36 people found this review helpful
8 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 1,004.2 hrs on record (416.6 hrs at review time)
Posted: 13 Jul, 2015 @ 5:15am
Updated: 15 Jul, 2015 @ 3:29am

Payday 2 — увлекательная игра с одной большой проблемой: без тройки друзей здесь делать нечего и я это прочувствовала на собственной шкуре. Дело не только в необходимости координировать свои действия, но и в технической реализации — у игры нет выделенных серверов, матч происходит на компьютере одного из игроков. И если хост решит выйти из игры или кикнуть одного из других участников ограбления, вы лишитесь всех нажитых в текущей сессии денег и опыта. ( У меня было полно таких ситуаций и, знаете, было очень обидно:( )
Возможность играть в одиночку с напарниками-ботами ситуацию не спасает, поскольку управляемые компьютером товарищи крайне тупы и способны только бегать и стрелять, пока они поднимут упавшего товарища, к этому времени Вы уже окажитесь за решеткой. Противники, правда, тоже тупы, но давят массой.
На идеальное ограбление в режиме соло рассчитывать не приходится: в одиночку можно пройти лишь самые простые миссии на нормальном уровне сложности. Более продвинутые задания требуют четкой координации всех членов команды, и лишь при должном уровне взаимодействия грабителей способны подарить удовольствие от игры.
Развитие героя — важная часть игры. Начинающий грабитель не умеет абсолютно ничего: только стрелять из самой дешевой винтовки и мучительно долго взламывать замки, ну или не взламывать их вообще. Лишь потом открываются возможности вроде установки «глушилки», отключающей сигнализацию и отводят время пейджеров копов, использования циркулярной пилы для вскрытия дверей и банкоматов или C4, позволяющей моментально «отпирать» сейфы, а не сверлить их пять минут дрелью.
Так же есть такое понятие, как "штурм". Увы, эта часть игры достаточно однообразна: в основном предстоит отбиваться от волн полицейских, пока вы сверлите дрелью сейф или ожидаете фургон, на котором предстоит скрыться с награбленным. И не забывайте о снайперах, торчащих на соседних зданиях.
Здесь игра в очередной раз напоминает, что действовать нужно быстро: даже если взять дополнительный боезапас (выбирать придется между патронами, аптечкой, «глушилкой», взрывчаткой и переносной турелью), амуниция все равно быстро кончается, каким бы метким ты ни был. А на высоких уровнях сложности враги и вовсе прут нескончаемым потоком. Чуть зазевался — и ты уже на земле, а если товарищ тебя не поднимет, придется несколько минут ждать в заключении. Арестованного налетчика можно обменять на заложника — это если, конечно, таковой у вас найдется. Не связанные и оставленные без присмотра свидетели наверняка быстро свалят.
Рано или поздно все сводится к перестрелкам, но Payday 2 — достаточно многогранная и сложная игра, которая требует от всех четырех соучастников полной отдачи.
Развить героя до максимума, сделать для него уникальную маску, собрать крутую банду и идеально выполнить трехдневное задание (или двух) на максимальном уровне сложности Death Wish — мечта любого грабителя.
Жаль, ради этого воевать придется не только с полицией, но и с сетевым лагом и кучей разнообразных багов — если бы не они, Payday 2 был бы чудо, как хорош.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
SurgicalMethod 16 Jul, 2015 @ 9:56am 
Обзор хороший и качественный. Но мне не понравилось вот это предложение: "амуниция все равно быстро кончается, каким бы метким ты ни был" пусть самый меткий человек имеет 80% попаданий в голову и 20% в тело (т.к. уж больно резко дергаются полицейские что не свойственно для человека), но при этом в твоей обойме ~ 100 патронов, а дропается 8-1 патронов = если ты умеешь быстро бегать то недостатка патронов у тебя небудет. Если ты конечно не трусливый нубяра который стреляет в тело и сидит в какой-нибуть неприступной жопе
Емеля 15 Jul, 2015 @ 3:16am 
Death Wish
๖ۣۣۜOksana 13 Jul, 2015 @ 8:56am 
Благодарю.
Полностью согласен, обзор очень хорош.
simonov-89 13 Jul, 2015 @ 7:24am 
Хороший обзор.