74
Число
обзоров
503
Количество
продуктов

Последние обзоры Zinthia

< 1  2  3  4 ... 8 >
11–20 из 74
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
7.8 ч. всего
Je suis un peu mitigée.

Bon, on peut dire qu'il y a une chouette direction artistique derrière le jeu, que ce soit en terme de graphismes ou bande-son J'ai eu la sensation de retrouver un charme magique comme quand je jouais à Ori and the Blind Forest.
Le gameplay est simple mais efficace. Peu de touches à retenir, facile à prendre en main donc.
Le jeu est court, chill, pas mal finalement entre deux sessions de gros jeux bourrins.

Mais, il y a quelques petites choses frustrantes.
Si le début et ses mécaniques sont assez intuitifs, on peut vite finir par se sentir perdu sur certaines actions à réaliser, ou bien ne serait-ce que trouver la suite du jeu, notamment causé par le souci suivant...
L'absence de map. On se prend quand même beaucoup d'aller-retour dans la tronche, et peu de moyen pour s'orienter. Et passé la moitié du jeu, gambader sans arrêt devient assez fastidieux et peu plaisant.
Un petit manque au niveau de la musique. Trop de passages longs et silencieux à mon goût.

Bref, satisfaction en demi-teinte pour ma part, mais pas un mauvais jeu pour autant. Bien pour passer un moment pépouze, à éviter si on est en quête de challenge ou d'action.
Опубликовано 7 февраля 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
33.5 ч. всего (32.8 ч. в момент написания)
Après avoir fini Dungeons 3, et bien entamé le 4, j'ai eu la curiosité d'aller fureter sur leur grand frère qu'est Dungeons 2.

Bien qu'au fil des opus (on va pas se mentir) ça reste toujours la même chose en terme de gameplay, on ne peut pas nier qu'il y a eu une bonne évolution entre le 2 et le 3. Mais de bonne choses existaient dans le 2 qui n'apparaissent plus dans les opus suivants (comme l'évolution des créatures que l'on peut choisir), ce qui en fait un jeu que j'ai apprécié de (re)découvrir, malgré qu'il soit bien moins dynamique que ses successeurs.

Je n'évoquerai pas le 1, puisque je n'y ai pas joué, mais si vous êtes néophytes et que vous voulez découvrir la franchise pour un plus petit budget (50 balles pour le 4, erf, contre 20 balles ici), eh bien, le 2 n'est pas un mauvais choix en soi, même si, au final j'ai préféré le 3 pour plein de raisons (notamment l'introduction de la coop).
Quant aux connaisseurs de l'opus 3 et/ou 4, si vous voulez retrouver l'ambiance Dungeons avec un narrateur moins relou, mais toujours autant de ref Pop Culture, le 2 n'est pas forcément une perte de temps. Et si poussez le vice jusqu'à jouer au DLC A Game of Winter, vous découvrirez qui a précédé Thalya en tant que générale des armées...
Опубликовано 30 января 2024 г.. Отредактировано 30 января 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
0.0 ч. всего
Parce qu'un tel craquage de narrateur, qui perd complètement les pédales, ça n'a pas de prix.
Finir Dungeons 3 là-dessus, c'est parfait. Épique. Même s'ils ont clairement abusé sur la triche °o°.
Опубликовано 22 декабря 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
0.0 ч. всего
Pour l'apport qu'il apporte au jeu de base, je ne trouve pas que ce DLC vaut ses 15 balles.

D'une part, parce qu'il est très, TRÈS rapide à boucler, et que la dominante de l'ambiance est : la répétition. En dehors du boss final qui apporte vraiment un challenge et les courses contre-la-montre, tout le reste est ma foi bien fade avec des éléments de Maneater à peine retouchés. Les quêtes n'ont aucune saveur, et la suite de l'histoire principale, qui augurait un truc bien perché mais promesse de quelques rires, ben... bof quoi.

Sauf grosse promo, si vous voulez vraiment poursuivre l'objectif de mordre tout ce qui bouge, je ne recommande pas.
Опубликовано 3 декабря 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
152.4 ч. всего (130.6 ч. в момент написания)
Résumons en 3 mots : Miner. Shoot. BIÈRES !

Deep Rock Galactic, c'est vraiment un jeu à l'ambiance déjantée, qui prend tout son sens en coop. Certes, on passe un moment sympathique en mode solo avec le bon vieux pote Bosco. Mais la coop, ici, y a que ça de vrai.

  • Le jeu est accessible à tout niveau, les différentes difficultés allant de "petite balade pépouze dans une mine extra-terrestre" à "est-il trop tard pour rédiger son testament ?".
  • Des ennemis par hordes entières. Vous inquiétez pas, y en aura pour tout le monde. Par contre, si vous êtes arachnophobes, c'est le moment de fuir.
  • Différents biomes, pour différentes atmosphères.
  • Seulement 4 personnages disponibles, mais relativement différents en terme de classe. Chacun a accès à une armurerie différente.
  • Du skin. Beaucoup trop, de skins. C'est le moment de sortir votre pioche la plus rutilante, et votre barbe/coiffure la plus improbable.
  • Prenez garde à vos arrières, car vous n'êtes pas à l'abri que vos partenaires vous prennent pour cible. "Pardon, on a cru que tu étais un mob !" qu'ils disaient. J'espère d'ailleurs que vous savez esquiver des bombes.
  • Des dialogues entre personnages en pleine mission qui vous convaincront que la bromance entre nains n'est pas un mythe.
  • Le prix de base est à 30€. De mon point de vue, c'est pas excessivement cher par rapport aux défis à relever. Le jeu a d'ailleurs toujours de nouvelles MAJ de temps à autres.
  • Entre deux missions, vous pouvez picoler et vous déhancher sur le dancefloor. Et improviser des parties de foot techniquement parlant, mais retenez surtout IVRE SUR LA PISTE DE DANSE.
  • Vous n'avez jamais vu un nain surfer sur des dizaines de mètres de pipeline ? C'est l'occasion de voir ça de vos propres yeux, et de le tester par vous-même.

Bref, un FPS de SF où l'on incarne des nains qui zigouillent des (entre autres) araignées géantes et minent tout ce qu'ils trouvent, afin que leurs supérieurs acceptent de leur verser leur salaire. Dans une ambiance vraiment, vraiment fun. Alors, attrapez 3 de vos potes, et lancez une expédition. Le tester, c'est l'adopter !

PS aux vrais, ils comprendront :
"Rock & Stone, you, beautiful dwarf ♪"
Опубликовано 27 ноября 2023 г.. Отредактировано 27 ноября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
14.3 ч. всего
Hmm... Assez déçue au final.
Le principe du jeu, incarner un prêteur sur gage, d'accord. Optimisation et graphisme sont largement suffisant pour un jeu à 15 balles. Sauf que mon principal souci, en fait, c'est que... ben on s'ennuie vite, non ?

Chaque jour d'ouverture du magasin ressemble aux autres. Malgré la quantité astronomique d'objets différents à vendre/acheter, et de vagues et rares interactions random (choix qui n'ont en plus pas beaucoup d'influence), ben au final, y a que ça à faire. Même pas utile de checker le profil des clients, la meilleure rentabilité c'est de vendre/acheter le plus possible à la minute. C'est même décevant de constater que des clients, qui paraissent difficiles au début, à ne pas vouloir baisser/augmenter leur prix d'une chouille, acceptent finalement notre deal (indécemment à notre avantage, évidemment) en mode yolo, sans aucune raison valable (en dehors de notre charisme sans doute ?). Puis, dès qu'on a un surplus de thunes, il suffit d'investir dans un point de caractéristique ou une boutique plus luxueuse. Et après ? Augmenter les prix de ces spécificités de manière exponentielle, c'est juste rallonger la durée de vie d'un jeu qui n'a au final plus grands choses à proposer.

Bref, pas un mauvais jeu en soi, mais mon expérience est claire : passées les premières heures, c'est la lassitude qui s'installe. Ça manque de diversité pour continuer d'attiser l'intérêt.
Опубликовано 17 сентября 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 6
115.8 ч. всего
Parce qu'en multi,
Tout le monde prie,
Pour un envol des corbeaux réussi.

Parce que trouver un chapeau de princesse en début de jeu,
Ça rend n'importe qui heureux.
Parce que tout bon kéké,
Sait ce qu'il se doit d'équiper :
Un tromblon dans tes mains,
Et les monstres ne verront pas le lendemain.
Ainsi qu'un mousquet,
Pour se la péter.
Ou bien une escopette,
Pour faire valdinguer les mobs à perpette.

En compagnie d'autres aventuriers tu joueras,
Et avec eux, de nombreux prérils tu affronteras.
Ainsi, le partage des ressources tu espèreras,
Mais crois-moi, je sais ce qui t'attendra,
Tu devras les supplier pour une Barbedieu,
Car sinon, c'est sûr, tu ne feras pas long feu,
Ou bien au moins quelques pièces d'or,
Histoire de ne pas dormir dehors.
Mendier un soin,
Quand tu en auras besoin.
Et espérer qu'on te sauve la vie,
Plutôt que tous ne fuient.

Alors choisis-les bien, ces compagnons,
Afin de ne jamais faire face à l'abandon,
Apprenez soigneusement de vos erreurs,
Pour espérer sortir vainqueur.
Tous ensemble faites face,
Devant petites et grandes menaces.
Enfin, ayez foi en votre victoire,
Il n'y a pas de plus bel espoir.


***

For The King, c'est un petit jeu pas si cher que ça par rapport au contenu proposé.

Compléter une campagne sans chercher à rush prend autour d'une dizaine d'heures si je ne dis pas de bêtises, et honnêtement, je ne les ai jamais vues passer, ces heures. Je trouve le graphisme simple mais plaisant, et la bande son plutôt chouette, même si perso, j'aurais pas été contre quelques musiques supplémentaire o/

90% de mes parties ont été en multi, et même si le solo se joue très bien, c'est agréable de ne se préoccuper que d'un seul personnage. Même s'il est vrai qu'on peut faire du solo avec un seul personnage, tactiquement, c'est pas forcément aussi évident.

J'ai vu beaucoup de gens se plaindre de la difficulté du jeu, alors qu'en vrai, un peu de patience et de prudence rendent en général les sessions tout à faire abordables, y compris pour la difficulté la plus élevée. Certes, un combat peut s'avérer extrêmement punitif alors que tout se passait bien les tours d'avant, mais en évitant de foncer dans le tas comme un gros bourrin, ne pas être trop gourmand selon certains situations, ou bien fuir lorsque c'est nécessaire, ça évite souvent des fins de parties imprévues. Tout est une question de dosage selon les risques. Toutefois, on n'apprend jamais aussi bien qu'en faisant des erreurs. Des défaites sont donc ainsi inévitables pour comprendre les mécaniques du jeu.

Mais déjà, rien que ça : jouer avec des gens qui comprennent la nécessité d'un total partage des ressources, c'est déjà un grand pas vers la victoire.
Опубликовано 19 августа 2023 г.. Отредактировано 19 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 2
13.3 ч. всего
Encore une fois, je regrette une fois que Steam n'ait pas la possibilité d'avoir 3ème icône pour une évaluation mitigée, parce qu'autant je n'ai pas forcément envie de descendre Ankora, autant je n'irais pas jusqu'à le recommander avec ferveur non plus.

J'avais découvert le jeu il y a plusieurs années sur mobile (quand il était encore gratuit), et comme je n'avais jamais eu l'occasion de le finir, c'est plus par nostalgie que par hype que j'ai décidé d'acheter Ankora sur PC.
Ce qui m'avait plu à l'origine dans ce jeu, c'était l'exploration de ces mini-maps, créer des chemins, les suites de quête à remplir grâce au crafting. Des morceaux de musiques simples mais jolis, même si je ne les trouve pas toujours très adaptés à l'ambiance du moment. Tout ça, je l'ai retrouvé, mais j'y ai aussi rencontré quelques désillusion.

Le scénario, l'histoire, tout ça... sincèrement oubliable.
Ça se veut un personnage prévu avec des montées de niveaux, mais on ne sait pas combien de points d'expérience il nous faut pour les suivants, ni même combien on en gagne à chaque mission ou mob tué, en fait. Aucun indicatif non plus, pour nos statistiques : points de vie, force, défense, etc, tout ça n'est pas accessible.
Beaucoup trop d'allers-retours et détours...

En bref, je n'ai pas passé un mauvais moment, mais ça ne restera pour moi qu'un petit jeu sympa, mais peu mémorable. Donc, à moins de vouloir jouer à quelque chose vraiment orienté quête/crafting (typique du studio Chibig), ou bien que votre âme d'enfant cherche un jeu mignon et coloré, je ne recommanderai pas spécialement Ankora.
Опубликовано 21 апреля 2023 г.. Отредактировано 21 апреля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 4
37.1 ч. всего
J'ai bien aimé ce concept de gestion de ressources/craft/survie dans un temps limité.
Meeehhh... La durée de vie du jeu me pose un peu problème. Une partie, c'est finalement vite pliée. Les niveaux de difficulté, je les ai pas spécialement trouvés très différents ni insurmontables (surtout quand on a fini une partie, et que les ressources se trouvent plus ou moins au même endroit). Et il n'y au final que deux scénarios.
Au final, j'ai pris plaisir à jouer à Siege Survival, mais pour moi, son principal défaut, c'est qu'on en a vite fait le tour...
Опубликовано 27 марта 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
0.0 ч. всего
Un DLC qui coûte aussi cher que son jeu de base ? Je trouve ça très limite.
Le DLC est censé être un complément, un apport de contenus... Et pour 40 balles, je m'attendais à clairement plus que le peu que daigne nous donner Worldslayer. C'est clairement honteux, de prendre autant les joueurs pour des pigeons.
À moins d'avoir accès à une promo importante, je vous recommande de passer votre chemin et garder vos sous pour acheter autre chose de plus intéressant.
Опубликовано 26 февраля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4 ... 8 >
11–20 из 74