46
Рецензирани
продукти
342
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на HunterCYH

< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 46 постъпления
3 души намериха тази рецензия за полезна
3 души намериха тази рецензия за забавна
69.2 изиграни часа (68.4 часа по време на рецензията)
傻逼跑酷黏墙,傻逼军事竞赛;
傻逼密恐地图,傻逼越级开锁;
傻逼换不上弹,傻逼马桶支线。
傻逼优化,十年过去了,画质开高,帧数都比不上起源奥德赛。
除了主线都挺傻逼的,哦对了我也是个傻逼,为了全成就把这傻逼游戏又翻出来打一遍。
Публикувана 29 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
14.4 изиграни часа (14.3 часа по време на рецензията)
和基友通的,我是老登,他是小登。
Публикувана 3 декември 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
24.5 изиграни часа
14¥买了之后吃灰一年多(玩的时候都背刺到7¥了),眼看24年末《警区》要出了才来了游玩的动力——同一个制作组,同样的俯视角迷你开放世界,同样是上世纪80年代美国背景和犯罪题材,只不过本作扮演不法之徒,《警区》则扮演正义(?)的执法者,我估摸着如果喜欢这一作,那多半也能喜欢《警区》,权当预热体验了(为了不破坏新鲜感,并没有尝试警区的demo)。

上手快(刚开始有少许晕视角,很快就能适应),操作简单,难度不高(本作很容易甩脱警察,没有违法焦虑和busted的挫败感,飞车特技和竞速之类的小活动多数也比较阳间);驾驶和射击手感都中规中矩,本作和《警区》的一大不同是本作没有搭建室内的模型场景,而是做了简化处理(体量受限?偷工减料?管他呢),但初见入室盗窃/抢劫操作的紧张刺激感还挺到位的,甚至勾起了我在拉泰当盗圣的美好回忆(bushi)。

剧情没啥深度,就是被陷害——逃亡——被人利用和背叛——再度逃亡。。。受限于体量,尽管有不少重复度高的任务和收集品,但肝度也远远不及3A开放世界;游戏细节不足,比如没有出租车(可能是红石郡这种乡下小地方就没有?),没有消防车(这就说不过去了),尽管有救护车但也只是停在医院门口等着你来开,缺少相关的随机事件导致npc生态比较单调;任务比较潦草,数量多但一个个做起来很快,听着抒情的乡村音乐边开着七八十年代的老车就把活儿干了,没多少对话文本也没啥播片演出;总的来说不用带脑子,当休闲游戏玩就行。

目前没遇到坏档卡档之类的恶性BUG,小BUG倒是有:比如偶发的不响应操作输入(瞎捅咕两下就好了,忘了具体咋弄的,反正不用退游戏重开)、穿模(只观察到一种车型有此现象,人在车里头顶会些微穿过车顶)、双结局选择GE回到游戏之后物品栏里给的是BE的道具。。。基本不影响正常游玩。
Публикувана 30 октомври 2024. Последно редактирана 30 октомври 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
0.0 изиграни часа
没想到能来一波烽火戏诸猴,显示不到一小时还以为提前了_(:з」∠)_
Публикувана 20 юни 2024.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
160.7 изиграни часа
风评很差的堕落之主2014是我steam第一个全成就的游戏,说实话我对这个IP(姑且算IP吧)是有感情的。
本作是预购的,也坚持了四个多周目,拿了全成就,原想护犊子,但思考再三,还是决定给个差评(悲)

美术好、地图设计好确实没什么说的,但是总体来说内容还是撑不起来。

如果自己不去开发新轮椅,不研究速杀、速通、1级、无伤这些条件更苛刻或者需要深挖理解的内容,那对多数普通玩家来说,这游戏也就到三周目白金为止了,然后就可以封盘。

地图设计是挺精妙的,但是跑熟了也就那么回事。
一周目懵懵懂懂,二周目查缺补漏,三周目驾轻就熟,再往后就是地图吃透机械重复背板。

如果只想补成就,体验不同的结局,那么重复开NG+0就可以,轻松愉快;
NG+1减少9个篝火,NG+2减少14个,NG+3开始只剩天空桥和PVP祭坛篝火;
NG+4?一般人谁还+4啊?该白金的也白金了,推图初见的新鲜劲过了,怪物种类少是硬伤,换皮精英天天见,早就看吐了;初见惊艳的地图设计跑了三遍也背熟了,就如同老夫老妻即使毫无保留一丝不挂地坦诚相见,内心也再难起波澜。

单机内容的丰富程度一如游戏中1337的背包容量——有,但就这些,勉强够用(不考虑法术动作重复拾取的BUG,护甲、护符都只留一件,有用的戒指留两件,个别好用的武器留两三件,不会对全收集有任何影响)

联机体验不行——当太阳匹配费劲,PVP平衡不行,网络同步也不行(最近的补丁说优化了匹配延迟,没来得及实践,也不想实践)

另外一大问题是这个制作组的更新风格很迷,一会儿高姿态嘴硬,一会儿低姿态滑跪,想一出是一出。
每当你觉得他们诚意满满,要上道了,他们就能在下个更新你整出让人眼前一黑的活打醒你,反复考验。。。啊不,是拷问玩家的耐心。

很多大伙已经接受的、认为是制作组默许或者有意为之的设定/规则,可能在下一个补丁就被推翻(比如三连雕、新加坡50倍,还有投掷物风波,虽然后来改回来了),辅以很勤快的更新频率,造成玩家过山车式的游戏体验。

现在首发的热度也过去了,因此建议还是等版本稳定成一潭死水再入坑。

PS:对别的游戏一潭死水可能不是好事,说明游戏没活力了,但对于这个游戏动辄一石激起千层浪式的更新,我宁愿他一潭死水消停点得了,瞎√巴折腾啥呢,想感动玩家还是制作组纯纯自我感动?
Публикувана 24 ноември 2023. Последно редактирана 24 ноември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
2 души намериха тази рецензия за полезна
15.2 изиграни часа (6.5 часа по време на рецензията)
傻逼坦克关,费老大劲总算是键鼠拿成就打过去了,就没见过比这更脑瘫的载具逻辑,炮塔和车体好比后天手术嫁接起来的freak show,各转各的,牛逼。

飞机关也是傻逼。

线性流程还能卡BUG,已经好久没遇到这么天才的设计了。已经遇到三次无解卡关:
第一次是死亡工厂关,出碉堡之后特纳跑丢了,尽管跑丢了但最后一场战斗还能照样打,只是打完找特纳会合就傻了,特纳在几十米以外地图到达不了的地方,只能重开关卡。
第二次是突出部战役,电话叫空中支援,视角转移到飞行员之后自动满舵偏航然后飞离任务区域,自己无法操作干预,然后自动读检查点,继续自动飞离任务区域,继续读检查点。。。
第三次是伏击关,去狙击位的路上杀人会卡死,到达任意一个狙击位也会卡死

一个脚本驱动的单人线性战役能整出这么多活,真是泰裤辣!
Публикувана 6 юли 2023. Последно редактирана 7 юли 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
87.3 изиграни часа (36.3 часа по време на рецензията)
全成就通关,前作给了好评,但本作坚决差评
哪怕以后影响体验的BUG和设计已经修复了也不改了,第三部也不会预购了,观望或者等打折再入

首发优化糟糕就不用说了,吃不满硬件,各种众卡平等,高低特效平等,具体有多拉可以看数毛社的视频。
2023头半年的大作除了生化4重制之外,首发不是优化差就是BUG多,或者两者兼有。真是学好不容易,学坏一出溜,还tm带传染的

单单是优化糟糕其实也能忍,帧数低点也不是不能玩,但是从第三个星球 杰达 开始疯狂闪退我就绷不住了。你要说各种即时存档的游戏闪退也就罢了,这游戏的冥想点存档点机制和闪退结合起来简直是灾难。运气好半小时闪退,运气差五分钟闪退,扭个头能闪退,进入剧情即时演算动画也能闪退,除了爆音卡死闪退之外还有可能无响应安乐死,每次都得从冥想点重新打,几乎毁了我五一假期第二天第三天的游戏体验。实在忍不了了上网查了查,发现关了光追就好了,闪退或者假死的频率直接降低到以若干小时计。
五月一号发布了个补丁,改善了非光追下的性能表现,但没提光追闪退这档子事,我也懒得再开光追了,你爱修不修,不开帧数还能再高点

另一个很影响体验的是PC平台的键鼠兼容性,简单举几个例子:
①菜单界面很迷,有些操作必须用键盘,比如退出(还得长按),比如更改全屏或者窗口化,用鼠标点就不行,这一点数毛社也吐槽过了;
②光剑+爆能枪 苇名流 开枪BUG,如果更改了默认的原力攻击按键(F),就开不出来枪,只有先按一下游戏默认的F键,再按改过的键位才能开出枪来,这种低级BUG简直是多少年未见,怕是特意做出来的BUG恶心PC键鼠玩家,因为这个BUG我从头到尾没用过苇名流,五月一号的补丁也没修复;
③鼠标侧键,在游戏里显示为“ThumbButton”和“ThumbButton2”,而不是简单的前侧键和后侧键的图标,左键右键滚轮都是图标,给侧键做两个图标很难吗?在某些场景中,屏幕上显示出一串长长的“ALT+ThumbButton2”提示时,不说瞬间出戏吧,至少很影响观感。
你不想做PC平台可以不做,别做个半吊子玩意恶心人

每次进游戏都提示正在优化,别的游戏都是第一次进游戏构建一次着色器就完事了,或者像远哭6一样,短暂预热一下PSO缓存。
问题是说是优化,但我CPU也没动啊,优化你🐎呢???

TIP:游戏后期会解锁地图上显示收集品位置的技能,前期收集品可以随缘找,而且本作地图改进之后找路更容易,单向路也很少,基本都能回头找,前中期不需要在地图探索上浪费太多时间

PS:2023.5.4星战日,晚上登不上EA APP(我晚上十一点半才登进去,刚开始以为是我网不行,一看steam讨论区和贴吧才知道是EA服务器炸了),很讽刺是吧?这破游戏的确不值得原力保佑
Публикувана 1 май 2023. Последно редактирана 6 май 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
14 души намериха тази рецензия за полезна
75.8 изиграни часа
这游戏属于慢热型,前几个小时特别劝退,前期剧情还没展开,装备不行体验不好,我也差点觉得“就这?”然后弃坑,多亏我决定第二天再玩玩看,要不然就要错过一个好游戏。

如果能坚持到中期就开始上头,剧情展开并且出现重要转折,装备提升体验明显变好,而且中期有几段剧情转场配合音乐氛围很棒,能切身体会到机车的浪漫;后期剧情依然有起伏,重复性提高但快速旅行更方便,装备碾压爽快度提高;结局挖了坑但可惜不会有续作了。
PS:这游戏和育碧罐头感觉刚好相反,育碧罐头是前几个小时挺新鲜,越往后越无聊。。。

剧情线的设计挺有意思,主体不是主角,而是关注某个NPC或者某个事件,但做任务的主体是主角,因此剧情线和任务是交叉编织的关系:一个任务会推进几条不同的剧情线,不同的剧情线对同一个任务的关注视角也有所不同。

暴走潮的设定非常好,大家都在夸。

任务触发机制有点尴尬,经常是要你离开营地一会儿才给你交待任务,而且必须回营地才能接,这时候你可能刚好在去另一个任务的途中,那是回去接了再一起做呢还是先把手头的这个做完?就怕做完手头的回去接新任务,发现和刚才的任务是顺道的,又得走一遍。。。

操作逻辑上对切换武器的处理不够好,太依赖武器环,快捷键切武器(主要是投掷物)容易切错。毕竟这原本是个主机游戏,操作逻辑上还是亲手柄,没办法。另外下梯子没有快速往下出溜的设定,只能一阶一阶下,很不爽。

BUG主要是有些时候小范围区域内的物体不加载贴图和模型,基本不影响体验。

最后还有一点,这游戏的主角名字够酷的,既有逼格又不中二浮夸,真的,好久没听过这么带感的名字了。。。
Публикувана 18 март 2023. Последно редактирана 18 март 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
6 души намериха тази рецензия за полезна
69.2 изиграни часа (12.5 часа по време на рецензията)
好的不说了,我专门来唱黑脸。

先来段题外话:这游戏我2018年就加愿望单了,当时蒸汽论坛上有一个帖子盘点来年(2019)值得期待作品,当时除了原子之心,还有生化变种、系统振荡、gunhead我也都加愿望单了——结果全鸽了-_-||
这几个跳票大王当中最早面世的生化变种都拖到了2021年5月,评价还不咋地(所以我也没买)。。。原子之心拖到今年2月,系统振荡今年3月,至于gunhead?还不知道今年几月。
鬼知道那个帖子推荐了一堆跳票大户,真想找时间给它挖出来💢
Update: 贴子找到了,我记忆中盘点的是2019年要出的游戏,实际居然是2018年内的,更地狱了 [keylol.com]

正文来了,不满意的地方,拍着良心讲不是乱黑:
①一个小补丁,安装之后要全文件校验,比卸载了重新下一遍都慢(然后更新了啥也不告诉你,不第一时间放出patch note)
首先我不是XGP,没预载,逃过了首日补丁的洗礼,但没想到26号300兆更新,全文件校验;今天27号又来个200兆更新,二度全文件校验——反正等着也是等着,干嘛不来个差评呢?讲真,要不是这个设定两次(后面谁知道会不会有第三第四次)浪费我生命,我也没闲工夫写这个差评。

②成就系统BUG,收集类的成就计数有问题(难怪发售之前Powerpyx表示不做全成就攻略)
这都好几天了也不修,当然我也不知道这个补丁是不是修这个BUG的,反正官方没放patch note。

③莫名其妙卡模型
有很多次动弹不得只能读档,还好存档点比较密,但遇到那种大战一番后去奇怪的地方探索被卡住的情景很影响体验,读档还得重打一遍怪。我已经记不清上一个玩过的如此容易卡模型的游戏是什么了,X4基石是个非常容易穿模的游戏,但是人家可以用同样的操作穿回来。。。

④FOV问题
21:9默认视角是左右锁死,上下砍(我头一个小时犯恶心就觉得视角有古怪,上网一查果然是这个问题),而且不能自由调整。虽说可以用flawless widescreen,N网也有视角mod,但这明显是开发商应该提前内置的功能,举手之劳的活儿。

⑤字幕大小不可调
主要是远处的小字费眼睛,另外字幕背景开关也没有。

⑥菜单界面无法使用方向键导航
与之类似,地图界面也不能用方向键挪地图,键鼠操作不是只有鼠没有键好么?

⑦地图只能ESC返回
M键只能开不能关,按默认键位开地图要挪一次手,关的时候再挪一次。

其实上述有不止一个问题,只要开发者真正动手玩一下自己的游戏就能发现,都跳票这么久了,还有这种显而易见的的问题,你们测试了个寂寞?
等上述问题纠正差不多了,再改好评(起码要在我磨磨唧唧通关之前吧,通关之后除非再回来玩DLC,哪儿还有功夫管你)

最后就是没有光追选项,虽然很多人不需要但我需要,至少给个选择的自由不是?开发的时候都有,发售的时候没有,等大伙都通关了你又给加回来,还有几个人能冲着这个特性再玩一遍?(我换卡之后倒真的重玩了一遍地铁离去增强版,但原子之心嘛,没那个闲情逸致)

前些天刚通关了《控制》(董小姐历险记),同样的碎片化叙事风格,机器/超自然之力作妖,活人见不着几个,控制我就玩得津津有味,期待了好几年的原子之心嘛,玩着是真有点犯困。或许是我进度还不够深入,开幕之后还有我尚未遇到的high点。。。吗?
Публикувана 27 февруари 2023. Последно редактирана 27 февруари 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
51.9 изиграни часа
以前用2080把原版全成就通关了,虽然增强版的优化甚至稍微好于原版,但为了保证流畅性不降低游戏体验,还是放弃了用2080玩增强版的念头,终于在升级4070ti之后第一时间体验了增强版。

虽然故事早就烂熟于心,但全光追带来的全新视觉体验却让我又玩了几十小时依然不腻(另外建议玩过原版的朋友玩增强版的时候可以换个配音,味儿正的毛语或者中二日语)

玩之前还特意看了数毛社的彩虹屁,进入游戏之后感觉所言非虚。在全局光照和反射下,很多原版过暗的场景都可以借助朦胧的漫反射光线通过而不需要开手电或者夜视仪(增强版让我看到了许多原版没有看清的场景细节),开枪和火瓶、自己的手电和敌人的头灯这种动态光源对周围环境的互动感更真实。有人说材质变糊了而且场景提亮丢失了氛围感降低了对比度,这个我只能说是萝卜白菜各有所爱,相比之下原版的画质偏油画,增强版的画质偏相片(大概?)

全光追当然也有瑕疵:比如有些时候出现莫名其妙的光源(打碎室内灯泡之后,地上的碎片在无光的房间内宛如满地星);比如反光过强,包括但不限于岳父熠熠生辉的白发、开手电照墙上的地图(只能看到白茫茫一片,用火机照就能看清了)、过亮的碎玻璃边缘(死城关躲大猩猩的室内)。

里海关开车看地图之后伸脖子的BUG修了,但是山姆DLC字幕和菜单发虚的BUG还在,里海关卡偷水走在达米尔之前不会触发进山洞的BUG也在。

对于没玩过原版,且显卡性能允许的朋友,我的建议是直接玩增强版。

对于玩过原版,想再体验增强版的朋友,我建议先把原版的存档(包括目录中的两个配置文件)先备份下,然后删掉,在增强版中重新开档。因为原版和增强版的存档互通,但有各自的成就系统,不新开档的话,增强版的计数类成就(日记、明信片、装备收集,杀敌统计)会受影响,通关类的成就倒是可以正常获得。
Публикувана 28 януари 2023. Последно редактирана 28 януари 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
< 1  2  3  4  5 >
Показване на 1 — 10 от 46 постъпления