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镜女听声辩位并加抗性,探测不到就是弟中弟;四种新的遗迹机关的弱点各不相同,瘫痪技巧不同;雷斧丘丘人虽然不能被扩散掉附魔却会引天雷自裁;海乱鬼会招架伤害且不同出招前摇辨识度极高;流血狗转换状态的触发机制,狂暴降抗性的双刃剑;可以说即使算上漂浮灵这样一个败笔进去,野怪平均质量也要高于璃月和蒙德。不会真有人以为以借鉴塞尔达为主的丘丘人和菜到随便逗着玩的史莱姆就叫设计的有趣吧。
40体力BOSS就更不用说了,恒常雷音王兽双蜥,哪个的机制不是完爆俩树和几只方块古岩龙蜥,五香水和火也算玩出了自己的特色。
硬复读说怪物设计越来越差,无非是别有用心的人以漂浮灵为抓手混淆视听以及纯粹就是菜的玩家自我麻痹罢了。
希望能很快再见到您。 - jav68 管理员