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Posted: 4 May, 2018 @ 5:57am
Updated: 4 May, 2018 @ 5:58am
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前言:这是一款硬核类、双摇杆、爽快但不轻松的动作射击类游戏。


一些创新

1、除了双摇杆动作射击系统之外,游戏加入了传统动作游戏的闪避功能并配有耐力槽。

2、游戏加入了技能系统,随着游戏的进行除了子弹自动升级之外还会解锁各种技能。

3、牢笼系统,让玩家只能在特定的圆圈里战斗,增加了游戏的竞技性。
总体来说,这些创新对于游戏的竞技性提升比较大。

震动系统

可以说这是游戏的一大特色,不仅画面的震动给人以爽快的感觉,
手柄的震动更是让我玩到手麻。
震动的程度也可以在游戏里进行调节,可以说是非常人性化了。

简洁但是有诚意

游戏的个性设置、新手教学关卡都设计的很好,虽然画面简约,
但是可以看出游戏制作者是带有诚意在制作游戏。
游戏中包含了各种奇形怪状的敌人,都是由多边形组成,
丰富的攻击方式也使每一关都别具一格。

爽快但不轻松

虽然这款游戏介绍里说是轻松爽快,
但是这款游戏虽然爽快(建立在有一定技术的基础上)但并不轻松!
随机生成的敌人位置以及攻击间隔,使得我在游戏的过程中有点摸不着头脑。
可以说,这款游戏的竞技性高于游戏性,
是一款考验玩家临时反应能力以及操作的动作类射击游戏,是偏硬核类的游戏。

总结

相较于其他动作游戏,这款游戏没有华丽的游戏画面,音乐也中规中矩。动作难度对于普通玩家来说较大,和Beat Hazard这款游戏对比还是有很多的不足,推荐给喜欢硬核射击游戏的玩家。
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