陈卓禹   Hongan, Hubei, China
 
 
多人联机类游戏很爱当辅助型的角色玩 绝对不是因为不想动手打架2333
你有没有想过每次我都被其他玩家当作女生看待时,内心是崩溃的_(:зゝ∠)_
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DEATH STRANDING
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画面好看,辞藻丰富,故事动人,除此之外,游戏中的战斗、节奏、逻辑,都差强人意

+纹理精细,建模优秀,光线的拿捏上很有水准
-树林草地阴影处理不得当,战斗时的打击和防御视觉效果差强人意,服饰过度穿模

+世界观广阔,路边行人的对话很入戏,让我印象最深的是里面一位街边说书人所说的故事
-某些城市的建筑风格和中国风相悖,但行人又是中国风十分出戏

+地图很大,细节很多
-很多地方有空气墙,任务目标没有醒目提示,某些支线简直反人类

+boos战很动脑筋,boss基本都有对应的机制
-boss没有阶段性机制,从头到尾基本都是一种打法,略显无聊,并且恶心
-有些存档点会导致死亡载入存档后以残血对抗boss,至今依旧没有良好的解决方案,死亡过多后会提示降低难度

+开场的剧情和场景十分震撼
-开场时不时的打斗显得臃肿和拖沓,教程并没有明确指出开放世界中的怪物可以通过奔跑一定距离躲避无意义的战斗

+战斗中的招式十分华丽
-招式之间的衔接很成问题,击中敌人时连连后退的打击感仿佛回到了2004年街机厅,招式虽然华丽,但并没有那种致命的感觉,纯粹的花拳绣腿,还没有某光头硬汉挥击一拳带来的冲击感强


总结:古剑奇谭3作为3D角色扮演游戏显然是不合格的,以战斗为辅,以剧情为主的宣传下,却要经常在收集资源,无意义战斗,强化装备上动手脚,显得整个游戏与自身定位格格不入,这也可以从商店页面底下游戏的介绍中体现:没有自己的特色内容,战斗、星蕴(天赋)太常见了,你这还没做出精髓。家园、卡牌经常在手游里出现,如果没有类似昆特牌一样的内涵及其收集感,请不要以此作为自身的亮点,这显得游戏内容很匮乏。想获得打击感,收集乐趣的玩家可以忽略该作品。想欣赏风景并体验剧情的玩家可以将其加入愿望单,记得难度调最低

如果是因为国产而给予好评,那就失去了评测的意义,扼杀了游戏变得更好的机会,正确对作品进行客观的点评才是对游戏的尊重
当然,持续的更新下,关键的问题几乎毫无变化就只能破口大骂了,详情请见我的另一篇评测,太吾绘卷
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大佬样样好
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..
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大佬所以提取码错误算啥