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Posted: 26 Feb, 2018 @ 10:48pm

入手群星后一直沉迷于自嗨与联机中不可自拔,从没想过去看个评论,写点什么的评论,更新2.0后亦是如此,最近几日突然听基友说2.0有大量差评上线,心中不免惊愕一番,暗自诧异2.0再不堪,哪怕是有同类五萌互抄的手法,也是用心改动的,不至于一堆差评吧。于

是上来一看,果然堆积如山的差评,贴吧内亦是如此,至此心中有点想法不吐不快,于是借此评论说点自己看法。

首先客观点说,这次吐槽我大概翻看了下,槽点多集中在玩惯1.9以前版本的速推期望投机成功一战定乾坤的玩家中,种田流的我身边还真没听过几个出来吐槽的,都很佛系的接受了改动,而且还乐呵呵(傻乐,包括我自己)的接受了改动并且发现了不少优点,下面会一

一谈到。

再说直白点的就是这次2.0大改平衡了战略游戏性,但是触犯了一些习惯了自嗨与群嗨联机中玩惯了速扩不给队友留活路,等自己活滋润了在意气风发指点菜鸟们的一群心浮气躁玩家们,细细看吐槽热点大多集中在慢慢慢了的口水中,这个快慢无关游戏速度,而是自己扩

张慢了。这点很重要,很容易误导新人以为游戏差了,实际上群星本身属于策略类游戏,定位在慢热渐进到中后期的游戏,我的经验是1.9如果要打完1000星联机25国家4堕落(含玩家)到天灾结束,最快估计也得2500年前后。时间上也得将近1天半~3天才能结档(其中每

天6个小时联机),这样的速度有多快呢?如果中立点角度看,差评中并未感受到来自刚入手新玩家的大量差评。

2.0超空间改动的确触及了这部分玩家的娱乐方式与扩张意图,我也曾这样玩过,但是作为单人玩家来说这样挺爽,也挺快餐,所有星球我都没静下心一一琢磨是否值得拿下。反正是见地就画。如果是1.9以前版本的PVE多人联机,地盘再大联机人多也不够分,何况还有疯

狂亦或者高侵AI国家势力,一味的侵占资源带来的后果就是联机玩家的不愉快体验,你国土太大了,势必其他开局不利的玩家就小了,这在发展中前期尤为致命!至于速推流可能要反驳,我就一个球,画点领土攀科技推倒AI不也可以?等我稍后再谈)

其次每次群星大改升级有BUG是肯定的,这次2.0我从周末开始上线做主开体验局连续联机4天(平均一局玩家也有8~10人)局局都在莫名崩溃,确实令人捉急,但这并不是重点。P社每次大改升级都能带来新的体验这是毋庸置疑的,P社发布游戏本意也是希望能够让玩家更

好的体验到用心的设计和沉浸式体验(死忠粉多了才能不断地再次消费,P社再蠢这点意识总是有的,不然还能活到今天?)

哪么,划重点!本次改动槽点多集中在移动方式上,实际上,超空间,虫洞,跃迁并不是新玩意,很多太空游戏都有使用,比如太阳帝国中的很多东西,印象最深的海盗,2.0就是抄袭了(果真是天下游戏一大抄啊!)而我本身就是一名虫洞玩家,从1.0到1.9为止从未用

过任何其他移动方式,这次改动本身对我来说也是十分不适,速度确实变慢了,简直是飞机变成了龟速!!!(三个!够表述我的郁闷心情不?)但是我们冷静点看,为什么P社出力不讨好的要变慢?要改超空间?并且拉长游戏时间对P社来说得罪一批玩习惯的玩家(粉丝

够得上么?)有什么好处?万一这批玩家一怒弃坑岂不是没办法再出头像骗大家钱了?P社傻么?


在这里就我自己这几天玩的感受来说一说2.0的重点改动(吐槽问题),以供新人参考避免被小部分心浮气躁玩家影响,事实上新玩家2.0几乎拉平到一个水平线了,老玩家都成了蠢萌新,重新摸索中,多的就是一些经验上手快而已。

1、强制玩家使用超空间移动开局:(集中吐槽重点)这个以前被忽略很久的移动方式,其实这次P社除了修复1.9迅速占领宇宙的意图外,还重点突出了路径!对就是超空间路径!强迫所有玩家全部使用超空间的目的就在于此,增加精度可玩性,路径让我们开局后必须慎

重考虑在高昂科研惩罚的前提下如何选择优(速推流)雅(无奈)的扩张铺路,同一时间,大家资源一致的前提下,玩家需要花更多心思和精力集中在A条线和B条线甚至C/D线的主攻选择(这也是很多吐槽的集中点,因为无法无脑扩张),那些星球值得下手,那些路径带

来潜在收益更大,如何铺哨站可以以最小花费收获最大底盘,这就是开局(手)战略(谈)的艺术!

2、哨站影响范围改动:(被集中吐槽第二点)目前只能覆盖单个太阳系,而不是一大片太阳系!而这个缩小哨站覆盖面积配合路径真的很重要。因为你无法控制大片区域,从而导致国境是否开放的选择!不开?好感度降低,等着疯狂高侵中挨揍,开?卧艹,我划片中间的星球什么被你吃了,还给我 5555。。
如果说1.9以前的版本是还是P社粗放打磨作品的阶段,粗放式以点带面的扩张将从现在开始终结,从2.0开始进入了真正的精细化宇宙扩张,或者说精铺扩张,P社2.0强调了开局的布局艺术,有基友说进入了手谈群星时代也不为过,这不就是所有战略游戏的一个游玩热点

所在么?(想当年我在三国志中为了夺取重地荆州筹备了数年才一举拿下,奠定逐鹿中原之梦!咳咳,跑偏了)实际上我们真正的宇宙扩张1.9以前大部分20~50年就铺完地反而让我一直觉得很假,尤其是铺的过程中从来不会精挑细选取舍星系星球,反正就是韩信点兵,

多多益善这不免带点遗憾,没想到2.0改动了这一点。

3、哨站+堡垒+空间站+商业站上线:另外一个改动就是哨站与空间站的结合,带来了太空基地+防御堡垒的上线,比以前强太多有没有,以前的防御站真真鸡肋。而且重点是,有钱的话多多益善,灵活搭配,做防御、做船坞,甚至做商业站敛财!!这还是联机的兄弟提醒

我才发现的原来他的初期电都是商业站来的我才发现到空间站可以生财了。

4、舰队上限的设定,无法在硬憋部队了,重点在配合和灵活使用

5、科研影响力惩罚:星系惩罚很高,星球降低不再惩罚人口以单独星球计算(必须计较星球大小,发展潜能,附加资源等。不然你开局期2个15星很大可能比不过1个20)。昨晚的联机标准局(科研1,中期,后期默认时间)我特意选择了扩张流体验了下惩罚,并试图找

到解决办法 开局60年左右,我控制64星系,科研惩罚达到124%,4星球15%(3球必要资源外全科研),也就是说我现在哨站一个太阳系的惩罚成本在百分之1.94%!因为这个0.94%让我感觉似乎还是动态增加的,我昨晚没太有注意开局的惩罚和60年后的对比,我科研因为

没找到策展,在现有加成45%的基础上,一个巡洋舰建造加速科技9560点需要86个月才能完成。影响力同样存在,2个已有传统体系+10%62个星系+124%3个殖民地48%,找不到艺术家就悲剧了。


总体上来说,2.0由于路径、部队的限制、防御站的提升,玩家拥有更多战术布局与战术进攻动作,举个栗子:如果进攻敌国,边境接壤路径不一一打通,你是无法直接入侵帝国星球的,逼迫你绕圈或者协同背刺,这导致了未来PVP可能的游戏性提升(1.9以前PVP就是鸡

肋),也增加了PVE配合攻坚(反攻坚)疯狂电脑的乐趣,再举个栗子:有2个玩家都是敌国天神级接壤,就必须坐下来考虑入侵路径的规划、如何互相协动作战,因为如果你操作不慎可能被关门打狗!甚至偷鸡不成蚀把米被反推了。一般主机联机中非BUG崩溃一般不会给

回档的,甚至不会暂停,最多调快速进行,所以所有的一切必须玩家之间不断地动态协调的去快速做出反应。其次对于喜欢种田的玩家也是福音,防御站的强化,可以让你安心的种田,稍稍带有一定的防御部队配合哨站的攻坚拉锯战就可以顶住一波入侵呼叫队友支援了

,不至于1.9的版本中,弱势玩家一推就平,只能GG遗憾离场。强化玩家互动,由于星系的路径冲突或者霸占导致这几天就发生了多次1.9联机中很少看到的玩家交易商谈互换或者租赁或者买卖星系的事件。亦或者翻脸撕B的画面 ^ ^ 以前互动感几乎为零,除了几个天生

存在感极强的麦霸刷YY和聊天霸屏的,昨晚游戏内聊天信息量大得我都看不过来了。

另一个问题就是总有人在策略游戏里提游戏节奏问题,我就不明白了是不是被误导入坑的,这样子这游戏真不适合你,对于天灾入侵后才开始进入全宇宙高潮的策略类游戏,节奏再快能快到哪里去?何况单机自己可以掌控时间,干嘛非得一口气怼完,一下午得来一局?

联机的话不找好基友不做好未来几天定时联机的准备我觉得还是心态不对才会导致心态爆炸刷差评,剩下还有什么我一时没想到的就不详谈了。

最后,我是一名从1.0开始就玩D版直至1.6入正并且一直玩到现在的群星玩家,至于技术好不好不敢说,反正疯狂高侵经常被虐,可能比不过很多号称开局速推流一波带走半边宇宙的高玩但是时间够长这我想是沾点边了。

(上文提到过速推,这里我私下跟这些高手调教过诀窍,高手也曾坦诚说咱实际上就是短平快,一波推不动就可以GG了,所以经常可以在联机中看到一些人开局不久就宣战,然后要么就牛逼起来要么就还没打完就悄悄溜了,我主机中也见到不少。这个确实打成挺爽,但

是也只适合自己嗨,如果在联机中尤其是做主从机就很不负责任,别人还在发展,你就退了换谁遇到这样的队友能心情愉快?)
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4 Comments
八云恋 16 Jun, 2021 @ 2:39am 
虽然已经3.0了,但还是想说一句,我觉得路径的设计本身属于降低了体验。限制扩张本身没什么,但强制路径属于枉矫过正了。本身太空就给人一种开放自由的感觉,结果强制路径变成走格子,违和感爆棚,有了一种太空文明还不如钢四的错觉。而且以前3种移动方式,我一种ai一种,这样就有6种搭配。并且这会成为我考虑打不打这家ai的因素之一。而2.0后就感觉千篇一律,非常千篇一律。
revan 31 May, 2018 @ 5:36am 
果然是龜縮種田玩家才會喜歡2.x, 人生沒事幹整天宅龜速遊戲.
heterodox 10 Mar, 2018 @ 11:58pm 
其他的都没有什么说的 自动维持现状/投降的判定 简直睿智到极限 AI厌战100%维持了半年 主力攻打首都的时候被偷了两个哨站 自己厌战也到了100% 然后就被维持现状 简直吗卖批
pip 27 Feb, 2018 @ 7:39am 
打架赢了厌战更高作何解释