70
製品を
レビュー
333
アカウント内に
製品

vilsky の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5  6  7 >
70件中 21-30 を表示
5 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:58.5時間 (レビュー投稿時点:54.8時間)
Моя первая игра в серии. Я в восторге.
Активности супер, квесты супер, сюжет хороший (не "супер" просто потому-что я еще не прошел игру и не знаю что дальше), персонажи супер, не могу сравнить боевку с тем что было в прошлых частях, но учитывая размеры игры я рад что иногда можно расслабиться и не контролить хардово каждый бой в игре, которых очень, и очень и очень много.

Возможно не удастся пройти игру во всей ее полноте за один заход, это нормально. Я отложил игру чтобы поиграть в киберпанк на релизе и долго не возвращался. Но когда вернулся - получил такой же кайф, как и в начале. Игра большая, надо быть к этому готовым, может приедаться. Сделать паузу и вернуться позже - не ошибка.

К слову я игру еще не прошел, но на 146% уверен в своем отзыве уже сейчас. Даже если последняя треть игры окажется полным провалом, это уже не изменит моего отношения.
投稿日 2021年4月11日. 最終更新日 2021年4月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:196.6時間 (レビュー投稿時点:109.6時間)
Минусов ниже перечислено больше чем плюсов, но отзыв положительный в силу того что каждый из перечисленных пунктов имеет свой собственный вес, то есть они не равноценны. Исключительная сюжетка и персонажи вытягивают игру очень сильно. Я был бы всецело за то чтобы обрезать игру по самые уши и оставить пусть не корридорное прохождение сюжетки, но может какой-то псевдооткрытый мир и игра бы от этого только выиграла.

+ Исключительная постановка сюжетных сцен, диалогов, персонажей
- Игра очень простая даже на самом высоком уровне сложности. А если точнее, игра предоставляет слишком много перков которые делают ГГ черезчур сильным
- Множество визуальных и функциональных багов, вылетов. Лично у меня подобных проблем было щадяще мало, но не принять во внимание коллективный опыт нельзя - игра очень багованная
+ Стрельба значительно круче чем кажется по-началу, проработка оружия, стрелковая боевка в итоге понравилась
+ Вождение требует твиков и фиксов, но глобально аудиовизуальная проработка различных транспортных средств очень похвальная
- Если вы следили за хайпом вокруг игры последние годы, теперь очевидно что это не та игра по механикам и возможностям что была обещана и которую так все ждали, потому в этом плане однозначное разочарование
+ Если хайптрейн прошел мимо вас и тех фантастических ожиданий у вас нет, в сухом остатке игра представляет собой весьма крепкий продукт, очень качественно проработанный в стержневых элементах игры и недоработанный по периметру. Другими словами это не пришествие мессии, которого все ждали, но вы то его и не ждали, потому сможете счесть игру достойной без лишних разочарований
- Консьюмбл айтемы абсолютно лишние в игре, ни единого раза я не пользовался ничем кроме гранат и хилок, инвентарь перманенто засран тонной всяких буррито, банок колы и прочим мусором
- Экономика поломана абсолютно, если вы метите в 100% прохождение, то без абуза экономики вам будет ОЧЕНЬ больно собрать всю сумму кредитов и ресурсов для крафта
- Прокачка сродни экономике поломана, есть ачивка на полную прокачку выборочной ветки, что сделать практически невозможно без тупого гринда. Я всю игру пробегал с пистолетами (практически 100% прохождение), но так и не прокачал короткоствол на максимум
- Гонки, как квестовая активность в игре, абсолютный треш, скриптованный, не челенджовый, оппоненты тупо телепортятся туда, где разработчики хотят их видеть, никаким соревнованием и не пахло
- Кулачная боевка ужасная, оппоненты приклеены и пространство как таковое не существует между вами, кулаки врагов прилетают в вас как самонаводящиеся снаряды, анимации читаются плохо, блок срабатывает через раз и да, я слежу за стаминой, во время блока она есть и все равно прилетают удары
- Интерфейс инвентаря, крафтинговой системы и чипов (лор записи) созданы чтобы причинять боль
+ Киану Ривзом игру не испортить
投稿日 2020年12月26日. 最終更新日 2020年12月26日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:111.7時間 (レビュー投稿時点:74.6時間)
Я доволен потраченным на игру временем, но пока не вижу смысла продолжать. Как я вижу задумку игры - бескрайняя галактика, исследуй хоть до конца дней, открывай новые увлекательные миры и раскрывай их секреты. Насколько бескрайня галактика, настолько бескрайни секреты что тебе предстоит раскрыть. Так? Не так. Проблема в том что при всей бесконечности этой галактики, от системы к системе, от планеты к планете ты встречаешь примерно все то же самое что уже видел. Процедурная генерация. Можно потратить как я около 70 часов наполненных знакомством с действительно разнообразными биомами эстетически и по атмосферным условиям, но помимо этого наполнение этих миров будет плюс-минус идентичным. Просто шары разных цветов, но набитые одинаковыми ресурсами с одинаковыми рандомно генерируемыми объектами типа мини-поселений, развалин, заброшенных площадок и т.п. Все эти объекты универсальны для всех миров и спавнятся везде одинаково. Итого куда бы вас не занесло, вы увидите разные цветовые палитры, суровые бури или спокойные миры, но наполнены они будут примерно одинаково. Естесственно это надоедает и идет в разрез с философией игры, которая делалась такой бескрайней чтобы играть в нее бесконечно. Но бесконечность одинаковых миров не равно бесконечность разнообразных миров.

В сухом остатке:
- искать крутые модели кораблей ультра интересно, потому-что их множество и они реально крутые
- заниматься апгрейдом костюма, корабля, мультитула интересно, но это конечная задача, когда соберешь все ключевые апгрейды делать особо больше нечего
- исследовать миры до поры интересно, потом совсем не интересно
- сюжет и квестовая система просто ужас, я прошел много квестов, но так и не понял что в них происходило по большому счету - подача ужасная, нет никакого желания разбираться в происходящем, мне было абсолютно безразлично
- строительство база для майнкрафтеров - большой потенциал потеряться в этом на сотню часов, но лично для меня это не очень интересно
- сетевая составляющая не особо интересна, ты или выполняешь в коопе задания из хаба, или просто держась за ручки летаешь по галактике, гуляешь по планетам, нет никакой цели и механики вокруг которой бы собирались игроки, все просто бредут по миру параллельно друг другу занимаясь своими делами
投稿日 2020年10月16日. 最終更新日 2020年10月16日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:333.4時間 (レビュー投稿時点:208.3時間)
First two acts were extremely captivating. I haven't felt that swallowed by a videogame for a long time. It shows that early access contributed tremendously to the quality of the beginning of the game. Which can not be said about act 3. The main problems are bugs, mystery replaced with clarity and predictability.

In my opinion acts should shrink in sense of openness with time, not become wider. Since story becomes more and more focused, goal of the player is supposed to be more clear. The more distractions you have on the path to your goal the weaker conclusion becomes. Third act felt more like a checklist of "things I have to do before ending, because I won't be able to do them after". So it all boils down to the size of this checklist. You are max level in the beginning of the act and you pretty much aware what is gonna happen next story-wise, but you still running around the massive act 3, not for leveling, not to unveil some mysteries. Just because it would be a pity to miss content. It is not organic flow and pushes you out of immersion.
投稿日 2020年10月9日. 最終更新日 2023年8月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:32.2時間 (レビュー投稿時点:31.4時間)
Одна из лучших боевок вообще.
投稿日 2020年9月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
59 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
2
2
総プレイ時間:25.6時間 (レビュー投稿時点:22.1時間)
Когда удается поиграть в подобную игру, думаешь "почему подобного так мало в игровой индустрии?". Это исключительный опыт. Дух исследовательства здесь жив и присутствует в каждой клетке произведения. Это не просто маркетинговый слоган как в большинстве игр, которые призывают нас насладиться открытием и изучением новых миров. Это стержень игры, и если бы он был выполнен плохо, никто бы ни за что не обратил внимание на маленькую инди игру. А вместо этого, мы видим какое признание она получила.

Не переживайте если вам кажется что вы не справитесь, что вы не поймете, не разберетесь, запутаетесь и отправите корабль прямо на солнце. Вы справитесь, и вам это понравится.
投稿日 2020年9月21日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:18.7時間
Это первая часть в серии с которой я ознакомился. Помню что был очень приятно удивлен. На определенных этапах игры мистическая атмосфера воспринималась очень правдоподобно, я натурально напрягался временами от неоднозначности происходящего в игре. Меня на самом деле интриговала мистическая загадочность острова, так как я в прнципе не знал чего ожидать от игр этой серии. Напускное ли это, или часть реального положения вещей в этом мире, водят ли меня за нос или я на самом деле раскрываю какую-то страшную правду об истории мира. В определенный момент это сменяется порцией экшна и игра становится больше похожа на обычный боевик, но те моменты я не забыл до сих пор.

Так что, могу резюмировать, что эта игра - хорошая входная точка в серию о Ларе Крофт. Во всем остальном, судить не берусь. Не знаю, впечатлила бы меня игра сегодня так же как несколько лет назад.
投稿日 2020年9月14日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:20.4時間
Давайте мысленно вернемся в 2013 год и просто посмотрим на эту игру. Не вмещается в черепушку насколько она хороша. Время, конечно, подтачивает все, но в данном конкретном случае оно еще не успело подмять под себя большинство достоинств игры. Сеттинг, сюжет, арт-дизайн, музыка, харизма главного героя - все воняет исключительностью. Ну, может, сюжет не воняет исключительностью, но мне он показался достаточно хорошим.

Терпеть не могу последнюю часть серии и в то же время не устану нахваливать эту часть.
投稿日 2020年9月14日. 最終更新日 2020年9月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
このレビューが参考になったと投票した人はまだいません
総プレイ時間:63.1時間
Удивительное сочетание противоположностей. Вы можете зачилить в игре, расслабиться, заняться исследованием мира, крафтингом, собирательством. А можете словить скримеров и напрячь булки, заплыв в биомы населенные не располагающими к расслаблению товарищами. Можете следовать подсказкам игры, направляющим вас в сторону продвижения по сюжету. А можете плюнуть на сюжет и сосредоточиться на упомянутом выше расслаблении или напряжении, по предпочтениям.

После прохождения игры я задумался над тем не являюсь ли фанатом подобного жанра. Попробовал пару похожих игр и понял что не являюсь. Данная игра исключительна сама по-себе вне жанровых условностей, а значит имеет крепкие шансы понравиться самому широкому кругу игроков, с самыми разнообразными предпочтениями.
投稿日 2020年9月14日. 最終更新日 2020年9月14日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:6.3時間
Существенный качественный скачок в сравнении с первой частью. И это все еще та игра которую должен пройти каждый.
投稿日 2020年9月11日. 最終更新日 2020年9月11日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5  6  7 >
70件中 21-30 を表示