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64.8 изиграни часа
很久以前玩的盗版,补票之后一直也没玩,前些天看中土系列打折,也赶上游戏荒,就把库里尘封已久的暗影魔多翻出来玩玩,顺便拿个全成就。

玩盗版的时候用的3DM汉化,过了好几年发现还是没有好用的汉化,不管是3DM还是游侠的都不太行,索性不打中文补丁了,什么时候能补官中就好了。
Публикувана 28 август 2021.
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4.4 изиграни часа
越往后越简单,最后一关本来以为能垂死挣扎一下,结果还是不难。

总体来说华容道式的纯费脑细胞的环节减少了,关卡之间联系也更自然了,因此玩起来比前几作要流jian畅dan。

这次似乎没有支线剧情了,算是美中不足吧,咱们5代见。
Публикувана 6 юни 2021.
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431.9 изиграни часа (172.3 часа по време на рецензията)
游戏本身不多做评论,阉割是真阉割,BUG是真BUG,但能我投入进去还搞了个全成就说明它并没有键盘侠说的那么差。

在这里主要是把对各种结局的感想记录一下。

我觉得结局如何主要从三方面来看,一是心理上,是否达成初心(成为传奇);二是生理上,活下去(预期寿命之外)的希望有多大;三是个人之外的道德、社会因素,是否对得起朋友,能否动摇荒坂。

个人感觉的结局排名(男V):

1.太阳(单刷荒坂塔)
太阳单刷结局中,V不但实现了自己的初心,也保留了一线生机。
为什么保留了生机?在V已经扬名夜之城且时日无多的前提下,他依旧非常看重水晶宫这一票,甚至不惜割舍帕南最后的陪伴,这显然不是为了再次证明自己有多牛叉。与蓝眼睛先生对话,选择“这就是你雇佣我的理由?”,蓝眼睛先生会说他之所以找V是看中了V的强烈求生欲望,哪怕有微弱希望也要试一试。两人能一拍即合,想必是蓝眼睛先生提供了让V生存的希望(只是希望,不见得是承诺),V自然无法拒绝。这一票表面上劫的是太空赌场的赌客资料,实际上也是V为了自身生存的一赌。

单刷的话,伤亡程度最低,谁也不会拖累。两人并肩战斗到最后一刻,帮强尼实现了复仇,然后强尼如同小旅馆承诺的那样离开,也算对得起他了,毕竟身体本来就是V的。帕南走了,但如果真的活下来,再去找帕南厮守不是更好?荒坂经此一役遭受重创,夜之城分部人员撤回东京,也算是下一次变革的火种。竹村的屁股在荒坂,那就只能对不起了。
关于和洗脑狂魔蓝眼睛合作这档子事,目前对蓝眼睛的了解还是有限,这种神秘阴谋家代表的势力通常来说不是什么好人,但下结论还嫌早,看蠢驴怎么填坑再做评价


2.太阳(带罗格)
和1.基本相同,但是以强尼的身份完成的。虽然罗格在这个结局中完成了自我救赎,但总归是多死了一个人,因此排第二。
和单刷比起来,此结局存在一个BUG,以强尼的意识攻入荒坂塔,等于完成壮举的是强尼,不是V,在某种意义上,V白嫖了传奇的名号,这到底算不算贯彻了初心呢?


3.星星
很多人觉得这个结局最好,但我觉得星星结局有点认命的味道(你进入井中的时候,强尼的意识体跟你说的最后一句话可是Never stop fighting)。此时的V放下了夜之城,也抛弃了求生奋斗的欲望,既有违初心,也放弃了生存希望。当然初心不见得就一定要坚持,能放下又是一重境界;剩余的有限寿命和爱人厮守至少也是个保底,毕竟太阳结局也不能打包票让V继续存活。从个人角度不希望V突然佛系,所以把星星放太阳后面。

星星结局索尔和一些族人会死(当然索尔死了就没人和帕南争吵了,家族凝聚力反而提升),也替强尼实现了复仇。夜之城的老朋友们是见不到了,但依然能收获祝福。荒坂和竹村那边情况和太阳一样。


4.恶魔(上传意识)
个人认为是中等结局。为什么?尽管违背初心,但这个结局是唯二保留了生存希望的结局之一。

恶魔结局中V把朋友们辜负了个遍(除了竹村),强尼的意识体被抹除,荒坂三郎还魂,荒坂势力进一步巩固,但说到底是为了活下去,对不起周围一圈人,至少还对得起自己的求生欲。今后如果换身体成功,身边恐怕也早已物是人非,也不怕没脸见人了,就当重新开始,活下去就有希望。夜之城的大多数人都在挣扎求生,有道是好死不如赖活着,人不为己天诛地灭。V为了自己的生存,做出这种选择也是情有可原。


5.节制
个人也认为是中等结局。因为我是从V本位来评价,主角是V,身体也是V的,V想要活下去。尽管强尼和V已经达成了和解,但成全强尼交出身体的话,V就不存在了,什么初心、求生本能都无从谈起。除了罗格,剩下的朋友辜负了个遍(尤其是帕南),也就比自杀好点。

对于强尼来说,重获新生还是挺好的,从圣母视角来说,出让身体这事也挺高风亮节的,但谁叫我的屁股在V这儿。


6.天台自杀
坏结局,但不是最坏的。放弃初心,放弃生命,放弃和强尼最后奋战的机会,放弃一切朋友,这不是境界的提升而是逃避。撒手人寰的好处就是不需要拉上罗格或者流浪者陪你去死,再就是失去了主角干预,赖宣的计划无人干扰了,荒坂内部的炸弹埋下了。

当初被米斯蒂送回家时,还不能接受现实的V曾经问:反正吃药也是死,如果我朝自己脑袋上来一枪呢?米斯蒂说:这样就失去了两个灵魂,你想要这样吗?

早知如此,何必一顿折腾 ╮(╯▽╰)╭
我觉得可以像孤岛惊魂4一样,在米斯蒂询问你的时候设置个自杀选项,也算提前“通关”


7.恶魔(返回地球)
最坏的结局,没有之一。

初心放弃了,又把生存希望给放弃了,对不起周围一圈人,还让荒坂硬气了,这是什么操作???于人于己都没落着好。

等回到地球,孤家寡人一个,朋友都没脸见了(克里这种应该是无所谓的),找个旮旯等死???还有比这更窝囊的结局吗???
Публикувана 31 декември 2020. Последно редактирана 31 декември 2020.
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37.2 изиграни часа
地狱伞兵和小伙伴找了20个录音,第二天再继续游戏列表你告诉我全没了???
Публикувана 4 декември 2020.
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7.8 изиграни часа
更新之后变简单了。

去年玩了六个小时,上不了3500。

更新之后玩了一个小时,上10000了。

是我手残治好了?并不是,真的是游戏变简单了。
Публикувана 16 октомври 2020. Последно редактирана 16 октомври 2020.
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23.1 изиграни часа (22.9 часа по време на рецензията)
猛男爱手办,爽就完事了。

期待德军总部——毁灭战士宇宙越来越完善。

VULKAN神优化,美中不足是游戏中没法显示微星那个RTSS屏显

PS:提名个轻松惬意奖(狗头
Публикувана 18 септември 2020. Последно редактирана 26 ноември 2020.
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37.3 изиграни часа (37.0 часа по време на рецензията)
推荐理由:
【1】没有人能拒绝光剑!
【2】出自泰坦陨落的团队,熟悉的蹬墙跑,熟悉的人机CP。
【3】半开放,线性流程,体验连贯,对时间不充裕的社畜很友好。
【4】全成就比较简单,不要求多周目。
【5】原力与你同在。手残不想拼刀?推力拉力缓速总有一款适合你。后期习得切换攻击之后砍人也变得行云流水起来。
【6】 爵爷 太TM帅了!

PS:很多人诟病地图,我觉得还挺方便好用的
Публикувана 18 септември 2020. Последно редактирана 18 септември 2020.
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18.2 изиграни часа (9.2 часа по време на рецензията)
单人剧情是真的好,铁驭梯云纵是真的6,BT的自我牺牲是真的催泪。

台配刚开始觉得有点出戏,往后打得多了也就习惯了。

等过两年想重温了,再用英文语音打一遍大师,就圆满了。

更新:填坑,过去两年多了,用英文语音把大师难度通关,完美。
Публикувана 23 август 2020. Последно редактирана 16 декември 2022.
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25.7 изиграни часа (15.6 часа по време на рецензията)
优点:
√情怀满分——BGM一响,啥都不用解释了
√半开放——总体上能保持线性叙事的紧凑性,捡垃圾和支线不需要太多精力,玩家不会过分游离于主线之外,不会耗费太多时间(社畜现在挺怕纯沙盒的,太耗时间了)
√成就系统——全成就门槛极低,既不要求多周目多结局,也不要求全难度通关,收集品也很好找(甚至全收集都没作为成就出现)

缺点:
×画面落后——像是5年前的游戏
×缝合怪——感觉这个游戏里能看到N个游戏的影子,缝合得其实挺好,但是缺乏创新

建议打折入,流程短,当成看(玩)了一部终结者的外传剧集,就挺香。
Публикувана 23 август 2020. Последно редактирана 23 август 2020.
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120.4 изиграни часа
游戏买的早,通关之后看在每周任务给uplay经验的份上,也断断续续在玩,不管是十天半个月玩一下还是两三个月玩一下,至少没一直吃灰(实际时长比120小时多,我玩育碧游戏经常不开steam)。多少游戏库里当初跟我缠绵得火热的游戏,哭着喊着求我,我都没兴趣再玩一分钟,相比之下,我给狗2的待遇真的算是顶级的。

但是(凡事都有但是),今天闪退之后再进游戏,低头看手机,一个不小心它就给我进了安全模式。

画面设置、自定义键位都没了。

你把画面设置重置了我可以理解,毕竟是影响性能,但你把我改的键位给吃了是几个意思???

本来就不常玩,每次玩之前还得在头脑里回忆一下操作逻辑。

当初按自己习惯的操作逻辑改了套键位,虽然玩得少,但终究能唤醒些许肌肉记忆,让游戏不那么难“捡”。

当初自己是逐个画面选项优化,才让游戏基本维持在50多帧,而且尽量保持画质(这游戏见证了我从GTX1080带2560×1080,到RTX2080带3440×1440,有gsync加持,50来帧也足够顺滑)

你现在都给我清空了,行吧。

那我也懒得费脑细胞回忆了

卸载,再也不见:)
Публикувана 4 ноември 2019. Последно редактирана 4 ноември 2019.
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