No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 222.6 hrs on record (222.6 hrs at review time)
Posted: 20 Mar, 2024 @ 1:40pm

ВВЕДЕНИЕ
В начале, хочется предупредить, что игра проходилась человеком, не знакомым с серией дивинити, поэтому тут будет больше обзор, от случайно залётного человека в эту вселенную, да бы помочь с выбором таким же залётным людям. Много буковок обеспеченно. Собственно, всё).

СЮЖЕТ
Сюжетная составляющая очень зашла, честно, каждый раз, даже не представляешь, какой будет новый поворот сюжета. Только, на мой взгляд, концовки игры подкачали (.

На прохождение полностью, только форта радости, у меня ушло 60 часов. А в целом, на полное прохождение игры (где был сунут нос, на каждый клочок земли и были произведены философские разговоры, с каждой живой крысой на районе), ушло 223 часа.

ГЕЙМПЛЕЙ/ОТЫГРОВКА
Тут нас ждут жопаразрывающие бои (периодически), куча побочных заданий, поиск секретов, боссов, интересных диалогов, небольшие головоломки, выполнение квестов напарников, и т.д. Есть, чем заняться.

Вариативность у игры большая, как правило задания, можно выполнить по-разному (в том числе, сесть на оба стула в плане выгоды); по-разному зайти на территорию; занять заранее выгодные позиции и забафаными, бить в спину; и т.д. Можно убить, наверное, почти каждого персонажа, если того захочет ваша душа (но без последствий, это вряд ли пройдет). Хотите, играйте злодеем, хотите - героем. Различное использование в диалогах, тэгов ваших персонажей, могут либо помочь в ситуации, либо усугубить, либо влияния просто не будет.

БИЛДЫ, СПОСОБНОСТИ, КЛАССЫ
Много буковок придется потратить, так что тут будет вкратце... куча, куча, и ещё раз КУЧА! На этом, собственно, всё, переходим к следующему пункту…не, ну серьезно), в игре много способностей/навыков/вариаций билдов/различных нюансов и т.д., так что вам обеспеченны танцы с бубном, в положительном смысле выражения, так что тут либо кратко, либо диссертацию писать (что было сделано, но в обзоре есть ограничение на количество букв :) ).

О ВЕЛИКИЕ И ВСЕМОГУЩИЕ ГАЙДЫ
Повторюсь, это важно, если вы такой же новичок как я, не игравший и не знакомый с прошлой частью дивинити, вам придется посмотреть гайды для новичков (и не одно видео, и не два), и в целом гайды, по основам и механикам. В игре очень много неочевидных механик, смешений стихий, способностей. Сложного в целом, ничего нет, но придется потратить время на это, да бы потом жопа не горела, да и бои были интереснее.

Например, есть у нас такой товарищ, скелет, по имени Фейн, который может стать нашим напарником. Так как он нежить, стандартное лечение и бутылки с хилкой, убивают его не только морально, но и физически. Поэтому с его лечением всегда тяжко, лечиться он только от яда и собственно, от зелий с ядом. Зелья с ядом и ингредиенты к ним, валяются не в каждой мусорке, поэтому драгоценными бутылочками дорожат. Но, но! Оказывается, если взять бочку с ядом и пустой флакон от зелья, и в крафтовом меню — это соединить, то получиться заветный эликсир! Но нигде, нам на это не намекают и нет рецепта в книжках. И это я узнала только, находясь на втором острове, ВТОРОМ, КАРЛ! Поэтому ваш драгоценный и неповторимый обзорщик, на своём первом острове (форт радость), не знавший данную мелкую деталь, периодически доводил степень прожарки своего мягкого места, до степени Well Done, в попытках спасти другую жопу, по имени Фейн, ибо хилок то нема, а свитки воскрешения дорогие и редкие, по началу.

Или, баффы которые вы наложите перед боем, не сбросятся в самом бою, если вы успеете начать битву, до истечения действия способности.

Или, соединения и смешивание стихий. Их куча, где-то логика поможет, где-то случайно получится, а где-то придется смотреть через вики. Например, нигде не говориться и опять же, не намекают, что можно благословлять (первый навык истока, который мы получим) все виды стихий, в том числе облака, пары и т.д., а это бывает очень полезно, когда, допустим, нас жарят в узком углу огнем (кидаем навык на поверхность и вот урон от огня, уже не получаем), или благословить пар, чтобы полечить персонажей.

И прочее, прочее.

АТМОСФЕРА И ЮМОР
Мать моя женщина, умоляю, заклинаю, проклинаю, возьмите основному вашему персонажу, способность “друг животных”, вся эта шумиха вокруг этого навыка, не просто так! Без него теряется тонна юмора. Ну, и также он поможет с различными заданиями и предложит уникальные, которые могут пройти только те герои, которые владеют данным перком.

Ну, а в целом, много разных локаций, зимних склонов, болот, кладбищ, пляжей, скал и прочее прочее. Всякие секретики, скрытые сундучки и локации. Периодические встречающиеся интересные/забавные/криповые персонажи (Чего только стоит, ведьма с кровавыми розами :), просто мечта, а не женщина. Особенно, когда игра нас самих совращает, ибо примерно из 6 вариантов диалогов, только один поможет избежать ее страстной любви), кто проходил, тот понимает о чём я).

Эпичная музыка, в некоторые моменты. Куча юмора, во всех его разновидностях. Всякие записочки, книги, диалоги, раскрывающие обстановку в мире и сюжете, прилагаются.

ОЗВУЧКА И ПЕРЕВОД
За английскую озвучку, я готова поставить памятник актерам, без шуток. Что люди, что животные (особенно животные), озвучены здорово. Так же, тут есть настоящая спетая актером озвучки, песнь одного из напарников, которая звучит просто восхитительно (вроде мелочь, но, когда мы сможем услышать полную версию…так ещё с эффектами, которые сделаны чисто под перса…).

А вот перевод текстовых диалогов, немного хромает периодически. Суть сильно не меняется, но иногда по ушам бьет различие (но это, кому как, кто-то и не заметит). В целом, с текстом всё хорошо.

ОТНОШЕНИЯ С ТОВАРИЩАМИ
В само начале, в форте радости, мы можем выбрать уникальных спутников, со своей историей и характером. Сами персонажи интересные, некоторые раскрываются далеко не сразу (например, Себилла, Фейн). У каждого свои диалоги, которые обновляются со временем, они также комментируют различные игровые ситуации, если с ними заговорить (над ними будет гореть, желтый восклицательный знак). И в целом, всё это выглядит не плохо, но…система взаимоотношения с соратниками, это грустно...Есть определённая числовая шкала отношений, с каждым персонажем. В зависимости от оттого, куда она направлена, напарник либо более тепло с нами общается, либо наоборот. Но дело в том, что она зависит сугубо от решений, связанных с их личными квестами, как правило, от разрешения/запрета, поговорить с конкретным персонажами самим, а не от нашего имени. То, что вы, убиваете других людей/грабите/посылайте всех в таверну пить мед, либо наоборот совершайте одни добрые поступки, им абсолютно пофиг.

БАГИ
Их вроде и нет, но иногда периодически попадаются, поэтому советую не жалеть сохранений, на всякий пожарный. Самый серьезный баг, словила с бесконечным статусом влаги на персонаже, на кладбище, где вечный дождь. Ничего не помогло в излечении, но на следующем острове статус исчез, но неприятностей он, конечно, привнес.

ВЫВОД
Очень советую к покупке! Да, в начале придется повозиться в понимании механик игры и её нюансов, но это не слишком уж долго. Игра приносит кучу позитивных эмоций, что ее даже хочется перепройти, сыграть с другими персонажами и другими выборами. Решившись в неё сыграть абсолютно случайно, не жалею ни копейки и ни минуты, потраченные в неё.

Was this review helpful? Yes No Funny Award