16 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 23.0 hrs on record
Posted: 21 Jun, 2021 @ 6:34pm

Свой рассказ я бы хотел начать с того, как начинается игра со стороны стандартного болвана по типу меня. Во время своей первой миссии возникает мысль, что это типичный коридорный шутер без сюжета и интересного геймплея просто идешь в тупую и всех убиваешь, но после нескольких часов до тебя доходит, что это нечто большее, чем коридорный шутер, это огромный и живой мир в который был вложен титанический труд разработчиков, где каждая твоя фраза в диалоге, каждое твоё действие имеет глобальное влияние на твоё дальнейшее прохождение, от увиденных способов прохождения локации у тебя просто начинают разбегаться глаза: стелс, в лоб, взломать компьютер/камеру/турель/дверь/шкаф и т.д.
Ну что же, шёл 2000 год и что мы видим в “коридорном шутере”: больше 20-и видов оружия у которых вы можете менять вид снарядов и мало того существует большое количество модификаций для оружия, с их помощью возможно сделать из вашего пистолета снайперскую винтовку, 11 видов навыков от их выбора будет меняться ваш геймплей, множество видов наноаугментаций в разные части вашего тела, что позволит сделать из вашего агента скрытного убийцу или же не убиваемую машину для уничтожения всего живого. По всему миру разбросаны множество секретных и интересных мест, в которые вы скорей всего не попадете т.к. попросту вам не хватит одного прохождения этой игры, чтобы исследовать весь этой огромный мир. Ваши решения имеют влияния на мир, вы решаете оставить того или иного персонажа в живых или же отключить деда от капельницы.
Сюжет и мир построе на основе большого количества литературы сеттинга, мировых заговоров, фактах и слухах об ложе масонов, ордене тамплиеров и иллюминатах, смешно известной зоне 51 и т.д. Разработчики смогли вместить эту кашу из информации в хорошо выстроенную киберпанк антиутопию со своими законами и правилами. Крах правительства, всемирная эпидемия, правящие корпорации, инопланетяне и искусственно созданные живые организмы и это только верхушка айсберга.

Хоть и это произведение искусства оценено очень хорошо, но я всё равно считаю, что эта игра должна иметь большую известность и популярность, потому что разработчиков, которые относятся к своему детищу с таким трепетом можно по пальцам пересчитать.

Deus ex machina
Was this review helpful? Yes No Funny Award