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3명이 이 평가가 유용하다고 함
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你一无是处,被领导责备无能,从来没有被人肯定,也没有异性青睐,自幼父母约等于双亡,更无三五好友相伴。你经常想,自己的人生就像那被焚烧过后的冥纸余烬,晦涩,无人关注,仿佛一阵风就能把你残存的痕迹消除,和从来没有存在过一样。

但是这天,你拖着疲惫的脚步下班,看到门口送来的快递以及一封信,原来是心里早已去世的父亲找到人生第二春了,然后把你的垃圾都打包邮寄过来,你吃力地将箱子拉进房间,看着里面自己儿时拿的奖杯,还有一个,是早已遗忘在记忆角落的玩具兔夏夏。你叹了口气,转身去弄吃的,房间里乱糟糟的堆满了外卖盒,沙发上扔着没有及时清洗的衣物,角落里倒下的未喝完可乐流出的液体早已干涸,凝固的糖浆吸引了一堆蚂蚁,但是你没有心情去管这些,你好累,只想随便吃点东西,然后去睡觉。

最后一觉不醒,就再也没有烦恼了。

你好像在梦里救了一只会说人话的乌鸦,自称管理灵魂的使者,罗里吧嗦了一大堆后还给自己带来了个粉毛萝莉,将本来要死去的自己从死亡边缘拉了回来,你心里长叹了一口气,做什么多余的行为啊。。。

这个兔子一样的女孩,是自己童年玩偶夏夏转变的,她存在的目的就是为了治愈你的心灵,你内心在冷笑,心灵有那么好治愈的吗?夏夏仿佛听到了你的心声,怯怯地抬起头,鼓起勇气用水汪汪的大眼睛看着你说:可以的!我会把你照顾得好好的,让你有家的感觉!

家?一个很久没出现过你脑海里的词,陌生,也从未想过,更是没有预见未来的日子里,你真的好像有了个家,没有能够抚慰灵魂能力的夏夏,努力给你收拾衣物,做饭,打扫卫生,等你。

什么是家?那就是:

有人问你粥可温,有人为你立黄昏
有人为你捻熄灯,有人为你书半生
有人陪你夜已深,有人与你把酒分

于是你就像开启了一段新的人生,就连上班路上的空气都洋溢着鲜活的气息,夏夏的到来,给予了你生命新的意义。

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2024년 10월 22일에 게시되었습니다.
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大陆几经内乱,如今的王国已经动荡不堪,吸血鬼一般的贵族寄生在民众身上,肆无忌惮地吮吸,就好像发誓不吸干就不罢休一样,本该为人民而战的守卫却附庸权贵成为了最凶残的鬣狗,帮助主子向百姓露出他们雪花花的白牙。终于,米露受够了这一切,一年里各种巧立名目的苛捐杂税让她看清了这个国家再也没有任何未来,于是她召集工匠,激活了城市内流传的上古法阵,让城市飞了起来,奔向自由。

当然,只是翱翔于天际,并不是脱离世界,因此依然要面临各种各样的建设问题,甚至包括于继续对帝国的作战。玩家需要通过作战来获得资源和推进建设,同时获取装备来提升自身的战力,作战是塔防形式进行,生产方面则能够提升塔防的战斗参数,以及人口资源等数量,形成良性循环,不断地战斗,不断提升,最终将这座浮游城市建造成屹立于苍天之上的乌托邦。
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最有意思的地方在于,城市建设的一大资源来源于劝诱女性队友乃至市长为市民提供风俗业务,不得不说,市长真的是为了这座城市操心到了极点,付出了自己的全部身心。相对来说还算精美的涩涩cg,丰富的玩法能够满足绝大多数玩家的xp,一想到那些英勇的女战士沦为可怜的卖春工具不由得更令人兴奋了。总体而言,作为一款黄油素质还是相当不错的,将和自己并肩作战的队友下院卖春,毫无疑问满足了绝大多数人的幻想。
2024년 10월 22일에 게시되었습니다.
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题材比较罕见的视觉小说类型,玩家在游戏中扮演的是一个叫做亚历山大4号太空站的指挥官,正如你所见,游戏的背景是在未来人类已经实现了星际旅行,并且凭借着强大无比的繁殖力如同虫族一般四处繁衍殖民,直到遇到了星际联盟。由此人类终于和星际社会接轨,成为了星际社会中的一份子。而玩家所扮演的太空站指挥官将会面临一系列事务,小辄影响自己仕途,大则关系人类社会,因此玩家所需要做的每个抉择都需要三思而后行。

值得一提的是,亚历山大4号是由刺客信条幻景的首席设计师独立开发的游戏,其国王作品有真相的面纱系列。

在这场虽然没有硝烟,但是政治上却处处充满了火药味道的太空站里,玩家扮演的指挥官需要做的不单是对不同种族之间的纠纷进行处理,还行平衡各大商业公司之间的争执,有的时候还会面临直接的冲突危机,很多时候,给出的选项并非是一味地和稀泥即可,那样反而有可能招致双方对指挥官的不满加剧,如果灵活运用策略,方可从中获得一线生机。

举个例子,在两个商业巨头互相指责对方旗下产业越权的时候,如果玩家没有选择认真倾听双方的理由和原因,那么带来的后果是悲剧性的。而如果你选择认真倾听双方的诉求和原委,并且选择不同性格倾向的下属(是的,你有不同性格的下属)前往场地调查(会带来不同的结论),然后再自己思考,可以从中找出真相,原来是由第三方在其中挑拨离间。

当然,事情并没有这么简单,接下来当你前往对方的高级住宅时,会发现一方代表居然被人所暗杀,监控也被黑入系统,你此刻才后知后觉地发现,似乎踏入了一场天大的阴谋,此时抽身为时已晚,踏入棋局的你,每一个选择都有可能牵系到星际联盟万亿居民,该如何从这场阴谋中破局?

游戏的汉化质量相当优秀,画面也风格十足,卡通中带有些硬派,不过很多时候并不建议玩家根据自己对其他种族的长相喜好而产生偏见,毕竟玩家作为指挥官,维持住太空站的稳定此时唯一要务。总体而言,是一款相当有意思的视觉小说,少有的太空歌剧题材,以及有趣的故事,还可以和奇形怪状的生物谈恋爱(重点),值得一试。
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2024년 10월 17일에 게시되었습니다.
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还不错,挺有意思的,就是开头感觉有点强制玩家用刀法的意思,给的东西都是偏刀法的,老婆们都很漂亮,希望正式版能够露多一点
2024년 10월 14일에 게시되었습니다.
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2024년 10월 14일 오전 8시 09분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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在遥远的未来,过去人们所幻想的星空来客突然降临,宛如寄梦于苍穹的群星,只不过,星空来客所带来的并非是和平于繁荣,而是征伐和献祭,就和所有的故事一样,人类这一次依然没能够团结,而是分裂为降临派和反抗派。在面对拥有着更先进科技的文明以及背叛了地球的人奸,反抗派不出意外地败北了,降临派获得了大量的权势,迫害着自己曾经的同胞,不得不说,或许这也是一种生存智慧。
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欢迎关注猪式会社,用心绘测游戏。
只是,对于被迫害者而言恐怕命运就此陷入了黑暗,天外来客要求的献祭,折磨着每一个热爱生活的人类。被精挑细选出的姣好少女,在几辆全副武装的装甲车押送下,强制被送入触手丛林,很难说那是一个怎样的存在,四处溢满宛如实质的黑暗与恶意,巨大而狰狞的触手疯狂舞动,湿哒哒的黏液从上面流淌而下,然后从黏液中又诞生了无数形貌古怪且扭曲的憎恶造物,但凡有鲜活的生命踏入这片丛林,就会遭受到这些穷极人类想象也无法抵达的噩梦圣物无休止的袭击,直到。。。终局。

我们所操控的少女,如果在末世之前一定会是个令万千男人为之疯狂的尤物,只不过其父亲选择了降临派,于是她很不幸地在这个末世中称为了取悦邪神(如果那些充满恶意的星外来客能够称之为“神”的话)的祭品,少女被丢下装甲车,并给予了基础的武器,随后,即将迎来她此生最大的梦魇。

这里是一处角斗场,角斗士是我们娇弱的少女,唯一幸运的是其父亲似乎曾经料想到最糟糕的情况,对她进行过武装的训练,否则我们可怜的女主根本不知道如何用枪来战斗。女主需要用手枪击败一波波的敌人,每次清理完一波敌人后,可以获得竞技胜利的奖励,一些武器或者补给什么的,你所能做的就是战斗,或者战斗失败后沦为触手的万物,称为外星寄种培育的温床,没有第三种选择。

在末世背景下,作为祭品和触手怪物进行战斗,每胜利一波都会获得一些资源用来兑换提升能力的道具或者是补充弹药以及生命的机会,运气好还会收获到更多更强大的武器。战斗失败的话,会进入精美的战败CG,细腻的画质尽显少女姣好的体态,柔美的肉体上攀附着扭曲丑陋的触手,挑动着少女的每一根神经,低吟的婉转之声会让玩家的欲望进一步放大,享受名为欲望的美酒所带来的甜美。肉鸽有些难度,但涩涩内容十分精细,非常推荐。
2024년 10월 11일에 게시되었습니다.
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打工新妻

你是一个平凡的少女,除了爆乳。
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然后和一个同样平凡的战士结婚了,当确认心意后,你俩想立刻来一场酣畅淋漓的交流。你虽然是处,但是凭借着想象以及和已婚小姐妹之间分享的小秘密,使尽了浑身解数服务你未来的丈夫,你的樱桃小嘴轻张,将他的混元如意棒纳入口中,感受着这根神器的膨胀,你心想:真不愧是如意棒,能大能小,能伸能缩。

随着你嘴角的微酸,如意棒上面全部是你带着香气的口水,一滴滴淌下来,拉丝的样子让你的眼神逐渐迷离,不知不觉剑,你,也拉丝了。然后当你试图步入主题准备跨坐上去的时候,那根如意棒居然变小了,还变软了。丈夫嗫嚅着说第一次心里压力有点大,你很爱他,于是原谅了他。

之后在一次意外中,丈夫受伤,幸亏有勇者愿意出钱为其治疗,只不过欠下了勇者的巨债,让这个刚成立的小家庭雪上加霜。幸亏年轻的小夫妻二人准备齐心协力还债,但他们没想到的是,勇者的同伴、你的公公、小叔子都在觊觎你的身体。

为了能够赚钱还债,你开始了工作,只不过付出的代价比较大,去面包房做学徒,揉个面都要被老板揉搓胸部,还美其名曰教你揉面的手感,你不敢逃离,因为需要挣钱还债,随着面包老板大手的揉搓,你的身体似乎在发热,蜜壶好像有蚂蚁在爬,痒痒的感觉逐渐开始扩散,双腿间似乎有黏滑的液体留下,并且腿不受控制地开始夹起来,很快,你第一次感受到了高潮。。。

你觉得对不起丈夫,可是那种背德的快感和身体的极致享受让你甘愿承受一切代价。你所不知道的是,你的丈夫居然是个绿帽癖,成天希望别人来狠狠干你。

游戏中可以分别操控男女主角,女主为了挣钱,白天需要四处找工作,有些工作需求前置条件才能完成,不过任何工作都避免不了被老板揩油以及。。。夜间则是操控绿帽奴男主,男主回来后可以在城镇四处闲逛,寻找对自己老婆感兴趣的男人来满足自己的癖好。游戏本质有些类似负债千金,玩家甚至可以通过不丢失贞洁的情况下还债,但是何苦呢?游戏画面清新,角色立绘性感丰满,玩法尚可,值得一试。
2024년 10월 10일에 게시되었습니다.
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自从完蛋开辟了这个赛道之后,同类型的游戏如潮水一般涌出,虽然数量很多,但却良莠不齐,而《阿西》这款毫无疑问算是其中的精良之作了。比较有意思的是,虽然韩国也有真人影视游戏,但玩法其实和完蛋类差异较大,而《阿西》则是按照完蛋类玩法加上韩国美女所构筑出的一款作品,不得不说,女主颜值质量碾压了绝大多数的国内类完蛋游戏。
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真人影视互动游戏的评判标准其实无外乎三点,颜值,剧本和演技,先说颜值,本作女主颜值真的神仙脸,不管是白月光型,青梅竹马型,年上女上司,偶像型等每一款的颜值都拉满,阵容是绝对的豪华,以至于在游戏过程的选择环节中令我非常犹豫到底该选择哪一个,当然,就脸而言的话,诸多美女确实难分高下,但是若论大方程度,我的眼睛可就在女主管身上扣不下来了,不仅是修长的黑丝,还有工牌的带子深深地埋藏中令人神往无比的马里亚纳海沟,我的心也随之陷入那个世界之渊。丰润的珠穆朗玛峰色泽形状弧度大小通通都堪称完美,从那一刻起,我终于知道了此生心脏为谁而跳动。当然,其他女主也十分可爱,不过有句话说得好,可爱在性感面前一文不值,非常抱歉,其他妹妹虽然可爱,但是在我心里落选了。

再说演技,或许是从小跟家人一起看《人鱼小姐》《浪漫满屋》这些韩剧影响,其实我个人挺习惯韩式这种略带有夸张的表演,因为这种表演就是韩剧的风格,跟国内女演员杨幂她们那种刻意做作的完全不同,就好比樱花妹穿JK的体态怎么看怎么自然,你让杨幂她们穿怎么扮演都别扭,因此,个人而言十分吃游戏中女主的演技,不管是瞪眼还是惊讶捂嘴,都十分自然,就好像本来就是这么一回事一样那么浑然天成。

最后说剧本,剧本整体而言十分流畅,在完蛋中算得中上水准,标砖的爽文模版,何况都已经是完蛋了被美女包围了的这种剧情还能歪到哪里去?因此诸多类完蛋游戏的差异化就在与日常这一块的描述,很高兴看到《阿西》里对日常的描述也是非常细腻,早上来自美女们的叫床都十分温柔,就好像呼吸到的空气都是草莓味的一样令人痴迷无比。花上不多的前就能够看到生活中绝难见到的美女对着自己微笑,心情一秒钟会随之变好。

虽然本作的总体流程不算长,但体验十分的到位,本地化翻译质量也很在线,而且系统十分完备,包括剧情线和可收集的番外视频(很多游戏连这点都做不到)。在“完蛋”类作品中,可以称得上是数一数二的存在,感兴趣的小伙伴可以入手尝试一下,里面的福利内容挺丰富的,官方诚意绝对十足。
2024년 10월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 7.4시간
震惊!史上魔法天赋最废男主竟然召唤出了她?
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作为一个被公认魔法天赋最废的城主,修的心理压力可想而知,他无数次在梦里希望自己摇身一变成为当世法神,左手托着极寒地狱究极湮灭术,右手挥洒出第十三使徒分子震荡力场将敌人打得满地找牙,但是我们都知道,这些东西也就梦里想想,该不行的还是不行。这天修神神秘秘地拿来了一个自己都不知道是什么玩意的材料用作祭品,试图用它召唤出一个前所未用的使魔来大家伙开开眼,不管是深渊邪龙也好,还是第九狱斗魔也罢,就算是召唤出个始祖魔人也没问题,总之就要是能够开眼的!

巨大的烟雾过后,修强行按捺住自己激动的心情,抬头仰望烟雾试图找出自己巨大的使魔,半天后发现法阵中央就躺了个柔弱的穿了个半奶盖的性感少女,修顿时怒不可遏,内心在疯狂咆哮:我的护国神兽呢?那么大一个护国神兽去哪了?半晌后他终于接受了这个事实,那就是召唤出来的护国神兽,就是这个少女,你说她是护国神兽可能不太像,说是专门服侍领主起夜的专用人形便器倒是挺形象,无奈,两人的孽缘就此开始。

和自己的使魔谈恋爱不是一件丢人的事,至少在很多年以后修的眼中是如此,在日日夜夜和莉丝的相处中,两个人一起遇到了很多的困难,也一起经过了各种事件,彼此的心慢慢变得柔软,好像能够融汇在一起。两颗年轻的心碰撞带来的爱情,就像一滩沼泽,陷进去的时候紧密细致的泥浆会紧紧包裹着你的内心,让你每一次想要抽身离去都会遭到强力的吸窒感,就好像有一个什么东西在紧紧地吸住你的灵魂,让你浑身每一个细胞都像失去了魂一样,你明知道不能这样和使魔产生感情,但是那种无与伦比的感觉不管尝试几次都是那么上瘾,冥冥中有一股神秘的力量告诉你,让你的心更进一点,再进一点,泥浆传来的温软和细密触感包裹的不是你的灵魂,是你的所有,然后你在泥浆的蠕动下,整个人彻底释放出你的爱意,将一切美好都狠狠灌注到这段感情之中。

游戏的玩法是标准的SLG,在时间系统下玩家需要亲身勤政,从管理民众到提升战力以面对不同的事件。CG非常精致,每一次都是令人难以自拔的心灵与沼泽的沟通交流,晃动的美好会让人沉迷于其中寻找属于自己的夏天,细腻的纹理和优雅的乳钉能够让人血脉贲张,从而感受到爱情的真谛,还拥有着多重的结局供玩家探索,总体而言,是一款相当优秀的游戏。
2024년 10월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간
如果我的记忆没有出错的话,那么当年的WAR3之所以能火爆每个网吧,除了局域网联机的便利(无需战网)之外,还有一个很大的因素是玩家自制地图带来的极高可重复游戏性,毕竟除了本体的那些战役和龟岛神庙那些地图之外,非对战玩家并没有什么值得花在这个游戏上更多时间的理由。然而自制地图卷起的浪潮,带来了除了如今v社用来爽爽赚钱的刀塔,甚至还有如今依然在活跃的war3地图社区,想当年,那些经典的自制地图通过玩家的无限脑洞之后绽放出了异样的光彩,比如守卫剑阁,守卫雅典娜,风云,忍村大战等等,都是经典无比的作品。
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如果我的记忆没有出错的话,那么当年的WAR3之所以能火爆每个网吧,除了局域网联机的便利(无需战网)之外,还有一个很大的因素是玩家自制地图带来的极高可重复游戏性,毕竟除了本体的那些战役和龟岛神庙那些地图之外,非对战玩家并没有什么值得花在这个游戏上更多时间的理由。然而自制地图卷起的浪潮,带来了除了如今v社用来爽爽赚钱的刀塔,甚至还有如今依然在活跃的war3地图社区,想当年,那些经典的自制地图通过玩家的无限脑洞之后绽放出了异样的光彩,比如守卫剑阁,守卫雅典娜,风云,忍村大战等等,都是经典无比的作品。

之所以聊到这些古旧的回忆,是因为在《铁壁矩阵》中联想到了一些当初有趣的东西,在这个游戏中,玩家可以相对自由地制定游戏的地图,将地图的设计加入阻抗敌人进军的塔防玩法虽然并不是最新的东西,但毫无疑问地,《铁壁矩阵》是演绎得相当棒的优等生,切实地将地图设计这个要素融入到了游戏中来,而不是简单地作为噱头,这点是非常重要的。正因为如此,游戏中的地图就成了玩家手中的一块画布,允许玩家相对自由地构筑防御工事,毕竟在传统的塔防游戏中,玩家所能够进行的就是路边防御塔的选择、建设和升级,固定的地图是考验玩家的道具,而非是阻抗敌人的方式。

在《铁壁矩阵》中,玩家除了如传统塔防游戏异样能够在路径两侧构筑防御炮塔,还可以设计出关于自己玩法所对应的战斗路线最优解,能够尽可能地让我们的炮塔照顾到更多的区域,当然,这并不是一件容易的事,很多时候,照顾的地区越多,也意味着炮塔并没有办法饱和覆盖火力在其笼罩的区域内。

炮塔方面也依然很爽,酷炫的能力,多样的发展方式,能够使得玩家在自定义的地形上更自由地发挥他们的作用,能够更全面地利用减速炮塔和范围炮塔,通过将敌人减速分割成不同波数再使用对精英的炮塔将敌人融化至灰,而非失控之后受到敌人的强势反扑。

不过最重要的是,这款塔防能够允许玩家和伙伴一起战斗,相信我,这一点是绝大多数塔防游戏都无法做到的,在塔防游戏中和昔日的伙伴一同并肩战斗,这是一件很奢侈的事情,它让我回想起了青春的时候,和伙伴们玩吧五连坐,失败了之后不是埋怨,而是彼此的笑骂,或许,能够一起打游戏的伙伴才是最好的回忆吧,也许有一天你忘记了你玩过什么游戏,但是你会记得和你一起游玩的伙伴,这也是这款游戏给予玩家和朋友们构造共同游戏回忆的机会。
之所以聊到这些古旧的回忆,是因为在《铁壁矩阵》中联想到了一些当初有趣的东西,在这个游戏中,玩家可以相对自由地制定游戏的地图,将地图的设计加入阻抗敌人进军的塔防玩法虽然并不是最新的东西,但毫无疑问地,《铁壁矩阵》是演绎得相当棒的优等生,切实地将地图设计这个要素融入到了游戏中来,而不是简单地作为噱头,这点是非常重要的。正因为如此,游戏中的地图就成了玩家手中的一块画布,允许玩家相对自由地构筑防御工事,毕竟在传统的塔防游戏中,玩家所能够进行的就是路边防御塔的选择、建设和升级,固定的地图是考验玩家的道具,而非是阻抗敌人的方式。

在《铁壁矩阵》中,玩家除了如传统塔防游戏异样能够在路径两侧构筑防御炮塔,还可以设计出关于自己玩法所对应的战斗路线最优解,能够尽可能地让我们的炮塔照顾到更多的区域,当然,这并不是一件容易的事,很多时候,照顾的地区越多,也意味着炮塔并没有办法饱和覆盖火力在其笼罩的区域内。

炮塔方面也依然很爽,酷炫的能力,多样的发展方式,能够使得玩家在自定义的地形上更自由地发挥他们的作用,能够更全面地利用减速炮塔和范围炮塔,通过将敌人减速分割成不同波数再使用对精英的炮塔将敌人融化至灰,而非失控之后受到敌人的强势反扑。

不过最重要的是,这款塔防能够允许玩家和伙伴一起战斗,相信我,这一点是绝大多数塔防游戏都无法做到的,在塔防游戏中和昔日的伙伴一同并肩战斗,这是一件很奢侈的事情,它让我回想起了青春的时候,和伙伴们玩吧五连坐,失败了之后不是埋怨,而是彼此的笑骂,或许,能够一起打游戏的伙伴才是最好的回忆吧,也许有一天你忘记了你玩过什么游戏,但是你会记得和你一起游玩的伙伴,这也是这款游戏给予玩家和朋友们构造共同游戏回忆的机会。
2024년 10월 4일에 게시되었습니다. 2024년 10월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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《落日山丘》:夕阳落下的地方,是心之故乡

大多数时候,我都在忙于和混沌军团作战,和异界恶魔纠缠,又或者为了人类世界的存续而与试图灭世的疯子进行最后的争斗,曾经跨过冰棱如刃的雪峰,趟过时不时冒出腐臭气泡的沼泽,亦翻过灼炎如狱的火山,即便是那大魔王阴森诡谲的宫殿,也是我熟的不能再熟的后花园。
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坦白来说,很久没有接触这类游戏了。这类什么游戏呢?我这样问自己,想找出一个更加准确的答案用来描述《落日山丘》,以及概括它所给我带来的感受。其实我一直以来并不是很喜欢这类游戏的,不然也不会这么少接触,对我而言,始终还是RPG游戏才是更能够满足我自己内心的欲望,变强,掌控又或者别的什么的,但不得不承认,这类游戏最能在夜深人静的时候,戳破内心的伪装,撕扯下白日里覆盖在脸上的面具,现在想来,越是能触碰到内心的,内心越是会下意识地回避。

无意去剧透《落日山丘》的剧情,只是想简单分享,在那段干净画风的动画里,比起玩其他的游戏而言,人生好像更多了一份特别的情感,一份对于生活美好的期待,一份对于温暖的渴望,如果要求每个游戏都要有着其对应的意义,那么毫无疑问,《落日山丘》的意义就是这样,带给我在现代社会中长久干旱后所遇见的甘霖,让人如饥似渴,却又害怕期望之后的破灭而拒而远之。

《落日山丘》里所提供的情绪价值,在于看着憨萌的狗子用三个指头的钢笔写下可爱的字迹,然后好奇并自己反复尝试到底是否可行;在于操纵着活泼的狗子穿行与天朗气清下的烟火小镇,和那些纯良没有心机的居民互动,唯一能干的坏事就是趁它们不注意拍拍它们尾巴;在于了解到那些人的故事后,发现它们好像超脱了游戏,更像是一个真实的世界里居民那样有血有肉。

一段旅行,一段人生,一段回忆,毫无疑问,这是人生中最美妙的际遇,在陌生的小镇,邂逅可爱的人,然后收获自己的往昔。简单轻松的谜题,加上跨越式相连的答案,所构建的世界充满了欢乐且兼具童趣,游玩的时候,就像是拾起了记忆中散佚在时光长河中的那些辉光碎钻,令人记忆犹新且璀璨。很难说这样的情感带来的温暖是否容易让人失去判断力,但唯一能够保证的是,可以让人的内心就像匹诺曹谎言里的主角一样,重新回忆那种特别的温暖。

旅途不在于治愈,而是为了重拾往昔,然后将其镌刻在自己的生命中,每当自己想要放弃的时候,那些回忆会灼热地提醒自己,那些所经历过的美好,是为了让自己有更多的精神和意志走向遥不可知的对岸。或许,这就是《落日山丘》所带给玩家额感受吧。因为这款游戏温暖,因为这款游戏能够带你重拾失去的柔弱,为此,非常乐意推荐这款游戏给每一个心灵孤独的旅人。

更难能可贵的是制作组持续更新,大幅优化了游戏的各方面体验,还新增了在设置中修改游戏内文字大小的功能,对于视力不佳的玩家来说极为友善,并且游戏近期还会追加日语的更新哦
2024년 10월 3일에 게시되었습니다. 2024년 10월 4일에 마지막으로 수정했습니다.
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