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Posted: 13 Mar, 2020 @ 1:08am
Updated: 2 May, 2020 @ 10:04am

游戏评价

-优点-

艺术般的美术 (无可挑剔 完美无瑕)
艺术般的音乐 (直击灵魂的感动)
流畅的操作手感 (战斗打击感和跑酷的体验都非常棒)
精妙绝伦且酣畅淋漓的BOSS战 (可能是所有此类游戏中的巅峰)
适中的难度(相比前作简单 不过分难 同时也有挑战性 尺度把握得非常好)
体验各种不同的战斗风格 (远程biu 或者大锤站撸 随意选择)
对战竞速功能 (在竞速关卡中可以看见其他人的同步影像)
体验轻度角色扮演 (一些支线任务丰富了趣味性 有种角色扮演的感觉 这是前作不具备的 非常棒)
更加宽广的地图 (相比前作地图大约大了三倍 但是绝不是公式化的单调)

-缺点-

优化得不那么好 (过剧情时偶尔会卡顿或出现电流杂音 不过期待后续补丁)
BUG问题 (恶性BUG很少 不影响游戏的BUG比较多 如缺字 但是应该很容易修复 期待补丁)
技能按键冲突 (主要是冲刺和钻沙这两个技能 容易在本想钻沙时用出冲刺 而且这两个技能键位无法分开设置)
结局存在争议 (或许有人不会喜欢这种结局)

-结论-

是否建议购买:强烈建议

玩法建议

-建议-

务必务必把猛击和勾爪的键位分开 默认是同键位非常容易冲突 我个人是猛击单独设为鼠标右键 勾爪单独设为F
比较建议优先购买 三段跳 和 大锤技能 (大锤技能可以破坏那些可破坏的墙壁)
主线收集幽光时 最后再去沙漠 因为沙漠深处的门需要收集到其他地区的幽光才能打开
用技能时长按空格 能提升所有空中技能滞空时间和高度 尤其竞速时非常重要(二段三段跳 钩爪 冲刺 钻沙和水中冲刺冲出来时)

-提示(想自己探索就不要看喔)-

BOSS战如果不想受苦 就用光矛 带上所有加伤害碎片(6000能量加伤 + 半血以上30%加伤 + 无谋)其他全带回蓝相关的碎片 最终BOSS 几下光矛也就戳死了
璞玉任务的铲子在沙漠第一个传送点附近 对着铲子钻沙 然后去找家里的升级碎片的商人(长得像巫师)可以得到最后一个技能碎片
以物易物任务顺序 画 -> 家里NPC -> 水车地图猫NPC -> 家里最右上上去的NPC -> 雪山地图猫NPC -> 家里左侧猫NPC -> 地下圣殿边猫NPC -> 光池钓鱼猫NPC -> 家里查看生涯数据NPC -> 沙漠矿工NPC -> 沙漠神殿BOSS战后再去一次之前拿幽光的地方
比较容易卡关的地方:光池水中三个大石头过不去 先去上边学水中冲刺 / 狩猎场躲鸟 有一个躲在红色布那里即可 / 熊用羽毛扇醒


-BUG相关-
一些收集成就无法跳成就的话 退出游戏再进就可以跳了 全收集成就不跳的话 再去吃一点怪物掉落物就能跳
墨水沼泽圣殿的传闻 如果你已经去过了 才触发传闻 这个传闻将无法完成 地图上永远显示问号 但是不会影响100%收集

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