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Exibindo entradas 1–10 de 10
11 pessoas acharam esta análise útil
11.1 horas registradas (11.1 horas no momento da análise)
神ゲーです!
「リズムゲーム?何それ?」状態の自分でも拒否感なく楽しめてます。

ゲーム内容は上→下にノーツが落ちてくるシンプルなもので
最大の魅力は細かく調整可能な操作設定と豊富な楽曲です。
難易度は1曲につき最大4種類でキーも4~8の中から選択できるので
自分の好きな曲をお好みの設定に調整してプレイできます。
比較的ノーツ判定も緩く、何回か挑戦すればmax comboも
夢ではないので初心者にとてもフレンドリーだと思いました。
また、DLCにはなりますが多くのゲームとコラボしており、
自分の好きなゲームシリーズの曲を遊べるのもいいですね。
不満点というほどではないですが韓国のゲームなので
日本語の曲はやや少ないです。

自分自身まだ初心者なので対戦モードは未プレイですが
今後もサブゲーとして長くお世話になりそうです。
Publicada em 17 de novembro. Última edição em 17 de novembro.
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96.8 horas registradas
良作でした。
良くも悪くもペルソナシリーズに酷似していますが
システム面含めブラッシュアップされており遊びやすかったです。

〇プレイ時間
本編:90時間
※難易度:hard
※攻略等見ずにプレイしたので多少取り逃しあり。

〇ストーリー
正直かなり微妙な出来です。
序盤~中盤は町の問題を解決して人々の信頼を得たり
強敵と対峙する過程が丁寧に描かれており展開にワクワクしました。
ただ、ストーリー後半は悪い意味でJRPGを踏襲しており
強引すぎるご都合展開、急に沸いたキャラ設定、
畳みにかかったとしか思えないストーリー展開など失速感は否めません。
宿敵も一括して掲げる理想がぶれないので好感が持てましたが、
キャラ背景の説明不足で小物感が漂っていて少し残念でした。
また、旅が物語のメインになるのですがファストトラベルでいつでも
立ち寄った町に移動できるので旅要素の魅力も薄く感じてしまいました。

〇戦闘
難易度はペルソナシリーズよりはやや高く、
雑魚敵でも複数行動、状態異常、バフデバフ、反射魔法等を
1ターンの間に多用するので脳筋プレイでは厳しい場面もありました。
システムはお馴染みのプレスターンとなっており、
例のごとくアーキタイプ≒ペルソナを主軸に戦うのですが、
ジョブのように役割が明白でパーティ構成に幅を持たせていました。
ペルソナシリーズのように魔改造はできませんが4枠までスキル継承が
可能なので1体のアーキタイプに複数の役割を持たせることもできます。
また、装備しているアーキタイプの組合せにより連携技が分岐するので
その点もパーティ構成の大きな肝となっていました。
上記の点によりペルソナシリーズの欠点であった
戦闘の単調さが軽減されていてとても良かったです。

〇キャラクター
登場人物それぞれのキャラが立っていて良かったと思います。
ただ、仲間同士のイベントが今作はかなり少ないので仲間感は薄いです。
あと相変わらず最後の仲間の加入がめちゃ遅い。(笑)

〇まとめ
ペルソナシリーズが好きな人にはオススメできます。
定食のように安定したクオリティでとても楽しめましたが、個人的に
新規IPならではの変化を期待していたのでその点は少し残念でした。
Publicada em 10 de novembro. Última edição em 10 de novembro.
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72.9 horas registradas
凡寄りの良作でした。

●プレイ時間
本編:60時間
空の残響(DLC1):3時間
海の慟哭(DLC2):10時間
※1週目で遊べる要素をすべてクリアした場合。

●ストーリー
ダークファンタジー風でありながら従来のFF要素も引き継いでいてかなり楽しめました。
ご都合展開も多々ありますが、いい意味でJRPGのテンプレに
従っていて暗い物語のスパイスになっていたと思います。
ただ、盛り上がりは序~中盤が最高潮で黒幕が本筋に関わってくる
終盤は尻すぼみになっていてそこが少し残念でした。

●キャラクター
従来のFFのような強烈な個性を持つ登場人物はほぼおらず
全体的に大人びて落ち着いた性格のキャラが多いので、
物語を楽しむ上で話の腰を折ることも無くどの人物も受け入れやすかったです。
裏を返せば似たような性格のキャラが多いということですが没個性にならないよう
個性付けがきちんとされていてどのキャラもとても魅力的でした。

●アクション
簡単モード、アシストアクセサリを使っていない場合の感想となります。
大味でブラッシュアップ不足だと感じました。
本編の戦闘に評価システムやコンボによる追加報酬が無い為、
自己満以外の理由で技の連携を意識する必要性が皆無となっており
効率的に戦闘を進める場合でも各召喚獣に用意されている特殊技を
擦った方が遥かに楽で時間もかからないのでアクションの要素が
全体的に死んでいると感じました。
また、属性の相性要素が無くすべての技が無属性攻撃なのでその点も
戦闘の淡白さに拍車をかけていました。
目玉の召喚獣バトルもストーリーのボス戦以外ではプレイできず
技も用意されたものしか使用できないのでイベントバトルの様な印象が強く、
戦闘こそ派手ですがつまらなく感じてしまいました。
また、通常戦闘、召喚獣バトル共にエフェクトが盛り盛りで見栄えは良いのですが
敵の動きが見えづらく回避やパリィの邪魔になっていたので
今後アクション路線でシリーズを継続するならば改善が必要だと感じました。
一応、リプレイモードにはスコアアタックが用意されていますが
長時間遊ぶことになる本編に実装されていないのはかなり残念でした。

●クエスト
例えるならばFF14と同じほぼお使いです。
メインクエストはカットシーン等が上手に差し込まれていて
お使い感が薄く楽しめましたが、サブクエストは最初から最後まで
テンプレのようなお使いだらけで正直プレイするのが億劫になるほど退屈でした。
また、前評判通りムービーは多いですがFF13のように遊べる映画だと思えば不満はありませんでした。
QTEもありますが個人的にはそこまで多いとは感じませんでした。(各ボスにつき2回程度)

●カスタマイズ
操作キャラは主人公のみで従来のアクションゲーム同様に
アビリティ(召喚獣)や武器などの装備を強化及び変更できるのですが
全体的に差別化できておらずカスタマイズの幅はかなり狭いです。
各召喚獣のコンセプトに沿った特殊技を一度に3体分装備及び切り替えできるのですが
似た様な性能のものが多くDPSもほぼ変わらない為、
一部の便利な技を持つ召喚獣以外を使用する利点が感じられませんでした。
装備に関してもアビリティのリキャスト時間短縮やダメージUP等の
シンプルな効果しかない為、戦闘スタイルへの影響は少なくカスタマイズ性に欠けると感じました。

◎まとめ
不満点を多く書いた気もしますが致命的な欠点は無く、
全体的にそこそこ高い水準の内容になっていたので
個人的には値段以上に楽しめました。
2週目でしか遊べない要素もあるようですがさすがに+数十時間
はキツイので自分はパスします。(;^_^A
※実績コンプを目指す人は2週目クリアが必須です。
Publicada em 24 de outubro. Última edição em 24 de outubro.
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13 pessoas acharam esta análise útil
20.8 horas registradas
リメイク版もまごうことなき神ゲーでした!
オリジナルから大きな変更はないので詳細は省略します。
グラフィックの一新によりキャラの表情がより豊かになり、
各ロケーションの景色やオブジェクトも精細になっていて
新鮮な気持ちで遊ぶことができました。
また、廃墟1つ1つから連想できるその場所に住んでいた人々の生活や物語もオリジナルより鮮明に感じられて遊んでいてわくわくしました!
UIもTLOU2基準で調整されており、古臭さもなく遊びやすかったです。
オリジナルにあったPVPモードもこのグラフィックで遊びたかったな~。

追伸:TLOU2のPC移植も待ってます!
Publicada em 22 de setembro. Última edição em 23 de setembro.
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10 pessoas acharam esta análise útil
21.4 horas registradas (12.6 horas no momento da análise)
あくまで2D格ゲー初心者の感想です。
難しいコマンドが波動コマンド及び類似の派生技しかないので
コンボ練習でつまずくことが少なく、格ゲー未経験でも取っ付きやすいと思います。
一部キャラのわけわからんハメ技もありますが、
それは他の格ゲーでも同じなのでしょうがないですね。。。
ただ、キャラ格差が少しひどいと感じるのでそこは要修正です。
(特に一部DLCキャラの性能が高すぎる。)
初心者帯では発売から時間がたっていることもあり人が少ないと感じます。
対戦に不自由するほどの大きな問題ではないです。
バトルパスもなく自分のペースでプレイできるのでサブゲーにピッタリだと思いました。
キャラデザにひかれた方はセールの時に試してみては?
Publicada em 5 de setembro. Última edição em 5 de setembro.
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12 pessoas acharam esta análise útil
2.8 horas registradas
Análise de acesso antecipado
ギリおすすめです。
現状アーリーアクセスの為、値段に対するコンテンツ不足が顕著です。
ゲーム内容は簡単に言うとフェンシング版3D格ゲー(一撃死)です。
操作可能キャラは20名強でそれぞれ戦闘スタイルが大きく異なる為、
キャラごとの差別化ができており多種多様な剣術で戦闘が楽しめます。
戦闘は基本的に一撃必殺で傷が浅いと負傷扱いになり移動速度低下等のデバフがかかります。
操作はなかなか難しく、安定して勝つ為には立ち回りが特に重要なのでやり込みがいがあります。
ただ、前述したように現状コンテンツが大きく不足しておりオンライン対戦も無い為、
ある程度プレイした後にやることはただひたすらcpu相手に自分の腕を磨くのみになってしまいます。
(現在、ストーリーモードは1キャラ分、アーケードモードはボスが1人しかいません。)
コンテンツ不足以外に大きな不満はなく、継続的にアップデートもあるようなので今後の発展に期待します。
Publicada em 24 de agosto.
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33 pessoas acharam esta análise útil
32 pessoas acharam esta análise engraçada
12
2
10.4 horas registradas (1.7 horas no momento da análise)
beta版からちょこちょこプレイした感想です。
正直、大きな欠点は無くとても面白いゲームだと思います。
ただ、OW等の類似ゲームと差別化するようなシステムが少なく既視感のあるゲーム内容となっています。
fpsには珍しくバフがあり、異なる兵科を順繰り使うことで兵科ごとに対応したバフがプレイヤーにマッチ終了まで累積付与されます。
このシステムは特に面白いと感じました。ただ、ゲーム内での説明が無いに等しいので如何せん分かりにくいです。。。
キャラバランスも良く「最強~チート~ぶっ壊れ~」のようなキャラも現状いません。
開発曰く、ソロでも楽しめるようなゲーム内容とのことですが、長いキルタイム及びウルト等の一発逆転が狙えるシステムも無いので勝つためにはチームで動くことがかなり重要視され、野良では厳しい場面が多々ありました。
現状のマッチング時間はメインとなるキルコンは約1分、リスポンなしモードはマッチングに約10分程度です。
いいゲームなので変にe-sports路線に舵を切ったりせず人口もじわじわ増えるといいな~。
Publicada em 23 de agosto. Última edição em 23 de agosto.
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5 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
5.6 horas registradas
ゲーム内テキスト及びボイスをおおよそ確認して1週を6時間弱でクリアできました。(ED分岐あり)
約3000円でこのクオリティのゲームはなかなかないので、pvの雰囲気が気に入った人には大いにお勧めできます。
ただ、他のシングルプレイfpsのような銃撃戦や派手なアクションを楽しむゲームではないのでその点は注意が必要です。
大まかな内容はやさぐれた刑事として近未来装置を使い、事件現場で何が起きたのかを時を戻したりなんやかんやしながら状況再現を行い、1つの連続殺人事件を追っていくというものです。
そのため難しい操作はなくパズル要素も若干ありますが、総当たりでクリアできるので全体を通して豪華なADVのようなゲームだと感じました。
また、自由度は低く、街を探索できたりする訳ではないですがプレイヤーがレトロフューチャーの世界観を存分に楽しむことができるようゲーム内演出に強いこだわりを感じました。
最後にグラフィックはAAAタイトル並みに綺麗で画面映えする景色も多いので、スクリーンショットを撮りながらゆっくりプレイすると良いと思います。
Publicada em 23 de julho.
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2 pessoas acharam esta análise útil
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249.7 horas registradas (128.2 horas no momento da análise)
シリーズ初プレイで発売日から遊んでいますがキャラバランスも調整で初期よりだいぶ良くなりました。
守りより攻めが強いので強コンボを押しつけられ理不尽に感じる場面もありますが試合展開が早くてテンポよく楽しめます。
対人戦ははランク以外の評価システムにより練度の近いプレイヤー同士がマッチングする為、格上と当たり何もできずにボコられることはそこまでありません。
体感ですがランクでのマッチング割合はは海外7割、国内3割りと日本人の比率はあまり高くないです。
キャラ数が多くそれぞれ基本技からモーションが大きく異なる為、対人で安定して勝つには覚えることが多いですがそれを苦に思わない人にはお勧めです。
Publicada em 8 de junho. Última edição em 10 de junho.
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21 pessoas acharam esta análise útil
85.5 horas registradas
最初の40時間程は楽しめたがそれ以降はやることが同じでマンネリ化がひどい。ストーリーは終始脈略の無いツギハギ状態で気づいたら終わってる。アクションに関してもガード及び回避が無い分、他のアクションrpgと差別化できる要素があるかといえばそんなものは無く10年以上前のゲームのように単調。ポーンシステムのような輝く部分もあるが全体的なテンポの悪さ、不便な点が致命的で現状オススメはできない。セールで半額以下で購入する分にはそれなりに楽しめると思う。
Publicada em 1 de maio.
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Exibindo entradas 1–10 de 10