Sᴘᴇᴄᴛʀᴀʟ_Kᴇɴ
Russian Federation
 
 
░█░█░█░█▀▀▀░█░░░░█▀▀▀░█░░█░█▀█▀█░░ ░█░█░█░█▀▀▀░█░░░░█░░░░█░░█░█░█░█░░ ░▀▀▀▀▀░▀▀▀▀░▀▀▀▀░▀▀▀▀░▀▀▀▀░▀░▀░▀░░





Currently In-Game
Marvel Rivals
Favorite Guide
735 ratings
Руководство является юмористическим, проявите чувство юмора
Favorite Game
47
Hours played
19
Achievements
I Love Games
:rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf:
:rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf:
:rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf:
:rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf:
:rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf:
:borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf:
:borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2:
:borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2:
:borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2:
:borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2:
:borderlands2::borderlands2::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2:
:borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2:
:rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf:
:rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf:
:rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf:
:rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf:
:rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::borderlands2::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf::rf:




Review Showcase
7.5 Hours played
Большой потенциал

А, так это шутер, ну тогда мои претензии по поводу убийства всех подряд не принимаются(обзор лень переделывать)

Итак, начнём с того, что меня привлекла игра достаточно необычными героями в хорроре и через некоторое время я её купил по скидке. Игру прошёл два раза и с уверенностью могу сказать что у игры огромный потенциал и возможности в плане развития, но я хочу разобрать игру и некоторые нюансы игры, дальше я буду силбьно придираться к игре и начну говорить что-то типа "было бы лучше если разраб сделал так, а не так..." и тому подобное. Это будет типа критики, но более здоровой, хотя я не уверен.

Дальше будет много спойлеров по игре, читать на свой страх и риск, если вы ещё не прошли игру.


Начнём с того, что всё-таки это бета версия и я буду придираться как будто это полная версия, но постараюсь не войти в маразмы. Это будет что-то типа "Что бы лично я хотел в полной версии"

1. Сюжет. Заготовка есть - мы со своими друзьями отправляемся праздновать новый год к неизвестному пегасу и тут вопрос - мы говорили тогда перед домом о Авеле или о другом пегасе, потому что я не уверен что об Авеле, так как он куратор этого места, а куратор тот, кто наблюдает за ходом определённой работы, значит не Авель хозяин этого поместья и есть ещё кто-то?
Продолжим насчёт наших друзей, в бете нам их не раскрывают и даже главный герой не раскрыт, что делает лично для меня проблематичным сопереживание им, когда мы видели их истерзанные трупы мои эмоции были как бы сказать... никакими, ибо я этих людей (совсем с ума сошёл называть их людьми, эй, но в удивительном мире Гамбола тоже все друг друга называют людьми) знаю только в начале игры и всё, они уже мёртвые через некоторое время, я не говорю что нужно сделать предысторию до поместья, я говорю что нужно их хотя бы подольше подержать живыми, раскрыть их по ходу дела, почему они нам друзья, почему мы должны ужаснуться перед их выпотрошенными телами, не надо мне "Но главный герой в ужасе, значит и ты должен" А с чего это я тоже должен быть в ужасе? Они мне никто, только главному герою, игра на этой стадии разработки пока не даёт прочувствовать главного героя.
Идём дальше. Концовки тут выглядят оконченными (ну почти). Лично я считаю что обе концовки плохие, не просто плохие, а ЛОЖНЫЕ.
Потому что в плохой концовке мы становимся... королевой всех этих существ? что? О'кей, мне понятны её мотивы, но с чего бы это ей удалось, почему она теперь после открытия шкатулки смогла ими управлять, а в начале не могла, научилась? Я не знаю как это объяснить, почему Авель это позволил, ему это ведь должно быть на руку, ибо тогда к чему он оставил шкатулку ей, значит она как инструмент?
Хорошая концовка заключается в том, что мы возращаемся к своим друзьям, но почему я считаю эту концовку ложной? Давайте по порядку. Если мы не убиваем их "тела" которые называются "замученные" и проходим дальше к ним, типа всё хорошо ничего не случилось, но у меня предположение, что мы не выходили из того ада, потому что мы оставляем их тела позади, как только мы заходим в комнату к замученным, у нас обнуляются заклинания колдовства, что не позволяет спасти их души после убийства, а это значит, что они так и не покинули этот дом и их души до сих пор там, а мы ушли в собственные иллюзии и как только мы это поймём, нам должны порвать шаблон, просто неожиданный поворот. К тому же, в конце к нам обращаемся мы, только из плохой концовки и говорит что-то типа "Хороший финал? Ещё посмотрим.", значит есть двое нас? Злая копия и добрая, то есть в плохой концовке на троне у же не мы, а кто-то другой? И что значит "Ещё посмотрим"? Это конечно намёк на полную версию, но я имею в виду что мы всё таки застряли в этом доме? Ибо честно, это не похоже на финал. Что плохая, что и хорошая концовка не похожи на настоящие.

2. Это хоррор? Ну только обложкой, честно. Монстры из себя представляют только угрозу, они не пытаются напугать, только убить. И кстати мы можешь гасить их направо и налево, я не говорю сделать меньше экшена, но я думаю что должны быть локации, где будет настоящий хоррор и страх. Кстати о страхе. Игра сама по себе наполена кровавым контентом, а это значит, что игра по моему мнению должна не пугать, а шокировать сценами насилия и жести, больше крупных планов растерзанных тел, я не садист, но всё таки я играю в хоррор, а не уровень детского дома в painkiller. Игра лично по мне должна идти в сторону жести, как я уже сказал, нас должны нагнетать обстановкой и потом показывать жесть, реальную жесть, я хочу если не испугаться, то явно почувствовать небя некомфортно. Ну вот для меня это больше похоже на слэшер (да, я знаю что слэшер это не совсем правильное название) в атмосфере Silent Hill.

3. Противники. Они, ну как бы, унылые. Вот прям честно, повторюсь про хоррор - они не способны напугать, лишь только доставить проблем, вот бы такого противника (ты так говоришь, будто сам разрабатываешь игру) который будет если не быстрым, то нагонять реальную жуть, он будет мерзким, отвратным и может быть больше чем остальные противники, а ещё у него будет собственная музыкальная тема. Да, да, это бета, но я уже говорил "а что бы я хотел в полной версии этой игры?".

4. Некоторые механики.
По поводу такой механики как уровень психики - он недоработани вот в чём нюансы: первое то, что она не сильно влияет на персонажа хотя от уровня психики ждёшь крайних изменений в самочувствии персонажа, конечно при высоком уровне персонаж умирает с одного удара, но этого ведь недостаточно. Я считаю, что нужно добавить галлюцинации типа слуховых или что-то подобное, мне кажется - что эта механика должна быть выше остальных, так как я уже говорил про шок контент, наш персонаж должен бурно реагировать на это, по крайней мере в начала игры, в начале да, уровень поднялся до значения 97, но вот честно, на её месте я бы там уже обосрался, а она к ни в чём не было спокойно ходит и мыслит, хоть по уровню психики этого не скажешь. Мне кажется, что уровень психики должен влиять на скорость передвижения и скорость каста заклинаний, чем выше уровень тем выше скорость передвижения и ниже каста заклинаний, так как персонаж не может сосредоточиться. Я бы добавил новую механику к этой, а именно состояние "Сошёл с ума" (в нашем случае "сошла") это состояние активируется, если уровень психики три раза дойдёт до значения 100, при этом состоянии персонаж начинает видеть сильные галлюцинации и иногда выходить из под контролля игрока, самостоятельно передвигаясь некоторое время. Скорость передвижения и каст заклинаний остаётся неизменной. Чтобы выйти из этого состояния нужно как и в случае маньяка освобождать души.
Кстати, по поводу чародейства. Мне кажется, что раз мы можем уничтожать души или освобождать, а то и вовсе ничего с ними не делать, то мне кажется можно внести такую механику как мораль, весьма банальная механика, но всё же ей тут будет место. Или нет, лучше не надо такую механику, она здесь бесполезна.

5. Концовки.
Я думаю, что концовок должно быть как минимум три: Хорошая, Нейтральная, Нейтрально-плохая и Плохая.
Раз мы можем убивать всех подряд монстров, то почему бы не сделать это обязательной частью (хотя наверно это плохая идея), например: мы убиваем и: 1-Мы освобождаем душу и становимся на шаг ближе к хорошей концовке, 2-Мы ничего не делаем с душой и идём на нейтрально-плохую концовку, 3-мы уничтожаем душу и идём на плохую концовку, 4-Мы никого не убиваем и идём на нейтральнйю концовку.

На конец своего повествования могу сказать: У игры есть огромный потенциал, елси разраб постарается, игра выйдет качественным хоррором и может быть даже одним из лучших инди хорроров, признанным сообществом. Да насчёт инди, да - это бета, но я надеюсь что в полной версии нас ожидает куда больше времени прохождения, чем сейчас, сказать честно, я удивился, что игра такая короткая, но потом вспомнил, что это только бета.
Я желаю автору чтобы игра стала топовой и в неё поиграли множество летсплееров и сриммеров, а так жже все самого наилучшего.

ЖДУ И ВЕРЮ. ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ.
Recent Activity
113 hrs on record
Currently In-Game
6.4 hrs on record
last played on 28 Dec
3.4 hrs on record
last played on 26 Dec
Comments
EdelVais 14 Dec @ 1:35am 
LOL, Virgin acc