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9.9 hrs on record (4.2 hrs at review time)
信息可视化做的比较差,联系人界面应该提供更多的信息,比如这个联系人一共给你打了多少钱,他偏好的开放度之类的,缺少信息导致策略性打折扣。
另外我发现当窗口闲置时游戏画面会暂停,能不能改一下。有些时候需要保持其它软件窗口的激活状态就没法玩游戏(摸鱼)了。
挺适合副屏摸鱼玩的小游戏
另:为什么奢侈品牌的衣服这么难看,比普通品牌的衣服还要难看,难道在这埋了一个讽刺吗?
Posted 1 April, 2023.
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50.7 hrs on record (14.2 hrs at review time)
能够花式干烂你球挺棒的,走干烂路线一般(游戏内)十多天就能通关了,我最快是建微核反应器,第9天结束的时候把人类消灭掉了。挺轻量的小游戏。难度好像稍微有点低(刚打通难度3),我觉得日后如果能把小人的温度也设计成一个要满足的条件就好了,现在好像单纯影响心情而已。
好像是有demo版的,可以试一下,demo可以把前期体验的差不多了。没有的话可以去找找谜之声的视频。
通关了四五局,每次升级的时候都能找到几个之前一直没用过的设施,还挺惊喜的。比如那个鳗鱼桶点了电鳗升级之后能发电,日后更新如果能继续添加这种增强设施的升级就好了。有几个建筑很难用,点名地热发电和果树,感觉产出比完全是乱填的。
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1.03更新后体验一下子提高了很多。现在突袭战里可以看到空投仓爆炸范围、增加了一些新的升级,最棒的改动是在获得胜利后允许你“再玩一会”。此前最难的成就“逃离设施”通关的难点在于和自己的科学点/独立点/星星赛跑,一旦不小心达成其他结局的胜利条件就无法触发逃离设施结局,现在的改动挺棒的。祝作者和大家新年快乐:-)
Posted 12 January, 2023. Last edited 20 January, 2023.
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7.5 hrs on record (7.3 hrs at review time)
两对年下攻!!!!吃年下左的闭眼入就是了!!!
现阶段只有四个人有动态立绘,百合Z那一对没有(九条连立绘都没有),完成度是要打折扣的。但是有很多耳语语音我觉得是加分项。
但我推荐的原因果然还是因为,有两对很香的年下左。之前玩百合灵的时候,圣苗美纪那一对我怨念了好久。
第二季目测是最潮最In的先婚后爱,期待。
Posted 2 January, 2023.
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29.5 hrs on record (25.1 hrs at review time)
只谈缺点,能接受就能买
操作感很差,攻击很容易挥空,锁定很难用,因为BOSS一直在招小怪,很容易锁到小怪上。BOSS一飞起来就丢锁定,锁了个没锁一样。
技能很难用。忍技存在感很低,十个甚至九个小怪盯着你,根本不会有时间给你慢慢放陷阱或者丢炸弹的。后期有四个大怪堆在一起的关卡,停一步就会被连死,根本没有瞄准的时间,忍技系统形同虚设。
大招很容易空,因为没有范围显示,长按B键放的那个大招真的非常容易空。而且,会!被!打!断!你攒了三格能量槽的技能小兵一个平A就断了,必须要专门换成带霸体的装备才可以,而那个装备带着很严重的debuff(增加技能消耗,原来一格变成两格)
以及剧情,很平淡,也许是某种优点,而且没有过场动画!蓝反虽然暴雷了,但是它剧情动画做的挺好。
我觉得剧情可以加点猛料的,比如依夜过于沉迷泡沫空间两人独处的时光,导致无法脱离,紬一拳给她打醒之类的。大结局之后大家纷纷离开冥界,在人界与冥界的交界处刃钢坦白之前为了保护紬受了致命伤,其实已经死亡了,但因为是冥界所以死者也可以正常的活动,最后和大家阴阳相隔的故事。
啊对了就买最便宜的版本就行,我非常后悔买典藏版,那几件泳装一次也没穿过。
还没打完!卡关龙虎斗了。我感觉有些战斗难度挺高的,满好感剧情因为ban了依夜没得回血都卡了我好一会。
Posted 20 December, 2022.
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13.0 hrs on record (11.1 hrs at review time)
实际打通了很失望,没有做不同人统一的专属结局。我帮董卓统一天下解锁一个仁政结局是否搞错了什么。我不是系列粉丝,单纯被网上各种结局动画(和董白)吸引过来的。怀疑自己是不是买错版本了。DLC也没啥诚意,历史武将就两套衣服(大部分时间只能看到一套)
有点上当的感觉,不太推荐购买。
Posted 1 December, 2022.
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10.3 hrs on record
本来以为这种旧IP复活的游戏会疏于维护,但是更新频率意外的还行,每次更新也很有料。几乎都在玩风属性,连击高了秒BOSS挺爽的,正在开新档打困难难度中
Posted 29 November, 2022.
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16.1 hrs on record
入坑需谨慎。这个IP的第三作(是手游)将以男主人公为主视角进行游戏。此外本作中也有出现描写该男角色的剧情(我记得好像是琦罗罗的某个记忆碎片,说领队如何如何很感谢他)
不要自己骗自己说什么是“只是个摄像头”,抛弃幻想,准备战斗。
回到本作,扯掉滤镜后确实有很多不如人意的地方。本作有“约会”系统,女主角可以和所有角色进行约会。但也包含了一对CP。导致很割裂的剧情体验:上一秒小情侣你侬我侬,下一秒主角就能和其中一位告白搞暧昧。我纯磕CP的有点不喜欢这种设计。近身战的判定比较奇怪。暂时不可探索的区域没有足够的提示,导致你推图的时候无法通行,后来可以通行了容易把这事给忘了,而且解锁的道具居然是一次性的!每次都要先重走一遍关卡-看解锁道具是哪个-回去做道具-再走一遍关卡,非常磨蹭。

但是勇希那一对真的好磕
Posted 10 November, 2022.
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40.4 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
通关了一次,再次评价一下这个游戏,游戏内时间30年温室难度通关,开了个最高难度的新档。
其它评论里提到的弟子缺乏主动性确实是个问题,但可以尽量规避,比如给他们派炼丹炼器这种长时间的活,或者在大地图界面指派他们出去扫荡,修为涨得也蛮快的。具体做法是点开大地图再随便点一个城或者感叹号,然后选空闲弟子指派出去就行,成功率只和等级有关,后期我拿替换下来的剑魔1带4扫荡海之角,低阶弟子修为涨得很快。
优点就不说了,主要聊聊差评点:
1. 锁地图。因为现在地图只开放了六个部分,其它地图没开你是走不过去的,这就导致了一个无法通行的路径点封住了一条从九黎去流波山的捷径。
2. 没做完导致现在终盘了没事可做。当然慢慢养其它弟子也是一个选择,不过我还是选择开了新档。
3. 怪物掉落很奇怪,要么是概率太低要么是地点和图鉴不符。我刷了好久海之角都没刷到太阿拂的那个原料。听说群文档里有一个文件可以看掉落,但我玩个游戏还要去加QQ群这是否有点...

希望制作组能写个更新计划或者路线图之类的,给你们定个目标给玩家留个念想。

(有个很乐的事,第一个档我好事做尽,然而因为BUG0.09前版本善恶不会增加,还因为摧毁村庄的支线善恶-110,这个档我想玩恶人,但是习惯清怪物巢穴了善恶值反而降不下去。稍微有点日轻转生恶役感)
Posted 25 August, 2022. Last edited 28 August, 2022.
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2.2 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
一个很大的问题是没有爽点,塔防游戏多少给点割草感吧,这个游戏基本上是忙着补员,没有欣赏敌人被收割的余裕。我个人没有从中找到爽点。就抢滩登陆那关,第二波敌人就有AOE单位了,被割草的竟是我自己。
而且有很多莫名其妙的BUG,有时候兵就是放不上,之前的兵被打死了我想在原处摆一个新的摆不上,这种烦躁感就好比调音量结果在49和51之间来回横跳的感觉。
有些游戏便利性的问题,暂停的时候没法调视角、没法用鼠标调视角之类的,进一步加重烦躁感。
本来我都打算退款了,出来看见是EA状态就算了。总之现在的体验还蛮差的。
Posted 2 August, 2022.
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A developer has responded on 31 Aug, 2022 @ 8:20am (view response)
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17.9 hrs on record (10.0 hrs at review time)
Early Access Review
把榴弹的友伤关掉吧求你了,4滴血有3滴是榴弹自己炸的,本来想爽一把的,直接昏倒了。
人物的话,莉莉丝的技能特别花,满屏都是小幽灵根本看不清自己人在哪怪在哪。我拿十字弩捡了个死亡分裂,满屏幕都是乱飞的箭矢、幽灵,看得眼花。
现在的技能很少,我觉得比起出新系列,在旧的技能树基础上再往下做技能会更好一点,现在的技能树一个系列才四个,加到七个可能会好一点。
Posted 3 July, 2022.
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