ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1. Versus in RE5: No one cares about this mode, you can find how rare the trophies of Versus were to predict how often it was being played.
2. Onslaught/Survivors/Predator/Siege in RE6, Operation Raccoon City: Just like RE5 Versus, the trophies for these modes were not common which means only few of the players were playing it.
3. Umbrella Corps: Bad game design, repeated missions for single mode, it was free to play for some period but still no one cares.
4. Resistance in RE3: Most of the trophies were only earned for a single-digit percentage, as a free gift comes with RE3, only 50%+ / 60%+ players had play through the tutorials for Survivors / Mastermind respectively which was the first part of the game. That means only half of the RE3 players has tried this game, and most of them didn't finished it since only 12% of players got the trophy for finishing as survivor.