70
Produkter
anmeldt
333
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af vilsky

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Viser 11-20 af 70 forekomster
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
38.4 timer registreret i alt (29.6 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игру рекомендую с оговорками. Студия разработчик состоит из пары человек. В этом контексте игра, можно сказать, получилась хорошей. Но если оценивать продукт по сумме его качеств в отрыве от "поддержим инди", то проблем много.

История абсолютно вторична, не ожидайте какого-то повествования особо интересного. Это просто зомби выживач, где суть игры в том чтобы дойти до конца, а потом снова и снова, пока условные законы рогалика не скажут "ну все, молодец, формально справился, игру прошел, но если хочешь можешь продолжить".
Управляемость персонажа очень плоха. Провалы через препятствия, ступеньки на которые персонаж не может взобраться, странные хитбоксы. Управление нельзя назвать удобным или приятным.
Первые несколько часов расстраивался в стиле "я не получаю удовольствия, зачем я в это играю, надежды нет, зря потратил деньги и т.п.". Но справедливости ради прокачав перки, свыкнувшись с управлением и выработав понимание игры и стратегию для победы, появляется азарт. В конечном итоге я могу признать что это были интересные ~30 часов, то есть в конечном итоге я доволен. Решил взять все ачивки (нужно просто играть, каких-то диких ачивок нет) и это частично мотивирует.
Skrevet: 19. december 2021. Sidst redigeret: 19. december 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
49.2 timer registreret i alt (12.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Ничего не знал, думал игра вышла в 2016, через год после Ведьмака 3. Первое впечатление: "что-то графика слабовата для 2016 года учитывая что Ведьмак вышел в 2015, ну хоть механики интересные, завязка крутая". Только потом я понял что это игра 2012 года!!!

В этой игре есть механики о которых я всю жизнь мечтал и даже в 2021 не видел нигде. Эта игра опережает свое время так сильно, что у меня челюсть отвисла. Я пытался сравнивать с Ведьмаком 3, а надо было с Dragon Age: Origins (2009), и Dragon's Dogma: Dark Arisen бьет очень сильно признанную классику в плане геймплея. Проигрывает в сторителлинге, но во всех остальных аспектах Dragon's Dogma: Dark Arisen впереди, на мой взгляд. Не знаю что помешало игре занять заслуженное место в пантеоне легендарных, подкрепленное достойным финансовым успехом. Но смотря ретроспективно игра всего этого заслуживает очень сильно.

Дополню отзыв после полного прохождения.
Skrevet: 20. november 2021. Sidst redigeret: 20. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
6.9 timer registreret i alt (4.2 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Уникальная игра, медитативная, подкрепленная подходящей музыкой Остина Уинтори, погружает в атмосферу и продолжает работать как в первый раз каждое последующее прохождение. Интересные факты: самая продаваемая игра на плойке в 2012, игра года 2012 по версии нескольких изданий, первый саундтрек к игре номинированный на Гремми.

Впервые прошел на PS4, но это было далеко после релиза, потому база игроков не впечатляющая была и напарника по-сети выловить было не просто. На ПК же, насколько я могу судить, игроков всегда хватает. Музыкальное сопровождение отличается в зависимости от взаимодействия с напарниками. Если проходишь соло, музыка одна, если периодически коннектишься с разными игроками - немного другая, а если проходишь от начала до конца с одним и тем же напарником - третья. В паре игра раскрывается полностью. Есть секции игры где успех целиком и польностью зиждется на способности и готовности подстраховать напарника, который является рандомным, абсолютно посторонним человеком. Целенаправленно подключиться к другу нельзя.

Есть проблемы с сетевой составляющей, в моменты синхронизации, насколько я заметил, высок шанс вылета. В последнее прохождением мы с напарником прошли игру, уровень за уровнем и в самом конце на титрах, когда мне должны были показать его или ее ник, игра вылетела. До этого игра вылетала посреди уровней во время подгрузки напарников, визуально было видно как моделька появляется у меня на экране, за чем последовал вылет. Потому как вариант, возможно, если вам пофиг на кооп и вы боитесь вылетов, можно попробовать пройти офлайн. Но я бы рекомендовал чтоб вам было не пофиг на кооп.

В целом, игра проходится быстро, хоть за час-полтора. В зависимости от того как долго вы готовы исследовать локации. Более того, игра вполне пригодна к более чем одному прохождению, потому в принципе пережить вылеты можно. Хоть приятного и мало. Но на мой взгляд оно того стоит, потому-что это одна из немногих игр что всегда дарят впечатления и мысли сверх цветастых картинок на экране.
Skrevet: 10. november 2021. Sidst redigeret: 13. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
22.8 timer registreret i alt (18.9 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Решил взять игру в последний момент, анонсы и трейлеры не впечатлили, но посмотрев внимательней на то что игра из себя представляет и что потенциально может предложить, абстрагировавшись от рекламы, понял что тут есть что-то интересное и не ошибся.

Есть схожесть с Mass Effect, который я уважаю, командной боевкой Yakuza, которая мне также в последней части зашла, хоть и пошаговая, но в Стражах рилтайм. Красивые миры, успевай только скрины делать. Знакомые персонажи, которые хоть и переносились в игру больше основываясь на комиксах чем фильмах, все же многое от фильмов переняли, и не зря, зачем от качественной работы отказываться, проделанной киношниками.

Написать диалогов на 20-часовое прохождение, которые по качеству будут сопоставимы с диалогами из двухчасового фильма, конечно, нереально, плюс ориентирование на самую широкую аудиторию (детки) бросается в глаза, потому кринжануть придется пару раз, но эта болтовня уходит на второй план в свете увлекательного сюжета и крутого арт-дизайна. К тому же, чего нельзя добиться в двухчасовом фильме, так это хорошего раскрытия персонажей, которое тут уж точно есть. Плюс хороший перформанс и тотальное отсутствие сколь-либо серьезных багов делу помогают.

Локализация хорошая, но, после прохождения я посмотрел стримы на английском, и полюбил игру еще больше. С одной стороны я увидел вылеты у людей, что у меня случилось только раз с включенным RTX, это минус кончено. Но с другой стороны в английской озвучке значительно лучше раскрылись диалоги, а через них и персонажи. Кринжа на порядок меньше в английской озвучке, а хорошего юмора на порядок больше, и локализаторы тут ни при чем, просто так уж оно звучит на разных языках.

Герои говорят много, во время боя и вне боя, потому бросается в глаза что порой действия игрока неудачно прерывают диалоги. Это происходит часто, это не очень приятно, погружение страдает, не совсем понятно как игроку себя вести чтобы этого избежать.

Боевка не челенджовая, играл на максимальной сложности, приходится чуть дольше пострелять во врагов, но особой опасности они не несут, особенно если немного разобраться в механиках и применять командные скилы в тему. Не то чтобы враги губки для урона, хп больше, но не перебор. Тем не менее благодаря анимациям и кинематографичности, в бою всегда весело, хотя бы потому-что это выглядит хорошо от начала до конца игры.

Я пока не в курсе как именно принимаемые решения влияют на развитие сюжета и поведение команды, но таких решений что формируют отношения между сопартийцами и с персонажами вне команды, достаточно много в игре. В углу экрана появляются заметки типа "Персонаж запомнил ваш выбор и чувствует благодарность". Что очень освежает корридорную сюжетку, это очень приятный нюанс, который отгоняет апатию которая свойственна корридорным играм, в которых влияние игрока на развитие событий несущественное, если не отсутствующее.

Музыкальная состваляющая очень интересная, даже если вы не фанат данной конкретной музыки нельзя отнять уместность и оригинальность подборки.

Ну и самое воодушевляющее для меня лично, в такой вселенной можно наделать столько игр, сколько воображения хватит, ограничений нет. Буду рад если подолжения увидят свет.
Skrevet: 28. oktober 2021. Sidst redigeret: 2. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
13.7 timer registreret i alt (13.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Красивое восьмичасовое приключение не лишенное ярких, захватывающих, забавных и челенджевых моментов. Можно сказать метроидвания, но можно ли оценить метроидванию в восьмичасовом отрезке? Можно сказать развитая боевка, но можно ли выразить прогрессию в сложности и вариативности боевки в восьмичасовом отрезке? Другими словами, все что умещается и ограничивается восьмичасовым отрезком представлено в игре на достаточном уровне качества. Конечно он ниже чем у прочих игр, которые полнее выражают элементы метроидвании и той же развитой боевки. Но те игры и продолжительностью значительно выше, там есть простор для самовыражения.

Зато в других играх нет Реджи из Ривии.

Другими словами, как для своего объема, в игре все хорошо, но была бы она по-дольше и этого было бы уже недостаточно.
Skrevet: 23. september 2021. Sidst redigeret: 24. november 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
536.6 timer registreret i alt (179.8 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игру советую. Если можете себе позволить подождать хотя бы годик, когда ее (уж надеюсь!) отполируют, советую так и поступить. И речь не о том чтобы ждать каких-то скидок, покупайте хоть сейчас, игра стоит своих денег, но вот играть сейчас я бы не советовал.

Первые два акта захватывают завязкой, создается предвкушение классического сюжета об избранном, но по приметам - хорошо исполненного. Мифические пути очень сильно помогают визуализировать прогрессию персонажа. Основная проблема всех историй про избранного зачастую в блеклости репрезентации. Типа, "ну да, еще один избранный". "Еще один избранный" плохо вяжется с самой сутью концепии избранного, потому зачастую такие сюжеты навевают скуку. Здесь же повествуется все ярко, живо, увлекательно.

Режим завоевания. Игра в игре, подобно тому чем был менеджмент королевства в Kingmaker. Ужасно. Не интересно, куцо, худшие механики из героев навязанные игроку. "Опция" выключить этот режим поставив на автоуправление отрезает вам доступ к контенту игры. Потом еще в конце игры вам расскажут какая вы посредственность в плане управления завоеванием. Играть в это больно, не играть больно. Не играть менее больно. Я был вынужден поставить режим на авто в связи с багом. Думаю я остался бы более недоволен если бы не баг и пришлось бы в это играть. До 3 акта мне казалось что я в GOTY играю. С 3 акта и введения режима завоевания у меня начали появляться мысли о дропе.

С 4 акта начинают проявлять себя самые жесткие баги. И к сожалению это чуть ли не самая интересная часть игры, лично для меня.

Музыки на боссфайты не хватает. Два трека на все случаи жизни. Треки хорошие, но их всего два. Эпик улетучивается очень быстро. Заканчиваешь игру не в напряженном предвкушении, а зевая.

Сложность скачет туда-сюда. Бои или ужасно простые или ужасно сложные. Подобрать сложность не просто. На спеллах не хватает информации о том что их контрит. Зоны действия заклинаний неоднозначные. В Divinity Original Sin 2 я контролил каждый пиксель карты и каждый скилл, здесь же запуская спелл я никогда до конца не уверен чем все закончится и не скошу ли я своих. Снимет ли спелл тот дебаф что на мне висит, не всегда описание однозначно. В пошаговом режиме кнопки иногда не срабатывают.

Перформанс отвратный начиная с 3-4 акта. Возможно просто на эти акты пришлись патчи от разработчиков, которые сломали игру еще сильнее, но 1fps на счетчике был очень уж частым гостем в моей игре (привет RTX2070Super). Во второй половине игры больше 30 фпс я почти не видел.

Существование секретной концовки - ошибка, на мой взгляд. Или же мое знание о ее существовании - ошибка. Не уверен. Но зная что она есть, и что 99,9% игроков не получат ее вслепую без гайдов, немного убивает эйфорию от завершения игры. Ты не добился всего, ты не "прошел" игру, не реализовал в полной мере потенциал. То что является секретной концовкой, по-моему должно было стать рядовой "хорошей" концовкой. Посредственно протопал получается 180часовое прохождение. Убил 180 часов чтобы в конце чувствовать разочарование. Легкое, но тем не менее, не такой кульминации я ожидал от подобной инвестиции своего времени.
Skrevet: 17. september 2021. Sidst redigeret: 17. september 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
4 personer fandt denne anmeldelse brugbar
62.8 timer registreret i alt (6.4 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
На данный момент я на первой кампании. Прохожу ее разными выкладками, прокачиваюсь, хочу разобраться че как работает, потому не спешу с прогрессией. Прошел первые три миссии на разных сложностях инженером и подрывником.

Мне игра очень нравится, такого типа игру я хотел еще со времен мультиплеера Mass Effect 3. Там и сям за эти годы мне встречались различные игры похожего формата, но эта передает максимально полюбившийся в свое время pve wave co-op. Собираюсь выжать из игры все на всех сложностях.

Также считаю нужным заметить что это не ААА игра. Это АА игра. Быть АА игрой в наши дни, когда люди оценивают все в категориях "шедевр" или "говно", совсем не просто. Смотреть нужно исключительно на то весело ли вам играть в эту игру и выключить режим "ревьюера", который в наши дни примерить на себе пытается каждая собака.

Нужно понимать что это не сим, не рпг, не хоррор даже, хоть такой тег и есть у игры. Это чистый экшен вдохновленный и местами дословно скопированный из фильма Чужие. Как этот фильм сменил формат на боевик в отличие от первой части, так и эта игра не Alien: Isolation. Вы солдат и ваша задача вкатиться, выполнить миссию и выжить. И в этих рамках стоит рассматривать игру.

В игре нет войс и текст чата. Но несмотря на это люди умудряются меня удивлять смекалкой (ну или как минимум отсутствием тупости). Чего редко скажешь о любом мультиплеере. Есть особо жесткие волны противников, и приятно видеть как твой сквад подходит к решению этих сложностей. Вся команда без предварительных договоренностей ставит турели, мины, распределяет аптечки чтобы никто не отвалился с лоу хп. Ни разу еще у меня из под носа не увели аптеку, которых лимитированное количество, на каждого тимейта по-одной. И кто-то полечив себя своей мог бы запросто свистнуть мою для себя про запас.

Стрельба ощущается отлично, чужие бегуны удовлетворяют потребность крошить врага, чужие солдаты и более крупные особи удовлетворяют потребность челленджа. Сложностей достаточно чтобы разнооброазить и настроить свой геймплей экспириенс как вам угодно. В некотором смысле это минус для тех кто полагается на рандомных матчмейкинг тимейтов, потому как я заметил что на стандартном уровне сложности найти сквад значительно проще, но если у вас есть друзья с которыми вы собираетесь играть - проблема решена.
Skrevet: 25. august 2021. Sidst redigeret: 25. august 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
1 person fandt denne anmeldelse brugbar
143.6 timer registreret i alt
Отличная игра, полный потенциал которой вы скорее всего даже не раскроете за несколько прохождений. Зато приятно осознавать что есть вещи в игре к которым всегда можно вернуться. Реиграбельность на месте.
Отзыв для галочки, заметил что не оставил его раньше, а стоило.
Skrevet: 16. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
73.9 timer registreret i alt
В этой игре есть хорошие квесты, местами неплохой ворлдбилдинг, присутствует дух исследовательства на некоторых планетах. Боевка не плохая, поиграл даже в мультиплеер немного. В восторге от одной планеты - Эладен, очень удачно она вышла, в отличие от всех остальных. Есть умеренный опенворлд, иммерсивность, эстетичность, задает нужный тон и настроение, мотивирует исследовать себя. Это пример когда игра меня искренне порадовала, но таковых очень мало.

- Впечатления от напарников колеблятся между "терпимо" и "дайте мне опцию убить его/ее".
- Диалоги под стать персонажам.
- Озвучка ГГ безликая, не валялась и рядом с оригинальной трилогией.
- Лицевую анимацию может и пофиксили в самых нелепых случаях, но в целом у всех персонажей так и остались идиотские выражения лица, даже в состоянии покоя.
- Лимит в три навыка ужасно стесняет в свете того что к середине игры открывается около десятка навыков на полную шкалу, но пользоваться можешь только тремя.
- При всем многообразии огнестрельного и милишного оружия я лично для себя так и не нашел то, с которым мне было бы приятно проходить игру. Всю игру пробовал разные пушки и в конечном итоге остановился на терпимой, но никак не любимой - таковой не нашлось.
- Бектрекинг во второй половине игры доводит до бешества. В первой половине игры ты попадаешь на новую планету, и не покидаешь ее пока не выполнишь все что можно, меня такой подход устраивает абсолютно. Ко второй половине игры тебе подкидывают постепенно по квесту на планетах где ты уже был, и тебе приходится летать туда-сюда, чтобы просто поговорить с НПС и улететь. При том что 10 секундная неотменяемая анимация проигрывается при каждом прибытии и каждом отбытии с планеты. Плюс анимации на перелеты между системами. Плюс куча квестов которые подразумевают посещение нескольких НПС на разных планетах в разных системах.
- Большая порция багов, засветившихся в самых громких стебных видео об Андромеде на релизе до сих пор в игре, 4 года спустя.
Skrevet: 3. juli 2021. Sidst redigeret: 3. juli 2021.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
126.6 timer registreret i alt (107.0 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Мое отношение предвзятое, потому-что я фанат игры, под тысячу часов провел в играх трилогии (включая мультиплеер).

Есть периодические проблемы со звуком, музыкой, накладывающейся друг на друга в сценах. Разной степени назойливости геймплейные баги, связанные с укрытиями и модельками врагов. Некоторые эти проблемы прямиком из оригинала, некоторые свежие. Но основная масса, как мне показалось, присутствует и в оригинале. Просто некоторые из них было труднее заметить, как например выпученные глаза персонажей, лица которых во многих сценах раньше просто было не разглядеть из-за низкой яркости в кат-сценах.

Прошел три игры залпом на платину, кайфанул на всю, багов блокеров не встретил. Могли бы конечно пофиксить больше оригинальных багов, остается только надеяться что так и сделают в будущих патчах.
Skrevet: 23. maj 2021. Sidst redigeret: 2. juli 2022.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Viser 11-20 af 70 forekomster