7
已评测
产品
240
帐户内
产品

nikos- 最近的评测

正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目
有 3 人觉得这篇评测有价值
总时数 119.8 小时 (评测时 61.2 小时)
RDR 2 Эта высочайший уровень физики, графики и глубокий драматический сюжет, но нескладный геймплей и безобразное управление, что в случае с PC портом— просто невыносимо: —Тут нельзя передвигаться со средней скоростью: любо вальяжная походка, любо бег, что сносит прохожих и двери магазинов. —Почему-то Rockstar забыли сбалансировать сложность для PC игроков, где стрельба мышью, позволяет уничтожать целые города, а если пользоваться казуальный dead eye, который при том мгновенно перезаряжает любое оружие, То весь тот хвалёный реализм рушится, диссонируя с погружением в игру.
发布于 2021 年 11 月 30 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 17.8 小时
Забавно получается, что в один день на прилавках магазинов появляются две вроде бы и родственные, но непохожие игры постапокалистической тематики. С одной стороны, мы имеем «Метро: Исход», а с другой – Far Cry New Dawn. Обе рассказывают о том, как человечество выживает после катастрофы, но одна поддерживает жизнерадостный тон, а другая угнетает. Выбери своё, как говорится. Оба тайтла получились достойные.

У меня нет никаких сомнений в том, что «Исход» станет знаковой работой для 4A Games, чья репутация растёт из года в год. Это монументальная вещь, сделанная с любовью и вниманием к деталям. Не идеальная, но выдающаяся в своей нише. Если вам нравится мир «Метро», то Metro Exodus станет настоящим откровением и точно не разочарует.
发布于 2020 年 11 月 25 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 9.2 小时
Отличная игра, милфы Ван лаф.
发布于 2020 年 11 月 12 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 11.7 小时
Легендарная, оригинальная, интересная, захватывающая. Так бы я описал эту замечательную игру.
10/10
发布于 2019 年 11 月 26 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 13.0 小时 (评测时 12.5 小时)
Учитывая наличие в издателях Square Enix, нетрудно было предугадать, что на этот раз авторы куда больше внимания уделят сюжету. Рассказывать более связные, эффектные и линейные истории, с обязательными постановочными роликами и катсценами, с роковыми женщинами и какой-нибудь душевной драмой главгероя — это сегодня считается модно, молодежно. И вот уже Сорок Седьмой убивает в душе голую Диану Бернвуд, свою неизменную спутницу-координатора из Агентства, носит на руках девушку Викторию, которую, сам не зная зачем, обещал оберегать, неожиданно много говорит что-то душевное теплым бархатным голосом, пьет виски, укутавшись в халат, и вообще напоминает постаревшего и также порвавшего с прежней системой Сэма Фишера из Splinter Cell: Conviction.

Собственно, ничего плохого в этом нет. Душевные драмы, женщины и виски ценились всегда и везде. Сценарий в Hitman: Absolution на «Оскара», конечно, не претендует, но вполне себе интригует, местами даже держит в напряжении и исправно снабжает нас колоритными моральными уродами и яркими сценами: чего стоит только пробежка по хипперскому притону с прятками в кустах конопли, диверсия в стрип-клубе или смертельный фейерверк в Чайнатауне.

Проблема не в содержании сценария. Ключевые слова тут — это линейность и постановочность. В игре теперь много достаточно грубо сшитых уровней, где наш герой из творческого киллера сам превращается в жертву: подобно тому же Сэму Фишеру, он должен проскочить мимо охраны, чтобы добраться из точки А в точку Б и сбежать из-под носа преследователей. При этом он резво сигает от укрытия к укрытию, отвлекает охрану бутылками и прочими брошенными в угол предметами, как тот же Фишер, и убегает от вертолета, как каждый второй герой современного боевика. Иногда за разработчиков становится даже немножко стыдно: ну неужели нельзя было придумать что-то пооригинальнее? А в случае с нападением боевых монашек стыдно становится уже по другой причине: авторы замахнулись на лавры студии «Трома» и пересмотрели фильмы с названиями «Нацисты-серфингисты должны умереть»?Другая сомнительная дань моде и постановке — это рукопашные драки в стиле «quick time events», которые поначалу кажутся факультативными, а потом вдруг становятся обязательным и очень нудным занятием, когда лысый киллер по сюжету пробивается сквозь ряды алкашей и бомжей в Южной Дакоте.
发布于 2017 年 11 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 2 人觉得这篇评测有价值
总时数 50.2 小时 (评测时 2.2 小时)
Если убрать не самую удачную идею с менеджментом поселений (таких миссий, в игре, немного), то мы получим развитие идей Fallout 3 (с улучшенной графикой, и более насыщенным миром).
Квесты, зачастую, сводятся к "убей всех", но идея с синтами и Институтов (новая фракция - анройдов, некоторые, из которых, не отличимы от людей), и огромный мир, это компенсируют.
Бостон, в отличие от Вашингтона, более насыщен обитателями (естественно, далеко не всегда дружелюбными), да и посмотреть есть на что;
руины кварталов и небоскребов, окраины с фермами, или радиоактивная зона....
Это далеко не полный список того, что ждет в Fallout 4.
Как обычно, нас пытаются втянуть в разборки фракций (Братство Стали, тоже есть), и мы можем выбрать на чьей мы стороне.
Основной сюжет, вполне в духе игр Bethesda; ничего выдающегося, но сойдет.
Компаньоны есть (но можем взять, не больше одного), как и множество различного оружия (его, теперь, можно модифицировать).
Сильных изменений в боевой системе, и прокачке, я не заметил; на "очень сложном" уровне, игралось вполне интересно; враги не давали расслабится, но и победить их вполне возможно.
Фирменный черный юмор серии, и отличный саундтрек - на месте.
На прохождение (сюжет + большинство побочек), ушло около 100 часов (и не об одном, из них, я не пожалел).
发布于 2017 年 5 月 29 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 4 人觉得这篇评测有价值
总时数 4,806.1 小时 (评测时 230.0 小时)
CS:GO 评测
Это игра в жанре шутер, разработанная компанией Valve. В ней вы можете играть за террористов, цель которых либо поставить бомбу, или удержать заложников. Либо вы можете играть за спецназ, задача которого, разумеется, помешать планам террористов, а именно разминировать бомбу или спасти заложников. Также победа возможна, при уничтожении противоположной команды. Это позволит вам постоянно менять тактики, все зависит лишь от вашей фантазии.
发布于 2016 年 10 月 11 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 7 项,共 7 项条目