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576.3 godz. łącznie
游戏界的艺术品,CRPG界的瑰宝,但是不建议入正版,更不建议在Steam买
一是没中文,好在民间汉化非常给力;二是游戏在优化上存在着很大的问题,不打内存溢出补丁过了序章到达奥斯图加大概率闪退,就算打上了补丁游戏也会在运行时间超过一个小时之后逐渐变卡直至崩溃;三是虽然和其他游戏平台一样都叫作终极版,但是Steam版本缺失了很多终极版中游戏初始本该有的钻戒和配饰,即使这些物品在游戏中后期无关紧要
六种出身对应六个不同的序章剧情,三种主职业以及多种职业专精,各式各样的武器和技能互相搭配让战斗上有了无限可能的玩法,剧情上从大到小有多种走向,即使在地图上并不属于开放世界,但是在剧情上却能体验到相当高的自由度,唯有梦魇难度才能体会到战术指令设定真正的乐趣
除了必要的内存溢出补丁之外建议安装的mod:字体显示更改、起源洗点乌鸦、起源营地额外的储物箱、下金蛋的鹅(相当于无限金币,酌情选择)
不建议打太多影响游戏平衡的装备mod,个人也不是很建议加装一些奇奇怪怪的美化包,首先这会让本来就糟糕的游戏优化雪上加霜,还会使一些npc在某些场景中身体直接消失只剩下脑袋,原汁原味的游戏画面和人物造型其实并不差
游戏在内容和战斗上的体验非常棒,在运行上却是相当的折磨
Opublikowana: 22 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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456.6 godz. łącznie
“我是指挥官薛帕德,这是我在Steam上最喜欢的游戏”
心目中的No.1,能超越ME三部曲的也许只有它的续作了。传奇版入的巨坑,至今已经通关四周目了,除了一周目是摸索通关,之后每一次走的都是全楷模路线,只是换了不同的职业和恋人。大大小小的主线支线令人回味无穷,从可歌可泣的爱情故事到扑朔迷离的疑案调查应有尽有。Bioware在同伴的塑造上从未让人失望,通过完成每个同伴的个人任务和对其背景故事的了解以及各种对话小彩蛋,一个个栩栩如生刻画饱满的人物展现在我的面前,初见时的好奇、再相逢时的喜悦和离别时的不舍,很难想象几个游戏npc能给我带来这种触动
如果真要挑点毛病的话:一二代的冲刺限耐,跑两步就喘;二代的挖矿系统枯燥无味,不挖又会错过不少资源和支线任务;三代的结局意难平,薛帕德值得有一个更好的归宿
三言两语实在难以感慨我对它的热爱,亲自通过关才能感受到ME系列三部曲的魅力,唯有疯狂难度才能体验到拯救宇宙的步履维艰
Opublikowana: 17 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 17 października.
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13.2 godz. łącznie
精致的场景,优美的文字,动人的音乐,让人潸然泪下的剧情。不得不佩服月光蟑螂的编剧能力,看似天马行空实则环环相扣,往往是这种简单的小作品给我的触动是最深的
打折十块钱不到就能体验一个能回味许久的故事,对于能静下心去品读文本享受剧情的人,我极力推荐《黑森町绮谭》
Opublikowana: 16 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 3 listopada.
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63.4 godz. łącznie
Hitman系列的巅峰,47粉丝必玩的一作!
这一作的难度在整个系列中都是数一数二的,通关过程中有许多时候的困境和失败让我焦头烂额,但是在反复尝试后打出SA评价的成就感是无与伦比的
本作的剧情赋予了47人性,并不是单纯以刺杀为嗜好,更多的是真正的“正义执行”。游戏的配乐是殿堂级别的,风格迥异,有起有落,各个任务地区的场景皆源于现实,有时放下手中的任务,听着史诗级的音乐漫步在地图中,也是一种享受
Silence Assassin的刺杀评价是一种追求,一个信仰。我悄悄的到来,杀死不该活着的人,又悄悄的离开,不留下一丝痕迹
Opublikowana: 4 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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25.9 godz. łącznie (24.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
血液与力量同在!
Hitman系列的诞生作。即使它画面古老,配音滑稽,人物的表情和动作十分扭曲,还有各种稀奇古怪的bug,依然无法磨灭我对它的热爱
如果遇到哥伦比亚军事基地关引爆炸弹导致游戏崩溃的问题,可以试试将画质和分辨率调到最低然后站到目标所在房子的顶层阁楼背对窗户去引爆,触发实验室爆炸的动画就说明成功解决了这个问题,不然这关会因为闪退永远过不去
建议按个人习惯修改键位,支持云存档,有民间汉化
Opublikowana: 2 lipca 2021. Ostatnio edytowane: 20 lipca.
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164.7 godz. łącznie
不知不觉距离阿卡姆骑士面世已经过去了十年,时至今日依然鲜有同类型作品能与之媲美,它一直矗立在超英漫改游戏的神坛之上
除了被红头罩杀死在DLC里的黑面具和因用药过度而失智的贝恩,前作的所有反派都悉数回归,在“民风淳朴、人才辈出”的哥谭市展现他们的最后一舞。随着蝙蝠灯的破碎,骑士陨落计划的启动,我在哥谭扮演蝙蝠侠打击犯罪拯救城市的时光即将要结束了,至少在我心中,阿卡姆蝙蝠侠的故事在韦恩庄园毁灭的那一刻就划上了完美的句号,之后Rocksteady再推出的自杀小队就是一坨毁IP的粪作
细说游戏的各方面:画面和音效堪比现实,有人说阿卡姆骑士最大程度地发挥了当时虚幻3引擎的潜能,这一点我完全认可,每次在哥谭市的上空中俯冲飞翔都是一种享受,在视觉和听觉上的冲击感不亚于近几年的任何一部3A大作。游戏在经过多年的沉淀后优化非常好,90帧的画面稳定运行,我在两个周目的游玩过程中也没有遇到过bug。顶级的画面和优秀的剧情相辅相成,主线和支线之间的协调恰到好处,支线的可玩性完全不亚于主线。在细节上阿卡姆骑士做得更是十分完美,从藏在地图中的各个彩蛋到蝙蝠侠中毒后眼中时隐时现的小丑,优秀的剧情演出将蝙蝠侠内心与小丑人格和毒气的抗争展现的淋漓尽致
比较恼人的地方也是有的:AR挑战在数量和难度上都极其的折磨,格斗关卡和猎手关卡每关都有八个角色要完成,赛车关每关六种车型,肝到爆炸,赛车关卡为了达成全满星我不得不动用了风灵月影,有些关卡给的满星时间限制实在是过于不合理;在反复操控挑战中的八个角色之后,蝙蝠女的角色设计给我的感觉是有缺陷的,在格斗中使用速射蝙蝠镖会莫名其妙的中断连击,蝙蝠女其实是有蝙蝠镖多重击倒技的,我偶然间按出来过,但是在键位设置中并没有显示,究竟哪一个是触发键也不清楚。当然如果对AR挑战内容完全不感兴趣的可以忽略这一部分
记得当初看见商店打折后的阿卡姆三部曲合集只要几十块钱,一时冲动的我因其超高的好评率将其买下,随后便在成为蝙蝠侠的道路上日夜操训,也开始了和谜语人之间至死不渝的斗争。Rocksteady真的很懂蝙蝠侠,感谢阿卡姆系列所有的开发者为蝙蝠侠的粉丝们呈现了这一系列优秀的作品
Opublikowana: 6 maja 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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129.9 godz. łącznie
作为阿卡姆系列的前传作品,起源在剧情和演出上不输于两部前作,但是在其他方面却有诸多不及
先说槽点:在地图和人物的建模上明显有赶工的痕迹,很多npc的脸长得一模一样,哥谭北部就是将来的阿卡姆之城;谜语人的奖杯(勒索数据包)还是那么多,但是解谜的趣味性远不如城,很多都是人到位勾爪一勾就能拿到;游戏后期的通马桶支线相当之多,来回穿梭于哥谭市的六个片区清理各种白开水支线简直就是强迫症的噩梦;彩蛋的数量远不及前两作,可以说几乎就没有。恶性bug一堆,包括但不限于:壮汉敌人冲刺撞进角落卡住出不来导致卡关;被冲刺的壮汉敌人抓住后直接摔出地图;潜行关敌人存在频繁瞬移到另一个位置的现象,还有几率出现无法击倒但是仍然会动的异次元敌人,导致无法过关;西瓦师姐打假拳,有反击提示但没有动作;挑战关的奖杯存在设计漏洞,学会了利刃反击后会导致利刃闪避这一奖杯无法获得;做“飞鸟”支线战斗时击倒敌人过快导致连需要审问的敌人也被击倒,无法触发审问动作,重开游戏后审问的敌人的任务提示仍然存在,但敌人已经全部消失,任务无法完成
再谈亮点:剧情超燃,初出江湖的蝙蝠侠有着挡不住的凶狠和暴躁,孤立无援,也不被世人所认可;各大反派初露锋芒,几场boss战相当之精彩,可谓系列最佳;小丑的魅力隔着屏幕都挡不住,个人感觉起源里的小丑是阿卡姆系列中最帅最疯狂的;游戏支线中的罪案还原做得有模有样,让人有身临其境成为侦探的感觉
对于起源,最中肯的评价是褒贬不一,官方虽然认可它作为阿卡姆系列的一部分,这也仅限于剧情上了,起源在整体的质量和细节上比不上其他任何一作
酌情购买,如果只想了解剧情的话,直接去云更好
Opublikowana: 9 kwietnia 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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9.9 godz. łącznie
游戏是个好游戏,就是结局挺让人心塞的
剧情上隐晦地反映了中国社会中一些长期存在的问题,作为中国玩家是能产生不少共鸣的。恐怖程度恰到好处,属于是老少皆宜,解谜也不难,稍微动下脑子就能解开,甚至连攻略都不用查。很喜欢烟火的美术风格,尤其是以田芳芳的视角叙述的几个画面,唯美又生动地展现了一个孩子眼中的世界
一个好故事能成就一个好游戏,期待月光蟑螂的更多作品,他真的很会写好故事
Opublikowana: 9 kwietnia 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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119.5 godz. łącznie
440个谜语人奖杯,大量的附加挑战地图,还分成了蝙蝠侠、猫女、罗宾、夜翼四个角色,每个角色都要将所有的挑战地图完成一遍,完美通关后卸载游戏的我肝是疼的,腰是酸的,咱就是说,想充实游戏内容大不可必塞这么多枯燥无味的东西。谜语人奖杯单纯就是给玩家通关之后一个回到阿卡姆之城探索的理由;格斗挑战刷分纯看反应和手法,打多了都是千篇一律,换汤不换药;潜行挑战还稍微有点意思,利用各种地形和道具消灭一个小场景的敌人,花样倒是能玩出不少。感谢阿卡姆之城治好了我这个手残党的手,代价是摧毁了我的肝,不成为蝙蝠侠本侠是真的很难达到进度100%
抛开上述繁多且乏味的挑战,游戏的主线内容是无可挑剔的,尤其是双线剧情和优秀的演出,在进行主线的同时还穿插着对应不同反派的支线,与哥谭市各大恶人恶势力展开激烈博弈,很难不让人热血沸腾
在前作疯人院的基础上,城不仅仅是在画面和操作上有所提升,还有着更大的地图,更多种类的敌人,更多的招式和道具,彩蛋是一如既往的丰富。续写结局的DLC“哈莉奎茵的复仇”质量相当之高,很喜欢这里面蝙蝠侠低沉且忧郁的配音。小丑的结局我其实是不太能接受的,没有小丑的世界蝙蝠侠也变得不再完整
史低价入手绝对是一款性价比超高的游戏
Opublikowana: 30 marca 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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64.5 godz. łącznie
阿卡姆系列的开篇之作,漫改超英游戏的巅峰
集动作、潜行、解谜、剧情和半开放世界于一体,偶尔还穿插一些惊悚元素以及诸多彩蛋致敬蝙蝠侠漫画中的角色。无论对于DC漫迷或是蝙蝠侠的粉丝甚至纯路人玩家,这都是一款不容错过的佳作
历经三个周目,我终于练出了蝙蝠侠本侠的技术并完成了全部挑战,也找到了游戏中几乎所有的彩蛋。至今难忘每次战斗时小丑的挑衅,每次找奖杯时谜语人的嘲讽,每次在稻草人世界中的顶级压迫感,游戏中的每一个反派都让我又爱又恨。在剧情上,疯人院有着接近满分的代入感;在战斗中,拳拳到肉的打击感和高连击时行云流水的潇洒动作以及终结最后一个敌人的慢镜头特写
一个字来形容是“爽”,两个字来形容是“震撼”,五个字来形容是“我是蝙蝠侠”
没有什么不推荐的理由,此时此刻,成为蝙蝠侠!
Opublikowana: 26 marca 2021. Ostatnio edytowane: 14 listopada.
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