3 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,555.2 hrs on record (900.5 hrs at review time)
Posted: 12 May, 2023 @ 5:50am

Gloria, przez pierwsze kilkaset godzin dostarcza dużo rozrywki. Natomiast krótko po tym czasie, uwydatnia się monotonia, zmiany i dodawanie nowych wydarzeń/mechanik są zbyt rzadkie, aby regularnie dostarczać graczom rozrywkę.
Równie dużym problemem, są błędy. Czy to w trakcie eventów, gdzie z niewyjaśnionych przyczyn nie dostaje się nagród, lub mimo znacznej przewagi liczebnej po Twojej stronie, to jeden przeciwnik z innej nacji, po uderzeniu bossa raz, zgarnia cały łup.
Na system wysp gildyjnych i StateOfWar czekamy całe miesiące, znane są przypadki, że całe gildie rezygnowały z gry, przez to, że nie mają już co w Glorii robić.
Problemem również są dosyć kontrowersyjne decyzje developerów. Między innymi utrudnianie znacznie eventu gildyjnego, w sytuacji gdzie aktywność w grze i tak znacznie spada, czyniąc go praktycznie niemożliwym do zrobienia.
Gloria Victis to bardzo ambitny projekt, mam nadzieję, że ponownie wróci do popularności a studio zajmujące się tą grą, dostarczy nam nowy content i usprawni ten, który w grze już się znajduje, pozdrowionka!
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Developer response:
KomaGV  [developer] Posted: 17 May, 2023 @ 3:56am
Cześć, bardzo dziękuje za twoja opinię, zwłaszcza, że pochodzi ona od osoby, która spędziła w naszej grze setki godzin. Bardzo Ci dziękujemy.

Piszę odpowiedź na twoja recenzję, gdyż chciałbym się odnieść do kilku kwestii.

W ostatniej aktualności wprowadziliśmy do gry jedno nowe wydarzenie, które jest przeznaczone dla gildii oraz dodaliśmy do gry zadanie, które jest powiązane z Wilkołakiem. Event o jakim mowa, to raid gildyjny, gdzie gildia mierzy się z bardzo silnymi NPC, którzy dropią przedmioty tieru czwartego oraz tieru piątego. Ten raid wprowadza do gry nową unikalną mapę, która jest pokryta lawą.

Zadanie o którym wspomniałem przedstawia historię Wilkołaka i lycantropii. W tym miejscu chciałbym wspomnieć, że po serii zmian i poprawek wprowadzonych do tego bossa, w końcu jest on zabijalny. Oczywiście, nie jest to łatwe, ale jest w końcu wykonywalne. Wciąż są miejsca, w których można tego Wilkołaka jeszcze usprawnić i będzie to robione wraz z kolejnymi aktualizacjami.

Chciałbym również wspomnieć, że obecnie pracujemy nad wprowadzeniem kolejnego gildyjnego eventu, który będzie wykorzystywał mechanikę noszenia przedmiotu i event ten będzie miał miejsce na strefie z grabieżą. Jest szansa, że ten event pojawi się w nadchodzącej aktualizacji.

Część naszego dev teamu ciągle pracuje nad wprowadzeniem wysp gildyjnych z zamkami gildyjnymi i pracuje nad przywróceniem stanów wojny. Prace nad tymi rzeczami się niestety przedłużyły. Opóźnienia wynikają z początkowych problemów jakie napotkaliśmy podczas premiery gry oraz po wydaniu wersji 1.0 uważnie słuchaliśmy opinii graczy i zauważyliśmy, co oczywiste, że wielu z nich w recenzjach wskazywało na potrzebę poprawy stabilności serwerów i bazy danych, a także płynność rozgrywki. Zdecydowaliśmy się skupić na tych aspektach.

Mamy jednak ograniczone siły jako małe niezależne studio, a prace nad przywróceniem stanów wojny mogą prowadzić jedynie ci z naszych developerów, którzy mogli właśnie zająć się poprawą stabilności gry i architektury serwerów. Na szczęście zdołaliśmy uporać się już z początkowymi problemami po premierze i wracamy na właściwy tor, tak więc prace nad SoWami zostały wznowione. Oczywiście, równolegle pozostała część zespołu nadal wykonuje swoją pracę, dlatego też regularnie w grze pojawia się nowa zawartość.

Na sam koniec chciałbym bardzo podziękować za twoje słowa, które mówią, że nasz projekt jest ambitny. Jeśli chcemy, aby gra wróciła do popularności z momentu premiery, to niestety, ale negatywne recenzje temu sprzyjać nie będą. Chciałbym Ciebie poprosić o przemyślenie tego, czy nasza gra faktycznie zasługuje na negatywną recenzję zwłaszcza, że staramy się wprowadzać nową zawartość do gry oraz poprawiać te rzeczy, które w grze się znajdują.

Dziękuje za twój czas i życzę Tobie miłego dnia.
Pozdrawiam, Koma.