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拿出钢铁意志!
2024년 7월 12일에 게시되었습니다.
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魔理沙太帅了!
感谢为国产东方同人游戏做出的努力。
2023년 3월 2일에 게시되었습니다.
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刚答完150题
游戏本身还是挺有意义的,可以好好纠正一些二设入脑现象,题目也看的出来是精选的(150题结束,正确率只有68%,我怕是假的东方厨。)希望以后能够增加题库,增加难度划分,增加题型等等
2018년 8월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 55.5시간 (평가 당시 31.9시간)
刚刚通关,真实硬核偷猴游戏,通关存档游戏时长为近20个小时,而其中有快五分之一的时间我沉浸在人物加点技能分配和职业搭配
上。立绘舔爆,各种梗也是玩的飞起。而目前缺点集中在各种系统的不完善上:不支持键盘,不能全屏,游戏内部商业经济体系缺乏平衡,技能树不够庞大(这个游戏采用解锁成就获得技能点的系统,大概在成就图鉴完成60%左右就可以让一个角色点满所需的所有技能,而且转同系职业技能树不变这个我还是觉得很遗憾的)等。至于敌人为啥有一股精神污染感,玩到游戏结尾就知道了。站在东方厨的角度来说,这个剁手绝对不亏

2020.6.1二周目禁连接禁强化通关
闲得无聊又重新下载了下来通了一遍,虽然有着那么多的不足,战斗-刷刷刷的部分却并不是那么毫无深度,禁连接后,我试着培养了20个各不相同的自机,发现刚好这游戏设计了共20种武器,并且能够保证20个角色中没有任意两个是双职业相同的,这里稍微列一下几个组合的个人评价强度排名(不考虑属性克制的话)
T0:
偶骑(武器平底锅,技能全选BUFF)
射武(武器兵器,技能两黄一无双)
魔射(武器扫把,技能两黄一锁定)
偶骑优势在于后期有着6星以上的VIT加成,贼肉,平底锅又是SV加成,平A都能锤死人,还是前排武器,方便抗怪,技能BUFF拉满,团队价值极高
射武是游戏内最高输出,武士系被动配合射击系的高百分比低冷却技能(兵器系技能甚至都是AOE),除了会暴毙这点,几乎是完美后排
魔射则是魔法巅峰,射手系补DEX加命中,补VIT防暴毙,技能被动里加命中加闪避,存活率极高,只要INT拉满就能一个技能清场
T1:
斗武 骑武 偶魔 偶武
跟T0的比,斗士系主要还是太水桶了,身板没骑士好,输出没射手高,骑士系主动不够强,武士系主动冷却较长,偶像技能面板没有好被动
T2:
魔斗 斗骑 斗射
魔斗面板不行,斗骑全游戏最低命中,斗射没输出
T3
带治愈师和斥候的都是T3虽然这两个有着游戏内最香的被动技能面板(格斗家系有全游戏唯一穿防,斥候有唯一被动提速),但是两者都败在属性上了,职业加成和其他的匹配度不高,不太行.

另外我觉得禁连接挺好的,反而是用连接会让队伍阵容单一化,有20个拿着20种武器的角色在,不愁打不出属性克制.
真的,这游戏,单从队伍战力最大化构筑这点,有那种硬核游戏的味道了,如果能get到点入手绝对不亏
2018년 7월 18일에 게시되었습니다. 2020년 6월 3일에 마지막으로 수정했습니다.
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社交门槛不低,但是个好游戏
2017년 8월 17일에 게시되었습니다. 2022년 12월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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