лично я не могу не провести параллель с Transistor, общий подход к финальной картинке немного схожий, учитывая и то, что в обоих случаях перспектива изометрическая.
Но в Retro Machina картинка более привлекательная для взгляда игрока. Здесь нет бросающегося в глаза неона, а объекты, с которыми можно взаимодействовать хоть и выделяются из общей цветовой палитры, но вплетены в неё крайне гармонично. Картинки статичные, но в них чувствуется объемное освещение. При этом локации не вызывают лишних вопросов, все требуемые действия считываются с окружения, а это очень важно, потому что решение головоломок здесь даже важнее, чем сражения.
Вместе с тем, хотелось бы отметить комиксы, которые одновременно служат экраном загрузки между главами и раскрывают сюжет, а также разбросанные по уровням мелочи, которые одновременно создают атмосферу робото-свалки и повествуют о прошлых обитателях и технологиях.

Геймпллей
Всё внимание игрока будет уделено
  • исследованию
  • решению головоломок
  • сражениям с роботами.
Возможно, к этому в полной версии добавляется преодоление препятствий на время (также с головоломками), а также боссы, победу над которыми невозможно одолеть банальным "удар-перекат", но мы об этом не узнаем.

Взаимодействие с игрой идет по заданному сценарию. Конкретная финальная точка каждой главы выдается в её начале.
Самой значимой механикой демо является возможность взять под контроль любого робота. Как и в Horizon:Zero Dawn, каждое такое взаимодействие с новым типом противников добавляет его описание в Ваш журнал-картотеку собери их всех!. Но с этим умением есть небольшая сложность - Ваш робот работает как радиоточка и если поблизости находится несколько противников, вы можете "подчинить" себе совсем не ту машину, которую планировали. К протагонисту может присоединиться например робот, который подбежал ближе, хотя "целились" вы не в него. Прицела у этой функции нет.
Боёвка в игре привычная и стандартная - удар/перекат. Прокачки и крафта в демо нет, поэтому битвы проходят однообразно. Типов противников представлено тоже не много.
"Бэктрегина" и гринда ресурсов нет, поэтому пробегается демо за полчаса.

Итог
Retro Machina - это отличная расслабляющая метроидвания с хорошей музыкой и понятным сюжетом. Как раз подходит для того, чтобы растянуться с контроллером на диване (или отдать контроллер ребёнку, игра для всей семьи, 6+). Можно миновать демо и смело покупать полную версию.
Opublikowana: 2 października 2022. Ostatnio edytowane: 2 października 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
1.8 godz. łącznie
Scrap Garden - The Day Before - это короткий пролог (демо) головоломки-платформера о маленьком роботе, оказывающем помощь своим собратьям-роботам в опустевшем городе и его окрестностях.

В игре всего три локации - это собственно город, канализация и соединенное с ней подземелье. Локации выглядят очень пустыми. Даже принимая во внимание то, что они нежилые, а роботов не так много, кроме разбросанных по локации запчастей в них нет никаких оживляющих элементов. Скажем, нельзя спугнуть сидящую на ограждении ворону или встретить перебегающую мост робо-собаку. При всей приветливости дизайна роботов, создается ощущение пост-апокалипсиса гнетущего, но выглядящего крайне дёшево (игра, кстати, бесплатная).

Совсем секретных локаций на уровнях нет, всё здесь на виду, стоит только внимательно исследовать каждый угол, но приятно, что дополнительную активность по их поиску в демо добавили (один из "секретов" требует даже повторного прохождения с самого начала). Но даже при этом пробегается Scrap Garden буквально за час. Головоломки решаются довольно легко. Но раз уж я приплёл сюда слово "легко", нельзя не упомянуть о сложности в целом.

Разработчики добавили в Steam игру, требующую по факту меньше часа Вашего времени, но как минимум с одним достижением, которое потребует от Вас с десяток попыток её прохождения. Всё дело в управлении. Если прыжки с привычным видом от третьего лица со спины игрового персонажа не вызывают проблем, то перемещая камеру и задавая локации перспективу, дальность прыжка становится крайне не интуитивной. Падение в воду - это смерть персонажа, а прыжки по платформам, находящимся над водой - это основной элемент геймплея в канализации. Поэтому для того, чтобы пробежать Scrap Garden не получив урона, Вам потребуется овладеть мастерством управления камерой и прыжками. Поворот казалось бы юркого робота - крайне медлительная операция.
Добавим еще и то, что за всё прохождение не встречается столько врагов, сколько требуется победить для получения ачивки, а броски предметами в них по прямой - тоже не благодать. Плюс как я уже отметил, локации вдоль и поперёк изучаются с первого прохождения, так что возвращаться в игру после выполнения основной миссии уже в общем-то и незачем. Возникает логичный вопрос - требовалось ли вводить достижения, требующие гринда в семейном милом платформере?

По сюжету робот C4N подзаржавевшая консервная банка должен найти пропавшего робота, предположительно рухнувшего в канализацию. В конце пути даже ждет схватка с боссом, а разбавить платформинг удастся с помощью игрового автомата с вертикальным спейс-шутер скроллером.
Графическую составляющую и композиторскую работу, которую рекламируют в описании, мне оценить по достоинству не удалось, но думаю полную версию игры я бы пробежал до конца, но лишь при условии, что управление больше не будет доставлять неудобств в процессе игры.

Поскольку средней оценки здесь нет, при всех достоинствах Scrap Garden я поставлю большой палец вниз, - но лишь за осадочек, который остался после нескольких вынужденных прохождений.
Opublikowana: 1 października 2022. Ostatnio edytowane: 1 października 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Nikt jeszcze nie uznał tej recenzji jako przydatnej
0.5 godz. łącznie (0.4 godz. w momencie publikacji recenzji)
Don't like it at all

Target dummies that are drunk or just can not skate has a strange speed range. Sometimes they become invisible and you don't know who's making damage (but the dummy stands next to shooter).
Overall FPS is 36 in best possible graphic settings.
Ammunition counting and saving is the best part of the game. There's not much options with just three available weapons but in small rooms shotgun does the best job. Shotgun has no auto reload and kill just one enemy per shot (even when you have three targets standing extremely close to each other). Rifle is the best for ranged enemies and pistol is just standart three-bullet-kill.
Power punch deals a huge amount of damage but it takes time to reload. Knife is useless. It works but risk doesn't worth it.

Game has tortured me a lot. It's not that hard but it's really messy and uncomfortable to play.
Opublikowana: 22 września 2022. Ostatnio edytowane: 22 września 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
Według 1 osoby ta recenzja jest zabawna
1.8 godz. łącznie (1.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Отвратительные монстры захватили район Эскондидо, находящийся в Сан-Франциско. Возвращающийся с очередного задания агент Джек Бэнгер получает приказ явиться в лагерь для уничтожения возникшей угрозы, ведь только ему под силу прорваться сквозь полчища врагов и устранить её последствия. Корпорация Зла не дремлет...

Да, это эпический боевик о суперсолдате, который всегда побеждает зло и не оборачивается на взрывы, громыхающие за спиной.

Я возможно один из самых больших ностальгирующих поклонников flash игр. Я помню и такие шедевры, как Pico's School сразу в голове заиграла Hive - Ultrasonic Sound, и такие мелочи как Frog in the Blender, потрясающую анимацию Xiao Xiao 3 и, конечно же, серию Yeti Sports.
Fear Protocol: Shadow Paradigm выглядит как раз игрой, переложенной с Adobe Flash на рельсы любого движка, компилирующего EXEшник, который можно запустить из Steam.

В этом часовом приключении можно найти как избитые клише боевиков 90-х, так и целостный (хоть и простоватый) сюжет. Агента Джека Бэнгера можно вооружить пистолетом (опционально с глушителем) и гранатометом, имеющими бесконечный боезапас. Но можно лупить монстров и по старинке - кулаками.
В основном, всех рядовых противников можно обходить, не вступая в бой, но с боссами придется сражаться. Помимо 2D шутера с псевдоизометрией, в игре есть элементы раннера и гонки со стрельбой.
Дополнительно можно ознакомиться с разбросанными по уровням емэйлами и собрать все возможные очки, которые в конечном итоге нигде не отражаются и ничего не дают.
Смерть персонажа перезапускает игру с текущего уровня, секретные локации отсутствуют.

Если Вы тоже могли часами засиживаться в браузерные поделки, загрузки которых приходилось дожидаться до 15-20 минут по скоростям Dial-Up соединения, то вам может приглянуться и эта игра, и еще масса других припасенных на вечерок бесплатных игр, созданных в удовольствие и для развлечения.

P.S. За музыку в финальных титрах респект Magic Dweedo.
Opublikowana: 18 września 2022. Ostatnio edytowane: 18 września 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 1 osoby ta recenzja jest przydatna
5.4 godz. łącznie (3.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
Нажми CAPS LOCK и вперед! Омоем кровью эти проклятые земли!
Shrine II - это динамичный боевик от первого лица в духе тех самых игр, с которых всё началось.
Если Вас не оттолкнули пиксельные скриншоты на странице игры - не задумываясь жмите "Играть". И пусть Вас не смущает ценник, это качественный полноценный шутер, который затянет на десятки часов, и вот почему.

1. Игра изобилует контентом, локации поражают своим разнообразием и количеством, на выбор есть целых шесть уровней сложности, а также традиционно для жанра секреты в каждой из локаций.
2. Набегаясь в своё удовольствие на средних уровнях сложности, и найдя все секреты и пасхалки, можно приступать к покорению хардкорных вершин. Станьте повелителем квиксейвов. Ресурсов меньше, врагов больше, бьют больнее. Всё как положено.
3. Мастерство владения оружием и знание карты переводит игру на новый уровень - спидран.

Конечно, не все являются любителями потных, нервных, повторяющихся из раза в раз действий ради навыка точных попаданий и прыжков. Тем более, что за всё вышеперечисленное не предусмотрено наград-достижений.

Тогда вот еще несколько фактов.
1. Локации построены таким образом, что Вы практически не теряете темп игры. Закончив один уровень, Вы вероятнее всего, не остановитесь и пройдете все локации с первого запуска.
2. В целом арены выглядят однообразно для каждой из локаций, но часто присмотревшись можно найти совершенно сумасшедшие вещи, которые и придают атмосферу простым пиксельным полотнам.
3. Арсенал. Пушка-улей с пчелами, распятье, арбалет с эффектом замораживания, кровавая "рельса"... Их использование это не только веселье, но иногда и смекалка. Эффекты пушек помогают попадать в секретные места.
4. Постепенно повышающаяся сложность игры, боссы, а также боссы с несколькими фазами вкупе с ограниченными ресурсами, попросту не дадут расслабиться. Справедливый вызов никогда не был лишним.

Минусы:
1. Типов врагов не так много, как хотелось бы, но несмотря на их простенькую рисовку, они производят правильный эффект.
2. Музыка. Но вы ведь всегда можете оставить только звуки и включить фоном Impending doom.
3. Сюжет. Лор может где-то и выдается в виде текста, но я не нашёл. А хотелось бы окунуться в это сумасшествие поглубже.

Подводя итог, Shrine II это однозначно большой палец вверх. И я точно проведу в нем еще не меньше семи часов.

--------

Если вы любите дух шутеров старой школы, в магазине Steam для Вас припасены еще игры (включая бесплатные), бандлы и, конечно, шедевры от главных фанатов олдскула - издательства New Blood Interactive
Opublikowana: 26 czerwca 2022. Ostatnio edytowane: 26 czerwca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
Według 3 osób ta recenzja jest przydatna
1.2 godz. łącznie
НИЧЕГО ОСОБЕННОГО
Что можно разузнать об игре в коротком прологе? На самом деле, довольно много.
Первое - завязка. Главный герой - вор, которого некая ведьма за то, что он "работал" там, где не следует, отправляет в непонятное место, видимо для того, чтобы он прошел какое-то испытание (или остался там за свои грехи навечно).
Второе - геймплей. По всей видимости, Whateverland предлагает две концовки, в зависимости от принятых решений или "стиля" игры. Воруете и врёте - условно "плохая", добиваетесь своего, помогая другим - условно "хорошая". Для тех, кого захотят удержать в Whateverland и на третье прохождение, возможно подразумевается и "нейтральная". Но это вряд ли.
Третье - качество. Даже короткое демо не доработано. Синий экран при загрузке сохраненной игры, анимация бега спиной, пропадание диалогов, отсутствие буквы "K" вероятно из слова Kickstarter для получения последнего достижения - всё это оставляет неприятные ощущения после двадцати минут вступления.
Четвертое - шаблонность. Взаимодействие скептичного и грубого главного героя и его крайне разговорчивого и шутливого напарника встречается в сюжетах довольно часто. Возьмите к примеру того же "Шрека" или находящуюся в разработке The Darkest Tales. Это работает, но ощущение, что "где-то я это много раз видел" не отпускает.
Пятое - нетипичное управление. Интефейс - характерный для игр жанра point&click. Но взятые предметы нельзя вытащить из инвентаря и применить к объекту. Они появляются или опцией в диалоге, или выбираются сами при нажатии на объект и выбор соответствующего действия. Всё управление одной только левой клавишей мыши. Это не является минусом игры, так гораздо удобнее вывести картинку на телевизор и пройти её в удобном положении, хоть лёжа. Просто интересная особенность.

Подводя черту, после прохождения короткого пролога, интересоваться полной версией не планирую. Во всем многообразии игр жанра, который я люблю с самого раннего возраста, выбираю только сюжеты с повесткой дня, хитрыми заданиями и интеллектуальными шутками.
Opublikowana: 12 marca 2022.
Czy ta recenzja była przydatna? Tak Nie Zabawna Przyznaj nagrodę
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
Wyświetlanie 21-30 z 105 pozycji