117
Products
reviewed
798
Products
in account

Recent reviews by 喵喵叫的cc

< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

回归本源,不忘初心
本作是由育碧发行,继神话三部曲后再度回归暗杀主题的刺客信条新作,IGN评分8.0,通关时长大概10+小时,本来是作为英灵殿的dlc开发,后面越做越大终于是自立门户成为单独的游戏。
新瓶装旧酒,不变的是公式
游戏舞台是九世纪的巴格达,玩家扮演巴辛姆·伊本·伊沙克,一位有着神秘过去的年轻盗贼,在这座城市立足成长,驱除教团成员,为寻找答案加入无形者组织,并最终成为无形者领袖的故事。
本作的肝度相对神话三部曲下降了不是一丁半点,只剩下五个主要地图,肝的元素也只有7种,完全适合新人玩家入坑刺客信条。技能树也只需要打完主线支线和传奇任务就可以搞定。技能树的幻影、骗徒、猎手对应不同操作风格的玩法,容错率依次上升,相较前作暗杀元素增加很多,梦回大革命时代。偷窃还可以打开必定成功选项,让肝度进一步下降,对苦手体验感上升一个档次。另外极度契合沙漠的封烟暗杀也是帅的飞起,很符合游戏的美术设计风格。
然而游戏还是继承了神话三部曲一些公式化设计的影子(其实我感觉这作的美术风格有点像前阵子发布的黑人波斯王子),虽说相对来说剧情会比较紧凑没有前作那么拖沓,但大部分任务的推动仍旧是奥德赛猎杀神教那一套,这个是比较无聊的工业化换皮罐头罢了。除此之外支线的重复率也是换汤不换药,缺少有趣的叙事和饱满的人物形象塑造,打过关就忘了刚刚杀的是什么人。但不得不说是一个好的风景模拟器,在巴格达城中四处逛街真的很不错,还能通过传说内容体验异域风情,还能到湖边看看火烈鸟。
结语
作为如此一款小体量作品,定价248确实贵了点,建议可以观望打折入手,回归暗杀后的刺客信条更加原汁原味,新世代的刺客信条玩家们可以体验一下老刺客的紧张刺激。总体来说是一款可圈可点的作品,喜欢ac系列的玩家千万不要错过。
Posted 4 November. Last edited 4 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record (2.8 hrs at review time)
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

可能是近几年最好的jrpg
本作是由世嘉发行,由《女神异闻录》3-5系列原班人马操刀,ATLUS创建35周年的集大成之作,IGN评分9.0,steam在线峰值破6w,妥妥的王道jrpg神作,相比之前多次超冷饭的女神异闻录系列,本作有望成为近几年最好的jrpg作品。
新瓶装旧酒,但是美酒
故事讲述了玩家化身为“旅行的少年”与同伴妖精“加莉卡”一同漂泊于世界各地,努力解开自儿时起的好友王子身上的“死亡诅咒”,玩家和同伴将被卷入在王国发生的大事件中,挑战等待在前方的命运。总体上延续ATLUS作品一贯的王道风格,但是改变了《灵魂骇客2》之流的箱庭模式,改为在相对开放世界的旅行模式,玩家的行动更加自由,只不过受到每日行动时间的约束(正常操作的话时间完全够用),可以在更大的舞台上游龙,除了推主线战斗之外也有日常寻宝,支线任务,迷宫寻宝,完成悬赏,刷好感和提炼自身资质等形形色色的不同玩法,自由度比以往各作高上不少,一周目全探索需要80-100小时左右。
至于相对来说比较换汤不换药的游戏模式,确实很像女神系列,但毕竟是人家ATLUS的亲儿子,35周年作品没有女神的痕迹那是不可能的,祖宗之法不可变啊!But战斗系统相对女神系列有一丢丢改良,看得出参考ff系列的影子,各种可更换服装也致敬了《世界树的迷宫》《女神异闻录》《女神转生》等作品。音画特效和美术相对之前几部作品又上了一个层次。
TIPS
1.建议每次刷新任务先和各个npc都对话一遍,任务全都领了方便一起做了,有的npc晚上才出现,不要错过。
2.行动时间建议优先提追随者好感度,其次是主线支线跑图,最后才是提炼资质等杂七杂八的。
3.常逛演讲台,提升说服力,有人在台上的话可以开启辩论,额外提升想象力。
4.需要买道具的话可以等到5倍数的休息日购买,商店直接打对折,美滋滋。
5.多使用妖精之眼探索迷宫中的隐藏房间,辅以地图观察,可获取强力隐藏道具。
6.缺蓝的话,建议选择巫师职业来解决,特别是前期开荒阶段需要过度。
7.迷宫中红水晶不破坏的话可以无限刷怪,用来刷等级经验真的是嘎嘎快。
结语
相对女神异闻录系列,感觉本作有很多新增的友好设置,比如对好感度队友的传送等等,总体来说更加满足轻量化佛系玩家的游玩需求,当然肝帝是一分耕耘一分收获。总体来说是一款不可多得的佳作,喜欢日系王道的玩家千万不要错过。
Posted 15 October.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.0 hrs on record (11.5 hrs at review time)
Early Access Review
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
国产2.5D武侠水墨风肉鸽游戏,以侠客丹朱被书灵困在异世为背景,受狐妖相助闯关改命。客栈里还有各式各样的小伙伴。
故事性
游戏性只能说中规中矩吧,墨宠会随着你墨宝的属性和品质变化,高等级还有主动技能,一共有狐羊狼虎熊五个难度,但是rouge元素实在是有点少,场景是只有一些最简单的破坏掉落的,而且不是血瓶就是最普通的聊胜于无的小道具,隐藏房间是没有的,玩法是线性的,boss是只能硬伤害灌死的,bug是不少的,指针是没法调大小场景乱起来只能一通乱点的。最无力吐槽的是你一个割草爽游的模板只给两个技能打发谁呢,这种游戏俩技能怎么玩起来啊?药基本没啥作用,主要还是靠奇珍和墨宝,这两者各自之间或者两两之间的互动还特别少,况且血量回复聊胜于无,有时候一局都遇不到一个,只能吃菜硬抗,或者用护盾来代替(也可能遇不到),而且墨宝一整把下来不靠手段也基本只能升满一个。还好人物技能组有几个做的还行,有的做的就伤害又低又难玩,只能靠着后面的技能奇珍摸奖。好评给配音,但是配音有些对白又会缺失……地图只有四个,玩的顺不顺很大程度取决于你最开始得到的道具质量,基本墨宝到史诗级的时候会增加效果,获得质的提升。游戏外成长是技能树,还能喂食墨宠,解锁新角色等。另外游戏的收集品数量不算少,全收集有一定难度。
游戏性
虽然rouge游戏算是老生常谈,但国产的rouge游戏确实让人耳目一新,画面相当精致,玩法上不拖泥带水,关卡的构造也能看得出是用心制作的。美中不足的是游戏流程较短,而且重玩性不够强。
结语
游戏有点小bug,而且感觉帧数优化不好,但总体上差强人意,制作组也一直在更新,喜欢rouge水墨武侠题材的玩家都可以在这款游戏里获得乐趣,如果可以推出更多角色更换就好了。算是值得一玩的优秀游戏。
Posted 29 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
今年属实是国产游戏开花的一年了,由Spikewave Games开发,索尼中国之星计划孵化的第三人称动作潜行游戏《演灭》也是展露锋芒,IGN评分7.8分,从这部游戏上能看到《死亡空间》《看门狗》等大作的影子,四人团队进行了七年的开发,不断进行全面的优化和扩展,终于将这款作品呈现到玩家眼前,为玩家带来丰富和深入的游戏体验。
故事性
本作的故事背景设定在外太空,玩家扮演刘博士在机器人奥兹的帮助下消灭被“腥红”病毒感染的杰尼机器人,踏上拯救科研太空站的旅途,手无缚鸡之力的博士只能靠智取,基本全程都是在潜行,每个关卡有独特评分,也有多种不同的过关玩法,敌人也随着游戏推进越来越强大,越来越难以消灭。Boss战也是机制类,只要掌握机制不难过关,另外游戏的收集品是真的多,琳琅满目数不胜数。
游戏性
虽然潜行游戏算是老生常谈,但国产的潜行游戏确实让人耳目一新,画面相当精致,玩法上不拖泥带水,有特别用心的设计,关卡的构造也能看得出是精心制作的。整个游戏的剧本环环相扣,太空的题材在国产类别里面也是凤毛麟角。
美中不足的是游戏流程较短,而且重玩性不够强。
结语
游戏有点小bug,比方说镜头切换的速度太慢等,但总体上差强人意,制作组也一直在更新,喜欢《prye》《死亡空间》等太空题材和《细胞分裂》《耻辱》等潜行题材的玩家都可以在这款游戏里获得乐趣,DLC有点小贵,如果可以推出更多服装更换就好了。本作是值得一玩的优秀游戏。
Posted 25 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
猴哥猴哥 你真太难得
Posted 20 August. Last edited 21 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
5.7 hrs on record
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
由开发ATLUS操刀,联合世嘉打造的《真女神转生5:复仇》终于登录了steam。IGN评分10分,在前作的基础上改良系统,并且增加了不少新的元素。在继承原版精髓的基础上,进行了全面的优化和扩展,为玩家带来了更为丰富和深入的游戏体验。
故事性
本作的故事背景设定在一个充满神话与魔法的世界中,主角需要在天使、恶魔与人类之间的复杂关系中展开冒险。本作新增了“复仇女神线”,与原版的“创世女神线”并行,双线模式使得剧情更加充实和复杂。两条主线剧情各有千秋,玩家需要做出选择并面对不同的挑战和结局,所以本作的重玩性很强。另外本作的路线选择并不是等到游戏的中后期才开始,而是逼迫玩家在游戏最前期就进行艰难抉择,所以说两条路线就是两款游戏也不为过。
虽然游戏是经典日式的迷宫+回合制JRPG游戏(暗黑宝可梦赛高!),但是经典的箱庭+王道模式还是让人欲罢不能。
游戏性
1.本作的战斗系统一如既往的保持《真女神转生》系列的硬核风格,玩家需要灵活运用仲魔技能和特性来应对各种敌人。但在原作基础上新增了“祸灵技能”和“特有技能”,使得战斗更加多变和具有挑战性。前者可以累积能量放出强力一击,而后者是每个仲魔独特之处。但这同时也导致了战斗难度较高,必须时刻注意敌人的属性和技能,派出对应克制的终魔迎击,避免被敌人秒杀。而且不打个5遍左右都很难全成就。
2.探索与解谜:游戏依旧是采用了箱庭地图设计,玩家可以自由探索各种区域,解锁传送点、收集隐藏要素、做支线等。新增了“云端视角”和“祸径”功能,优化玩家探索体验。云端视角可以从俯瞰的角度了解当前位置,跑图方便很多,而祸径则是传送,方便玩家在地图中快速移动。
3.养成系统:大幅扩展的仲魔系统,新增了数十种种类,总数达到了270种之多。玩家可以通过合体、送礼、战斗等方式来提升仲魔的好感度和能力。进而在战斗中发挥更多作用。而且本作还引入了“恶魔后院”系统,玩家可以在这里与仲魔互动、提升好感度,并触发成长事件以获得奖励。主角本身的养成系统也十分丰富,玩家可以通过收集“御严”来提高各项能力。
4.配音cv,本作的日语配音算是玩过日式扮演游戏较为出色的(英文配音没玩过不做评价),基本都是配音大咖,配音质量绝对是过关的,配合对话框人物表情的细致变化,很有感觉。(P.S.矶野上多绪cv早见沙织是大名鼎鼎的《我的青春恋爱物语果然有问题》女主的配音声优;男主和创毘则是柳晃平配音)
Tips
1.前期可以反复刷怪,等级上去了技能学全了会好打很多!但是加点需要一定的考量。
2.打通的地图记得多回去看看,还有其他很多惊喜。
3.强烈建议有条件一定要使用手柄!操作感还是很棒的!
结语
如果玩过女神异闻录系列的游戏,本作也算是系列佳作,充满着满溢的铺垫和感动,希望还能有更棒的续作推出!如果是初次接触该系列的话,也是挺好上手的(就是通关跟收集真的很费时),不存在踩坑的可能!是值得一玩的优秀游戏!塔塔开!
Posted 15 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.9 hrs on record
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
育碧炒的冷饭ip,今年继《波斯王子:rogue》之后又一部横板过关波斯王子,看来阿育是真的有心让这个ip终见天日,而且采用的还是最经典最原汁原味的波斯王子玩法。先说结论,这部要比rouge好上太多太多,好歹人家真有时间回溯啊,二选一的话绝对要选这一部。
内容
玩家扮演不死军团的年轻战士萨尔贡,踏上拯救被绑架的波斯王子加萨尼的旅程。经典的横板卷轴设计+类银河恶魔城玩法,将这碗冷饭ip摇身一变成美味佳肴,教学细致,操作流畅也好上手,配合手柄打击感无与伦比,地图大得离谱,粗略探索也得20+小时,主打一个量大管饱。随着剧情推进逐步解锁时之力和其他技能,结合弹反格挡闪避等招数,连招帅气堪比鬼泣,当然要打出伤害高又丝滑还有观赏性的动作只能勤加练习,总体量来说操作的上限非常高。另外还有经典的解谜环节,供玩家探索的多个场景和boss。护符的多样性和成长性做的比rouge好太多,还能后续强化升级。以及解决传统恶魔城游戏痛点的地图标记。
硬要说缺点的话,就是跑图有部分漫长无聊了点,重玩性不高,关卡的奖励资源过少的问题,。
IGN8分属实是低了,这游戏的质量就比rouge高1分?
想当初波斯王子ip能爆火就是因为时之刃的时间回溯能力好吧(老玩家谁没在6公主看过波斯王子电影?我当时就是因为看到时之刃的帅气时回才入坑。)
可圈可点的还有配乐,还有让人耳目一新的动画场景表现,都是相当喜人的。游戏制作组态度也超好,三天两头热修复丰富内容。DLC是新外观和护符,价格偏高了点,不买也没啥影响,可以观望。
结语
波斯王子是我单机游戏的入门启蒙作品,作为老玩家看到它回归本源横空出世真的有一种难以名状的感动,这款游戏的体量和质量,别说在波斯王子系列,就算放眼育碧近年产品,都是可以一战的存在啊。老ip焕发出新的荣光!阿育就是神!
Posted 14 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.0 hrs on record
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
《鬼灭之刃 争当最强队士!》是sega新推出的鬼灭漫改游戏,刚看到价格的时候还愣了一下,怎么比3年前发布的《火之神血风谭》便宜那么多?难道世嘉良心发现?定睛一看噢破案了原来是大富翁+小游戏的马里奥派对游戏类型,话说这两年世嘉瞄准了万代的饭碗,开始进军漫改游戏了,当然开发商还是熟悉的CyberConnect2,保持了漫改游戏一贯的画风。
内容
本作分为线上模式和本地模式,可供4名玩家游玩,支持键盘+手柄操作,人数不足的时候就用com补齐,游戏有14个角色可供挑选,值得一提的是祢豆子是作为支援角色存在,游戏分为昼夜模式推进流程,玩家需要尽快走到随机的终点格子触发剧情,最终在轮数结束之后按照得分高低分名次,期间还会触发隐格、商店格、加减格、怪物格、游戏格、坐船等事件格子,按照玩家不同的选项能够获取不同的增益或道具。每个地图都有独特的小游戏和怪物。
在局外还能单独玩小游戏,使用每把结束之后奖励的金钱,能够解锁能在局内使用的表情等等。
不足
(1)同个地图怪物种类过少,就只有那少得可怜的两只怪物,而且终结的角色就那一个人在发动,其他玩家都没参与感。
(2)小游戏数量倒是还行,但是比较费时,com的速度实在是太慢,除了走路能快进之外其他时间都得耐心等待,就算玩个10轮下来也得小一会。
(3)角色的设定是有的脱离动漫的,没什么漫改技能可以用,单纯就是为了区分不同棋子的套皮而已,没有太大的差异化。
(4)运气成分占很大幅度,玩的几把我几乎每次小游戏都是第一名,远超com一大截那种,结果没摇到适合的道具被com直接用换位券换了个位置直接占据终点格,最后屈居第二名,这还是最简单难度的com,如果选择高难度会被怎么血虐我都不敢想。
结语
推荐喜欢鬼灭IP和桌游的玩家可以入手,但要考虑有没有朋友一起玩,线上模式人好像不是特别多,也可以考虑和朋友一起入手,我反正是一个人跟com玩了几把,适合轻度娱乐向的玩家。希望未来sega能多推出点dlc丰富一下角色和地图吧。
Posted 4 August. Last edited 27 November.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.1 hrs on record
Early Access Review
欢迎关注我们的鉴赏家【中国玩家鉴赏组】 加入我们的小组吧【点这里

前言
育碧炒的冷饭ip,靠着《死亡细胞》DLC开发组推出的横板过关波斯王子,可叹波斯王子从1989年到2003年花了14年从横板过关迈入3D时代,当今竟然有人想它妖雾重回到横板过关,尤其是质量做的真的不咋地。
内容
本作内容从经典的波斯内乱转变成对匈反击战,剧情历史啥的我不懂也不指指点点,但是画风一转,不是哥们你先是搞了一个尼哥发型的失落皇冠,又搞一出紫皮人是什么东西啊?波斯王子前面光pc就已经有5部游戏了啊,角色形象也算是深入人心了好吧,波斯人不是典型的白黄皮吗?你做个尼哥我忍了毕竟这物种是真存在,但你放眼世界有紫皮人吗?真别恶心我,政治正确有那么重要?是不是隔两年要出个性转汤姆费舍尔啊?炒冷饭也上上心学学隔壁卡普空吧。
说回游戏,玩了两小时发现时间回溯除了复活的时候说是项链让时间倒流之外没有任何其他部分提到,想当初波斯王子ip能爆火就是因为时之刃的时间回溯能力好吧(老玩家谁没在6公主看过波斯王子电影?我当时就是因为看到时之刃的帅气时回才入坑。)
推出的徽章又相当公式化(育碧通病),徽章的串联就是照搬死亡细胞的组合,与武器之间的联动又几乎没有,属于是打小怪不差那点伤害打boss又跟闹着玩一样,局外成长除了解锁武器(还不能带进去只是解锁拿到的机率,是武器不是道具喔)外只有药剂碎片生命这几个元素构成简易技能树,就这你好意思把rouge放在名字里啊?b站搜游戏名称跳出来前几个全都是别买,可见一斑,IGN7分属实是虚高。尤其现在还是EA阶段的半成品。
可圈可点的有配乐和打击感,还有让人耳目一新的动画场景表现,都是相当喜人的。弓箭竟然是充能而不是捡道具,这点让我有点诧异,配上手柄玩确实能算爽,但也仅仅只是这样了。另外传送点有的几个堆叠一起有的大老远见不着也很迷。
结语
波斯王子是我单机游戏的入门启蒙作品,作为老玩家我是不希望它被天翻地覆地改造的,但是你如果能做的好玩尚且可以接受,现在的模样感觉就是第一次接触波斯王子的新人也能挑挑刺,Evil Empire你可能确实很懂《死亡细胞》,但你真的不懂《波斯王子》,属实是把好ip烂手里了,可惜。
Posted 3 August. Last edited 3 August.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.7 hrs on record
一款解压的小品级游戏,一共8人进行游戏(好像是AI吧),在游戏过程中扮演一个吞噬万物的黑洞,随着吞的东西越来越多,黑洞也会越变越大,每一次挑战时间都只有两分钟,在两分钟内吞噬越多的物品就分数越高,另外有金币可以收集。
收集来的金币可购买多个地图和皮肤,还有贴纸收集,本地多人模式目前好像还没开放?
实属杀时间利器,简单好上手,不需要特别的操作技巧。
如果要说缺点,就是一开始玩会很容易上头很容易沉迷,但是玩着玩着就会发现它逐渐失去了挑战性,建议是加入本地多人和线上多人模式。本体很便宜,DLC有点小贵,打折可考虑入。
Posted 26 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 12 >
Showing 1-10 of 117 entries