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12 people found this review helpful
5.5 hrs on record
傑作でした。
ローポリ風の世界でバイオやサイレントヒルのように
謎解きや敵とかくれんぼしながら怪異から脱出することを目指します。
カジュアルな内容で5時間でクリアできホラー要素も過激ではないので
この手のゲームが苦手な人でも楽しめると思います。
ストーリーも良く学校で起きた悲惨な事件、そして自身のトラウマを
主軸にした内容で全体的に上手にまとめられていました。
謎解きも程よい難易度でストレスなくゲームを進められました。
ローカライズ、操作感共に良好で没入感の阻害はありませんでした。

個人的に発表時から気になっていたゲームだったので
日本語ローカライズされてとても嬉しかったです。
Posted 8 December. Last edited 8 December.
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14 people found this review helpful
20.6 hrs on record
凡ゲーです。
ゲーム単体をフラットに評価するなら上記のようになりますが、
アーカムシリーズ既プレイ勢にとってはストーリーがクソオブクソとなっており擁護不可です。
正直、思い出の中でじっとしていて欲しかった…。

●ストーリー
アーカムシリーズ未プレイでキャラクターに思い入れが無い人には楽しめる内容だと思います。
日和ることなくゲーム名の意味を回収していますし、
移動中に様々なしょうもなトークが聞ける点も良かったです。
ただ、ジャスティスリーグを敵にするためヒーロー側のIQが極端に下げられていることと、
ヨイショされているワンダーウーマンが描写不足により不快なキャラになっています。
個人的にワンダーウーマンは好きなキャラなので扱いが雑でかなり残念でした。

●バットマンについて
このゲーム最大の不満いや不快な点です。
100歩譲ってアーカムシリーズのバットマンが復活するのはよしとしますが、問題はキャラの扱い方です。
「ある日、地面から生えてきました。」程度の復活理由でアーカムナイトのエンディングが台無しです。
キャラクターとしても銃を使うなど開発スタッフが変わったとしか思えないほど
過去作とキャラへのリスペクトが皆無となっています。
バットマンファミリーも大した描写すらなく雑に処理されてますし、
見せ場も登場時とボス戦しかないのでアーカムシリーズのバットマンである必要が感じられませんでした。
最後の 死亡いや処刑シーン もかなりひどいですが全体を通してそれ以外の部分でキャラの扱いが破綻しています。

●アクション
普通のtpsガンアクションなので特に語ることはないですが爽快感はある内容となっています。
ハクスラ要素もありますがおまけ程度の内容なので期待は禁物です。
戦闘もやることは基本同じで高難易度になっても敵が硬くなり被弾ダメージが増加するだけなので特筆する内容は特にありませんでした。

●クエスト
ストーリー、サブクエ通して5種類程度の同じシチュエーションの内容を周回するだけなので人にとっては飽きるのが早いと思います。

●まとめ
DEIがかなり盛り込まれおりキャラ造形はそこまで悪いとは感じませんでしたが、一部スキンのデザインは壊滅的にひどいです。
なんだあのデザイン…。
販売方針もかなりひどく発売1ヶ月足らずで半額セールを行うなど、発売日に買ったファンを舐めてるとしか思えませんでした。
オラこのゲームのこと許せねぇよ!
500円程度でセールしている時もあるのでその時に買うのはありなんじゃないかなぁ。。。
Posted 30 November. Last edited 2 December.
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18 people found this review helpful
12.3 hrs on record (11.1 hrs at review time)
神ゲーです!
「リズムゲーム?何それ?」状態の自分でも拒否感なく楽しめてます。

ゲーム内容は上→下にノーツが落ちてくるシンプルなもので
最大の魅力は細かく調整可能な操作設定と豊富な楽曲です。
難易度は1曲につき最大4種類でキーも4~8の中から選択できるので
自分の好きな曲をお好みの設定に調整してプレイできます。
比較的ノーツ判定も緩く、何回か挑戦すればmax comboも
夢ではないので初心者にとてもフレンドリーだと思いました。
また、DLCにはなりますが多くのゲームとコラボしており、
自分の好きなゲームシリーズの曲を遊べるのもいいですね。
不満点というほどではないですが韓国のゲームなので
日本語の曲はやや少ないです。

自分自身まだ初心者なので対戦モードは未プレイですが
今後もサブゲーとして長くお世話になりそうです。
Posted 17 November. Last edited 17 November.
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57 people found this review helpful
1 person found this review funny
96.8 hrs on record
良作でした。
良くも悪くもペルソナシリーズに酷似していますが
システム面含めブラッシュアップされており遊びやすかったです。

〇プレイ時間
本編:90時間
※難易度:hard
※攻略等見ずにプレイしたので多少取り逃しあり。

〇ストーリー
正直かなり微妙な出来です。
序盤~中盤は町の問題を解決して人々の信頼を得たり
強敵と対峙する過程が丁寧に描かれており展開にワクワクしました。
ただ、ストーリー後半は悪い意味でJRPGを踏襲しており
強引すぎるご都合展開、急に沸いたキャラ設定、
畳みにかかったとしか思えないストーリー展開など失速感は否めません。
宿敵も一括して掲げる理想がぶれないので好感が持てましたが、
キャラ背景の説明不足で小物感が漂っていて少し残念でした。
また、旅が物語のメインになるのですがファストトラベルでいつでも
立ち寄った町に移動できるので旅要素の魅力も薄く感じてしまいました。

〇戦闘
難易度はペルソナシリーズよりはやや高く、
雑魚敵でも複数行動、状態異常、バフデバフ、反射魔法等を
1ターンの間に多用するので脳筋プレイでは厳しい場面もありました。
システムはお馴染みのプレスターンとなっており、
例のごとくアーキタイプ≒ペルソナを主軸に戦うのですが、
ジョブのように役割が明白でパーティ構成に幅を持たせていました。
ペルソナシリーズのように魔改造はできませんが4枠までスキル継承が
可能なので1体のアーキタイプに複数の役割を持たせることもできます。
また、装備しているアーキタイプの組合せにより連携技が分岐するので
その点もパーティ構成の大きな肝となっていました。
上記の点によりペルソナシリーズの欠点であった
戦闘の単調さが軽減されていてとても良かったです。

〇キャラクター
登場人物それぞれのキャラが立っていて良かったと思います。
ただ、仲間同士のイベントが今作はかなり少ないので仲間感は薄いです。
あと相変わらず最後の仲間の加入がめちゃ遅い。(笑)

〇まとめ
ペルソナシリーズが好きな人にはオススメできます。
定食のように安定したクオリティでとても楽しめましたが、個人的に
新規IPならではの変化を期待していたのでその点は少し残念でした。
Posted 10 November. Last edited 10 November.
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30 people found this review helpful
1 person found this review funny
72.9 hrs on record
凡寄りの良作でした。

●プレイ時間
本編:60時間
空の残響(DLC1):3時間
海の慟哭(DLC2):10時間
※1週目で遊べる要素をすべてクリアした場合。

●ストーリー
ダークファンタジー風でありながら従来のFF要素も引き継いでいてかなり楽しめました。
ご都合展開も多々ありますが、いい意味でJRPGのテンプレに
従っていて暗い物語のスパイスになっていたと思います。
ただ、盛り上がりは序~中盤が最高潮で黒幕が本筋に関わってくる
終盤は尻すぼみになっていてそこが少し残念でした。

●キャラクター
従来のFFのような強烈な個性を持つ登場人物はほぼおらず
全体的に大人びて落ち着いた性格のキャラが多いので、
物語を楽しむ上で話の腰を折ることも無くどの人物も受け入れやすかったです。
裏を返せば似たような性格のキャラが多いということですが没個性にならないよう
個性付けがきちんとされていてどのキャラもとても魅力的でした。

●アクション
簡単モード、アシストアクセサリを使っていない場合の感想となります。
大味でブラッシュアップ不足だと感じました。
本編の戦闘に評価システムやコンボによる追加報酬が無い為、
自己満以外の理由で技の連携を意識する必要性が皆無となっており
効率的に戦闘を進める場合でも各召喚獣に用意されている特殊技を
擦った方が遥かに楽で時間もかからないのでアクションの要素が
全体的に死んでいると感じました。
また、属性の相性要素が無くすべての技が無属性攻撃なのでその点も
戦闘の淡白さに拍車をかけていました。
目玉の召喚獣バトルもストーリーのボス戦以外ではプレイできず
技も用意されたものしか使用できないのでイベントバトルの様な印象が強く、
戦闘こそ派手ですがつまらなく感じてしまいました。
また、通常戦闘、召喚獣バトル共にエフェクトが盛り盛りで見栄えは良いのですが
敵の動きが見えづらく回避やパリィの邪魔になっていたので
今後アクション路線でシリーズを継続するならば改善が必要だと感じました。
一応、リプレイモードにはスコアアタックが用意されていますが
長時間遊ぶことになる本編に実装されていないのはかなり残念でした。

●クエスト
例えるならばFF14と同じほぼお使いです。
メインクエストはカットシーン等が上手に差し込まれていて
お使い感が薄く楽しめましたが、サブクエストは最初から最後まで
テンプレのようなお使いだらけで正直プレイするのが億劫になるほど退屈でした。
また、前評判通りムービーは多いですがFF13のように遊べる映画だと思えば不満はありませんでした。
QTEもありますが個人的にはそこまで多いとは感じませんでした。(各ボスにつき2回程度)

●カスタマイズ
操作キャラは主人公のみで従来のアクションゲーム同様に
アビリティ(召喚獣)や武器などの装備を強化及び変更できるのですが
全体的に差別化できておらずカスタマイズの幅はかなり狭いです。
各召喚獣のコンセプトに沿った特殊技を一度に3体分装備及び切り替えできるのですが
似た様な性能のものが多くDPSもほぼ変わらない為、
一部の便利な技を持つ召喚獣以外を使用する利点が感じられませんでした。
装備に関してもアビリティのリキャスト時間短縮やダメージUP等の
シンプルな効果しかない為、戦闘スタイルへの影響は少なくカスタマイズ性に欠けると感じました。

◎まとめ
不満点を多く書いた気もしますが致命的な欠点は無く、
全体的にそこそこ高い水準の内容になっていたので
個人的には値段以上に楽しめました。
2週目でしか遊べない要素もあるようですがさすがに+数十時間
はキツイので自分はパスします。(;^_^A
※実績コンプを目指す人は2週目クリアが必須です。
Posted 24 October. Last edited 24 October.
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13 people found this review helpful
20.8 hrs on record
リメイク版もまごうことなき神ゲーでした!
オリジナルから大きな変更はないので詳細は省略します。
グラフィックの一新によりキャラの表情がより豊かになり、
各ロケーションの景色やオブジェクトも精細になっていて
新鮮な気持ちで遊ぶことができました。
また、廃墟1つ1つから連想できるその場所に住んでいた人々の生活や物語もオリジナルより鮮明に感じられて遊んでいてわくわくしました!
UIもTLOU2基準で調整されており、古臭さもなく遊びやすかったです。
オリジナルにあったPVPモードもこのグラフィックで遊びたかったな~。

追伸:TLOU2のPC移植も待ってます!
Posted 22 September. Last edited 23 September.
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10 people found this review helpful
26.4 hrs on record (12.6 hrs at review time)
あくまで2D格ゲー初心者の感想です。
難しいコマンドが波動コマンド及び類似の派生技しかないので
コンボ練習でつまずくことが少なく、格ゲー未経験でも取っ付きやすいと思います。
一部キャラのわけわからんハメ技もありますが、
それは他の格ゲーでも同じなのでしょうがないですね。。。
ただ、キャラ格差が少しひどいと感じるのでそこは要修正です。
(特に一部DLCキャラの性能が高すぎる。)
初心者帯では発売から時間がたっていることもあり人が少ないと感じます。
対戦に不自由するほどの大きな問題ではないです。
バトルパスもなく自分のペースでプレイできるのでサブゲーにピッタリだと思いました。
キャラデザにひかれた方はセールの時に試してみては?
Posted 5 September. Last edited 5 September.
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13 people found this review helpful
2.8 hrs on record
Early Access Review
ギリおすすめです。
現状アーリーアクセスの為、値段に対するコンテンツ不足が顕著です。
ゲーム内容は簡単に言うとフェンシング版3D格ゲー(一撃死)です。
操作可能キャラは20名強でそれぞれ戦闘スタイルが大きく異なる為、
キャラごとの差別化ができており多種多様な剣術で戦闘が楽しめます。
戦闘は基本的に一撃必殺で傷が浅いと負傷扱いになり移動速度低下等のデバフがかかります。
操作はなかなか難しく、安定して勝つ為には立ち回りが特に重要なのでやり込みがいがあります。
ただ、前述したように現状コンテンツが大きく不足しておりオンライン対戦も無い為、
ある程度プレイした後にやることはただひたすらcpu相手に自分の腕を磨くのみになってしまいます。
(現在、ストーリーモードは1キャラ分、アーケードモードはボスが1人しかいません。)
コンテンツ不足以外に大きな不満はなく、継続的にアップデートもあるようなので今後の発展に期待します。
Posted 24 August.
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2
10.4 hrs on record (1.7 hrs at review time)
beta版からちょこちょこプレイした感想です。
正直、大きな欠点は無くとても面白いゲームだと思います。
ただ、OW等の類似ゲームと差別化するようなシステムが少なく既視感のあるゲーム内容となっています。
fpsには珍しくバフがあり、異なる兵科を順繰り使うことで兵科ごとに対応したバフがプレイヤーにマッチ終了まで累積付与されます。
このシステムは特に面白いと感じました。ただ、ゲーム内での説明が無いに等しいので如何せん分かりにくいです。。。
キャラバランスも良く「最強~チート~ぶっ壊れ~」のようなキャラも現状いません。
開発曰く、ソロでも楽しめるようなゲーム内容とのことですが、長いキルタイム及びウルト等の一発逆転が狙えるシステムも無いので勝つためにはチームで動くことがかなり重要視され、野良では厳しい場面が多々ありました。
現状のマッチング時間はメインとなるキルコンは約1分、リスポンなしモードはマッチングに約10分程度です。
いいゲームなので変にe-sports路線に舵を切ったりせず人口もじわじわ増えるといいな~。
Posted 23 August. Last edited 23 August.
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5.6 hrs on record
ゲーム内テキスト及びボイスをおおよそ確認して1週を6時間弱でクリアできました。(ED分岐あり)
約3000円でこのクオリティのゲームはなかなかないので、pvの雰囲気が気に入った人には大いにお勧めできます。
ただ、他のシングルプレイfpsのような銃撃戦や派手なアクションを楽しむゲームではないのでその点は注意が必要です。
大まかな内容はやさぐれた刑事として近未来装置を使い、事件現場で何が起きたのかを時を戻したりなんやかんやしながら状況再現を行い、1つの連続殺人事件を追っていくというものです。
そのため難しい操作はなくパズル要素も若干ありますが、総当たりでクリアできるので全体を通して豪華なADVのようなゲームだと感じました。
また、自由度は低く、街を探索できたりする訳ではないですがプレイヤーがレトロフューチャーの世界観を存分に楽しむことができるようゲーム内演出に強いこだわりを感じました。
最後にグラフィックはAAAタイトル並みに綺麗で画面映えする景色も多いので、スクリーンショットを撮りながらゆっくりプレイすると良いと思います。
Posted 23 July.
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