AragakiYui
(逼王坂本二代目)   China
 
 
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作成者 - AragakiYui
341人が評価
各位童鞋 ∩0∩ ~ 每次跟人别人聊天的时候,遇到各种萌萌哒颜文字,心里是不是都是 +︿+ 这种想法呢? (´∀`*) 作为本身并不是非常难找,但是却数量众多、纷繁复杂的这些颜文字,为了方便各位取用,特意总结下。希望各位喜欢~~~ 这个指南只选取并整理了一部分颜文字,所以如果各位童鞋觉得有什么缺少的,欢迎在下面留言补完,我会逐渐完善的~~
レビューショーケース
天幻网 の投稿を引用:
......别离于现实与梦幻的爱情......分隔于生死之别的友情......被按捺于灵魂深处的亲情......形如仇人的父子……对于承诺的不懈坚持......一个被上天注定了的悲剧。

注:
《最终幻想10-2》由于人设,剧情等方面的争议,这篇评测主要以《最终幻想10》为主,评测过程中也会尽量减少剧透。并且评测仅针对不使用修改器的情况,请注意。

早已褪去光泽,但曾经惊艳无比的画面+永远令人感叹的CG=《最终幻想10/10-2》
其实画面这方面用标题一句就已经概括了。在16年前,它那令无数人惊讶、堪称当时”最好画质之一“的画面,在16年后的今天,虽然分辨率经过高清化,贴图也经过重制,但在与今天随便一款三流游戏对比画面时,都已显得力不从心,真是感叹物是人非啊。
而《最终幻想10/10-2》的CG则完全印证了曾经的一句笑谈:SE=CG大厂。SE拥有的出色的美工和超乎人们想象的技术,在16年前创作的CG在高清化后跟今天的很多游戏CG比起来,依然不落下风,着实让人惊叹。

剧情故事跌宕起伏,感人至深
《最终幻想10》的剧情虽然看似简单,但同样堪称经典。剧情中每个人物特典鲜明:提达斯的爽朗,尤娜的温柔与坚强,具有第一护卫之名的Auron的沉稳以及第一次战斗时隐隐透露出的霸气等等,还有反派Seymour Guado那一出场就充满一股伪君子的气息,都令人映像深刻。而尤娜也一度成为游戏发售之后很长一段时间众多玩家心中的女神。
《最终幻想10》中的情感线分为两条线:一个是提达与父亲的情亲,另一个则是提达与尤娜之间的爱情。这两条线相互穿插,相辅相成,将游戏的主线引导进行下去。提达斯父子之间的感情是游戏主线故事发展的核心,提达斯在在故事中遭遇、作为、最后与辛的战斗,都与提达斯父子有异常紧密的联系。而提达斯与尤娜的爱情,其实从两个人一开始见面,玩家就会有所察觉。《最终幻想10》的爱情故事跟很多爱情故事有类似的开头,但游戏的制作者却做出了意想不到的发展将故事引导向了游戏的结局,而这也正是本作爱情线最为吸引人的地方。而其中在幻光河边那段感人至深的CG,将游戏中两人的感情推向了高潮,不禁让无数玩家在那一刻潸然泪下,而这段CG也成为了游戏史上最为出名的一段CG之一。
哔哩哔哩 最终幻想X 经典CG の投稿を引用:
http://www.bilibili.com/video/av1832722/index_4.html
对于剧情上相对前作来说饱受诟病的《最终幻想10-2》,该作的剧情是《最终幻想10》结尾的延伸,本身是为了回应玩家对于前作结尾的反应。如果两作的故事结合作为一个故事来看,《最终幻想10-2》这部分的剧情未必差,结局也未必不好。但是正因为《最终幻想10》是独立的一个故事,有自己的剧情发展与结局,所以SE在原本没有的基础上,补完性的制作出的《最终幻想10-2》的剧情,自然会引起争议。。
就笔者个人看来,《最终幻想10》之所以能够感动无数玩家也就是因为本身的这个完美的结局(有缺憾才是真正的完美)。而在接续上《最终幻想10-2》的故事后,反而让笔者有一种奇怪的感觉:这段故事这段故事可有可无,加入之后反而让一个原本完美的剧情,画蛇添足般的变得不再完美。
总的来说,笔者建议还是要大家自己去感受以下,毕竟人各有喜好。

有深度的成长系统,但仍无法逃脱刷刷乐
《最终幻想10》的成长系统可谓复杂庞大,相当有深度。
晶球盘是本作的核心成长系统,使用特定道具就可点亮获得或者解锁相应晶球。Steam的高清重置具有两种晶球盘开局,不同晶球盘开局会造成角色在初期的成长上有有所不同。这就使得玩家需要一定程度上了解晶球盘,以及对选择开局的晶球盘和道具使用上有一定计划,否则角色能力难以成形,会使得游戏难度大为上升,新手需非常注意。
在游戏后期的商店中会出售可以消除晶球盘上指定位置的晶球的特殊道具,这就使得玩家可以晶球盘任意位置放置自己所需能力的晶球,让角色的成长更为完美。对于喜欢挑战的玩家,研究如何让全员全能力255的同时,其他属性最优也是游戏一大乐趣。但为了全隐藏支线,全角色全能力255是绝对必要的条件。那么~~努力去刷刷刷吧!

战斗系统复古,召唤兽系统大幅强化
ATB战斗系统首创于《最终幻想》系列,这个让战斗更加流畅、战斗过程更为爽快及刺激的系统,这次却被《最终幻想10》放弃了,本作回到了日式RPG传统的回合制,由人物属性决定、并且列于画面中的行动次序倒是非常直观。
但是本作中最大的变革,是将召唤兽可操作化。本作中虽然只有尤娜一个角色可以召唤召唤兽,但是召唤兽是作为本方队员出场,玩家可以直接操作具有独自的属性和操作指令的召唤兽,这个改进极大的增加了战斗的乐趣。玩家也可通过喂食道具,增加召唤兽的能力和技能等方式对召唤兽进行养成,进一步增加了游戏的可玩性。
这里不得不提到《最终幻想10-2》中最为亮眼的地方:战斗系统。在《最终幻想10-2》里,取消了召唤兽,但是采用了能够使得战斗更为流畅且节奏更快的ATB系统。同时其中加入在当时非常独特的系统:换装系统,这一点大大增加了游戏战斗系统的深度。对于玩家来说,研究如何换装能让战斗变得更为快速、简单也成为了一大乐趣。

音乐?维也纳金色大厅已经回答你了
最终幻想的音乐,植松伸夫的作品,有了这两点还需要再说什么呢?作为一个音乐作品进过维也纳金色大厅的音乐制作人,其作品质量已经用事实证明了一切。有谁能在观看幻光河畔的那段CG时毫无感觉呢?有谁能在游戏结束时,伴随着耳畔响起的那首《素敌だね》,而不思绪万千呢?植松伸夫用音乐震撼并征服了每一个《最终幻想》玩家的心灵。

成就去吃翔吧~~~
(用了内置修改器的就无视这段吧)
我早已无力吐槽这个了,在经历过PSV的版本后,笔者早都有一种给SE寄刀片的冲动了,简单看几个:
  • Win a race with a catcher chocobo with a total time of 0:0:0。这要跑多少场陆行鸟比赛!
  • Defeat Penance。不用修改器这不是SE逼玩家刷刷刷么???
  • Dodge 200 lightning strikes and obtain the reward。敢问有几个用自己的实力过的?至今笔者的PSV版还卡在这里。
总的来说,《最终幻想10/10-2》作为SE的震社之系列中的两款,其中包含的情怀早已超越了其表面的价值。同时过硬素质完全不需要质疑,除了在现在看来那不怎么样的画面以及吃翔一般的成就系统,游戏本身在剧情、系统、音乐等方面都是值得尝试的。

Steam上的《最终幻想10/10-2》高清合集跟其他平台的几乎完全一样,除了像笔者一样的死忠全平台都入以外,建议已经购买了其他平台的朋友不必在买Steam版,而没有玩过的朋友入Steam版较好,毕竟一方面价格便宜,另一方面还有内置修改器(但是笔者极不建议使用),在为了全成就的时候可以大幅度缩短很多游戏时间。

以上,总评:9/10
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Sekiro™: Shadows Die Twice
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GANGDAN_A 9月16日 23時26分 
(\ /)
( . .)♥
c(”)(”) 中秋快乐!
雪ノ下 樹海♬ 9月16日 20時27分 
祝你中秋节快乐!
莫使金樽空对月,举杯幸会有缘人。
Never leave our wine cups empty in the moonlight.
Raise the cup to the fate that brought us tight.
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雪ノ下 樹海♬ 9月12日 3時51分 
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2.DeadLock测试版传火,需要的主页扣114514
雪ノ下 樹海♬ 8月9日 18時18分 
你们今晚去开房,还是明天去开房啊?七夕酒店爆满,没地方住可以来我家200一天。我家里有空房,屋里的东西随便用,但是不能动我的监控。