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0.0 hrs last two weeks / 160.7 hrs on record
Posted: 24 Nov, 2023 @ 5:55am
Updated: 24 Nov, 2023 @ 5:58am

风评很差的堕落之主2014是我steam第一个全成就的游戏,说实话我对这个IP(姑且算IP吧)是有感情的。
本作是预购的,也坚持了四个多周目,拿了全成就,原想护犊子,但思考再三,还是决定给个差评(悲)

美术好、地图设计好确实没什么说的,但是总体来说内容还是撑不起来。

如果自己不去开发新轮椅,不研究速杀、速通、1级、无伤这些条件更苛刻或者需要深挖理解的内容,那对多数普通玩家来说,这游戏也就到三周目白金为止了,然后就可以封盘。

地图设计是挺精妙的,但是跑熟了也就那么回事。
一周目懵懵懂懂,二周目查缺补漏,三周目驾轻就熟,再往后就是地图吃透机械重复背板。

如果只想补成就,体验不同的结局,那么重复开NG+0就可以,轻松愉快;
NG+1减少9个篝火,NG+2减少14个,NG+3开始只剩天空桥和PVP祭坛篝火;
NG+4?一般人谁还+4啊?该白金的也白金了,推图初见的新鲜劲过了,怪物种类少是硬伤,换皮精英天天见,早就看吐了;初见惊艳的地图设计跑了三遍也背熟了,就如同老夫老妻即使毫无保留一丝不挂地坦诚相见,内心也再难起波澜。

单机内容的丰富程度一如游戏中1337的背包容量——有,但就这些,勉强够用(不考虑法术动作重复拾取的BUG,护甲、护符都只留一件,有用的戒指留两件,个别好用的武器留两三件,不会对全收集有任何影响)

联机体验不行——当太阳匹配费劲,PVP平衡不行,网络同步也不行(最近的补丁说优化了匹配延迟,没来得及实践,也不想实践)

另外一大问题是这个制作组的更新风格很迷,一会儿高姿态嘴硬,一会儿低姿态滑跪,想一出是一出。
每当你觉得他们诚意满满,要上道了,他们就能在下个更新你整出让人眼前一黑的活打醒你,反复考验。。。啊不,是拷问玩家的耐心。

很多大伙已经接受的、认为是制作组默许或者有意为之的设定/规则,可能在下一个补丁就被推翻(比如三连雕、新加坡50倍,还有投掷物风波,虽然后来改回来了),辅以很勤快的更新频率,造成玩家过山车式的游戏体验。

现在首发的热度也过去了,因此建议还是等版本稳定成一潭死水再入坑。

PS:对别的游戏一潭死水可能不是好事,说明游戏没活力了,但对于这个游戏动辄一石激起千层浪式的更新,我宁愿他一潭死水消停点得了,瞎√巴折腾啥呢,想感动玩家还是制作组纯纯自我感动?
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